【DDFF】CBTレポートまとめ
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ディシディアデュエルム(DDFF)で実施されたCBT(クローズドベータテスト)のレポート内容を紹介。今後の改善点や寄せられた意見などについて掲載しているので、ディシディアデュエルムでCBTレポートについて知りたい時の参考にどうぞ。
今後の改修内容
バトルと育成
| バトルと育成の改修箇所まとめ |
|---|
| バトル報酬でのシーズンポイント獲得 |
| カジュアルバトル |
| チャレンジバトル |
| ラッシュ中のカメラ |
| 浄化後のカメラ |
| 再出撃時の挙動 |
| 育成バランス |
| ランクシステムとマッチング |
バトル報酬でのシーズンポイント獲得
| 改修前 | シーズンランクバトル勝利時のみ、シーズンポイント獲得。 |
| 改修後 | ランクポイントの変動しない「カジュアルバトル」や、ソロプレイで報酬を集める「チャレンジバトル」でもシーズンポイント獲得可能となる。 また、各モードで敗北した場合も、シーズンポイントを獲得可能になる。 ※ポイントの入手量自体は、シーズンランクバトルが最も多くなる。 ※敗北時の獲得ポイントは、勝利時の半分程度を予定されている。 |
カジュアルバトル
| CBT | プレイ不可能。 |
| 正式リリース後 | 正式リリース後は常時プレイ可能。マッチングはプレイヤーランクに応じて行われるが、ランクポイントの増減はなし。 また、各プレイヤーのアビリティレベルは同じレベルに内部調整されるため、キャラとアビリティを試す際に最適。シーズンランクバトル同様に、「封印クリスタル」も入手可能。 |
チャレンジバトル
| 改修前 | 1キャラクターあたり16ステージで構成され、一度クリアしたら再挑戦不可。クリア報酬は各ステージ備え付けのもののみ。 |
| 改修後 | ステージ数を拡充し、さらに多くの報酬を獲得可能になる。歴代FFシリーズBGMも1曲→3曲に増加。さらに、シーズンポイントと封印クリスタルも入手できるようになる。 ※ステージ備え付けの報酬は初回のみ入手可能 |
ラッシュ中のカメラ
| 改修前 | 通常攻撃を連打操作で高速化する「ラッシュ」中は、カメラが固定される。 |
| 改修後 | ラッシュ中もカメラ操作を可能にし、周囲を確認しつつ攻撃できるようになる。 |
浄化後のカメラ
| 改修前 | ステージ上のクリスタルを浄化をするとカメラの向きが変わってしまい、自分が向いていた方向がわからなくなる。 |
| 改修後 | 浄化終了後は、自動で浄化開始前にカメラが向いていた方向に戻るようになる。 |
再出撃時の挙動
| 改修前 | バトルで撃破された後、無敵が切れた直後を狙われ、連続して撃破されてしまう。 |
| 改修後 | 再出撃演出終了後、操作可能になってからも数秒間は無敵時間が継続するように変更。 |
育成バランス
| 改修前 | アビリティのレベルをアップする「グロウエッグ」がシーズン報酬に多く配置されており、ランクバトルに勝てないと強化が進まなかった。 |
| 改修後 | ランクバトル以外でもグロウエッグを入手できるようになるかつ、勝敗に関係なく強化を進められるようになる。 |
ランクシステムとマッチング
| 改修前 | ランクのかけ離れたプレイヤー同士がマッチする、いわゆる「格差マッチ」が、特に高ランク帯で発生していた。 |
| 改修後 | CBTでは、プレイヤー総数が少ない点から正式リリース想定よりもマッチング範囲を広げる設定にしていた。 正式リリース版では「近いランク同士でマッチングする」点を重視したマッチングルールが適用される。 また、実力の高いプレイヤーが早く適正ランクに到達できるよう連勝ボーナスを追加したり、敗北時にランクダウンしづらくする仕組みも導入予定。 |
UI
| UIの改修箇所まとめ |
|---|
| ゲーム全般 |
| バトル画面 |
| アビリティ発動操作 |
ゲーム全般
| 改修前 | 文字が小さい画面や、タップできる範囲の狭いボタンなどが各所に存在している。 |
| 改修後 | 各画面の文字サイズやタップ範囲を見直し、視認性と操作性の向上を図る。 |
バトル画面
| 改修前 | チームメンバーのブレイブとHPは、各キャラクターの頭上にのみ表示され、キャラの動きに合わせて位置が変わる。 |
| 改修後 | チームメンバーのブレイブとHPを固定位置に表示できるオプションを追加。 |
アビリティ発動操作
| 改修前 | アビリティはフリック操作でのみ発動。 |
| 改修後 | アビリティをタップ操作で発動できるオプション設定を追加。 タップ操作では長押しするとアビリティの効果範囲が表示され、指を離すと発動。長押し中に指をアビリティの位置から外して離すと、発動をキャンセル。 |
その他
| その他の改修箇所まとめ |
|---|
| ミッション |
| プロフィールとやり込み |
| コントローラープレイ |
| オートプレイ |
| その他 |
ミッション
| 改修前 | デイリーミッションが6つあるうえに、「特定のロールでバトル」といった条件がついたものがあるため、クリア難易度が高い。 |
| 改修後 | デイリーミッションを3つに減らし、特殊な条件のものはプレイヤーランクがある程度上がってから登場するように変更。 |
プロフィールとやり込み
| 改修前 | キャラクターの戦績は「バトルログ」で確認できるものの、頑張って使い込んだ「達成感」がない。 |
| 改修後 | 自分のプロフィール画面で、各キャラクターの出撃数が表示される。出撃数が一定回数に達すると、やり込みの証として、キャラ専用武器スキンや専用タグなどの報酬を入手可能。 |
コントローラープレイ
| 改修前 | コントローラーでのプレイ不可。 |
| 改修後 | コントローラーでのプレイが可能なように対応。 ※全コントローラーの操作を保証するものではない |
オートプレイ
| 改修前 | オートプレイのAIが最適化されておらず、有効に働かない状況がある。オート中に操作介入ができない。 |
| 改修後 | オートプレイのAI精度を向上させる。 |
その他
| 正式リリース後 | ・複数の封印クリスタルを解放する際、連続解放が可能になる。・パーティー募集時に条件がわかるようになる。 どのロールのキャラが求められているかなど・ホーム画面の通知内容を整理し、プレイの快適性を向上させる。 |
CBTの満足度と代表的な意見
バトルと育成
| Q:本タイトルの「バトル」は楽しむことができましたか? | 26%:とても楽しめた 49%:楽しめた 16%:あまり楽しめなかった 9%:ほとんど楽しめなかった |
| Q:本タイトルの「育成(アビリティ編成、強化、ジョブメダルなどのカスタマイズ)」は楽しむことができましたか? | 14%:とても楽しめた 46%:楽しめた 27%:あまり楽しめなかった 13%:ほとんど楽しめなかった |
