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【ラングリッサー】 スコットの評価|おすすめ装備とクラス

更新日時
編集者
神ゲー攻略班

ランモバ(ラングリッサーモバイル)に登場するスコットの評価とおすすめ装備、クラスを掲載している。特徴やクラス情報、スキル詳細、使用可能な兵士などデータも記載しているので、スコットを編成する際の参考にどうぞ!

スコットの評価と基本情報

評価 4.5 / 10点
役割 近接攻撃
レア度
所属勢力 光輝軍 戦略統帥
最終クラス ナイトマスター
初期移動力 5
入手方法 「英雄召喚」ガチャ

初期ステータスとタレントスキル

初期ステータス
HP 275 魔防 19
攻撃力 42 知力 24
防御力 24 器用さ 22
初期タレントスキル

慎重な戦術家
戦闘前、HPが50%以上の時、被ダメージ-15%。

全キャラクター評価一覧

スコットの特徴

スコットの強い点

敵を遠ざけながら移動力を奪う!

スコットの強い点として、敵を元いた場所から遠ざけながら、移動力を奪うことができる点が挙げられる。

スコットが初期クラスから習得している「衝突」は、敵単体に攻撃しながら2マス遠ざけ、さらに移動力を-2奪うことができるため、アタッカーやヒーラーなどの次ターンの動きを封じることが可能だ。

攻撃後の「再移動」が可能

スコットの強い点として、攻撃後に「再移動」ができる点も挙げられる。スコットがナイトマスタークラスで習得できる「再移動」は、攻撃した後に移動力が残っていれば再度移動することができる。

移動力がない敵に対しては、攻撃後敵から離れて攻撃を受けないようにするヒット&アウェイを行える。

スコットのおすすめクラスチェンジ

優先度 クラス 理由
1
ナイトマスター
唯一の最終クラスのため。「衝突」と「再移動」で距離を稼ぎつつ、タレントによる耐久性で敵を引きつけよう。

魔導石の入手方法とおすすめ使用キャラ

スコットのクラス情報

クラスツリー

ナイト

グランナイト

ハイランダー

ガーディアン

ナイトマスター

ナイト

兵種 熟練度 2
射程 1 移動 5
解放兵種 -
クラススキル

突撃
[パッシブ]攻撃前、1マス移動するごとに攻撃力+5%。(最大15%まで)

グランナイト

兵種 熟練度 3
射程 1 移動 5
解放兵種 リトルデーモン、スカルモンスター
クラススキル

気浪
[パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。

ハイランダー

兵種 熟練度 3
射程 1 移動 5
解放兵種 聖騎兵、精鋭騎兵
クラススキル

特攻
[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%(最大60%まで)

ガーディアン

兵種 熟練度 3
射程 1 移動 3
解放兵種 精鋭歩兵、精鋭槍兵
クラススキル

槍陣
[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン)

ナイトマスター

兵種 熟練度 4
射程 1 移動 5
解放兵種 ロイヤルグリフィン飛兵、重装騎兵
クラススキル

再移動
[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。移動力が残っていれば、残っている移動力分再び移動できる。

範囲強化
[支援]アクティブスキル。範囲内の友軍の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン)

スコットのスキル一覧

スキル名 取得クラス / 効果

衝突
取得クラス:初期[物理ダメージ]敵単体に1.2倍のダメージを与える。更に、対象に2マス体当たりし、移動力-2、「ガード不能」を与える。(1ターン)
コスト 1 タイプ 物理ダメージ
CD 2ターン 射程 1マス
スキル名 取得クラス / 効果

突撃
取得クラスナイト[パッシブ]攻撃前、1マス移動するごとに攻撃力+5%。(最大15%まで)
コスト 1 タイプ パッシブ
CD 射程
スキル名 取得クラス / 効果

気浪
取得クラスグランナイト[パッシブ]攻撃する時、自部隊のHPが80%以上の場合、被ダメージ-30%。
コスト 1 タイプ パッシブ
CD 射程
スキル名 取得クラス / 効果

特攻
取得クラスハイランダー[物理ダメージ]敵単体に1倍のダメージを与え、敵に「治療不能」を与える。(1ターン)攻撃前、1マス移動するごとに与ダメージ+20%(最大60%まで)
コスト 2 タイプ 物理ダメージ
CD 2ターン 射程 1マス
スキル名 取得クラス / 効果

槍陣
取得クラスガーディアン[パッシブ]周囲1マス以内の友軍に代わって物理攻撃を受ける。[アクティブ]ガードの範囲が2マスになり、防御力+20%。接近戦で戦闘後、「反撃」の「固定ダメージ」が必ず発動する。(2ターン)
コスト 2 タイプ 支援
CD 2ターン 射程 自部隊
スキル名 取得クラス / 効果

再移動
取得クラスナイトマスター[パッシブ]攻撃する時、与ダメージ+10%。移動力が残っていれば、残っている移動力分再び移動できる。
コスト 1 タイプ パッシブ
CD 射程
スキル名 取得クラス / 効果

範囲強化
取得クラスナイトマスター[支援]アクティブスキル。範囲内の友軍の攻撃力と知力+20%。更に、[無効]を与える。(無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不能」)(2ターン)
コスト 2 タイプ 支援
CD 2ターン 射程 3マス

スコットの使用可能兵士(傭兵)

練兵場で解放

傭兵 詳細

ガーゴイル
兵種:飛兵
射程:1 移動:5スキル
兵士のHPが50%以上の時、攻撃力+10%、兵士のHPが50%未満の時、防御力+10%。

聖殿騎士
兵種:騎兵
射程:1 移動:5スキル
「魔族」と戦闘する時、攻撃力と防御力+15%。魔防+15%。

ユニコーン
兵種:騎兵
射程:1 移動:5スキル
全能力値+2%。通常攻撃で魔法攻撃を与える。部隊の移動方式が「野戦」に変わる。「森林」、「山地」、「草地」で戦闘する時、魔防+10%。

初期で解放

傭兵 詳細

騎兵
兵種:騎兵
射程:1 移動:5スキル
なし

グランナイトで解放

傭兵 詳細

リトルデーモン
兵種:飛兵
射程:1 移動:5スキル
HPが100%の敵を攻撃する時、戦闘開始後の攻撃力+10%

スカルモンスター
兵種:騎兵
射程:1 移動:5スキル
兵士のHPが100%の時、攻撃力+10%

ハイランダーで解放

傭兵 詳細

聖騎兵
兵種:騎兵
射程:1 移動:5スキル
「魔族」と戦闘する時、攻撃力と防御力+20%。

精鋭騎兵
兵種:騎兵
射程:1 移動:5スキル
攻撃する時、被ダメージ-10%。

ガーディアンで解放

傭兵 詳細

精鋭歩兵
兵種:歩兵
射程:1 移動:3スキル
攻撃する時、被ダメージ-10%

精鋭槍兵
兵種:槍兵
射程:1 移動:3スキル
攻撃された時、与ダメージ+10%

ナイトマスターで解放

傭兵 詳細

ロイヤルグリフィン飛兵
兵種:飛兵
射程:1 移動:5スキル
兵士のHPが80%以上の時、攻撃力と防御力+10%。

重装騎兵
兵種:騎兵
射程:1 移動:5スキル
攻撃力+7%。

好感度Lv開放項目

好感度Lv 開放要素
Lv.2 英雄ストーリー・二 開放
Lv.4 ボイス開放
┣ 会話・絆語録1
┣ インタラクティブ・語録2
┗ インタラクティブ・反感2
Lv.5 軍団の絆・輝 開放
Lv.7 英雄ストーリー・三 開放
Lv.9 ボイス開放
┣ 会話・絆語録2
┣ インタラクティブ・語録3
┗ インタラクティブ・反感3
Lv.10 英雄の絆・光 開放
別条件:スコットを使い時空の裂け目3-6をクリア
Lv.12 英雄ストーリー・四 開放
Lv.15 軍団の絆・耀 開放
別条件:スコットを使い時空の裂け目3-1(精鋭)をクリア
Lv.23 英雄の絆・靭 開放
別条件:ヘインと協力して運命の扉3をクリア
Lv.25 英雄の絆・力 開放
別条件:リアナと協力して運命の扉7をクリア

絆の力・強化項目一覧

軍団の絆・輝


輝Lv
得られる効果 強化素材
Lv.1 率いる兵士の全能力+1% -
Lv.2 率いる兵士の全能力+2% 素朴な心の鍵×1
1500コイン
Lv.3 率いる兵士の全能力+3% 素朴な心の鍵×2
2300コイン

英雄の絆・光


光Lv
得られる効果 強化素材
Lv.1 英雄の全能力+1% -

軍団の絆・耀


耀Lv
得られる効果 強化素材
Lv.1 率いる兵士の攻撃力・防御力+1% -

英雄の絆・靭


靭Lv
得られる効果 強化素材
Lv.1 英雄の最大HP・防御力・魔防+1% -

英雄の絆・力


力Lv
得られる効果 強化素材
Lv.1 英雄の最大攻撃力・知力・器用さ+1% -

スコットのプロフィール

身長/体重 172cm/63kg
出典 ラングリッサーⅡ
陣営 サルラス領
声優 井上雄貴

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僧侶

魔族
所属勢力別キャラ一覧

光輝軍

光の起源

帝国の栄光

闇の輪廻

主人公オーラ

プリンセス同盟

戦略統帥

流星直撃

時空の中枢

伝説の彼方

超越されし領域

夢幻の転生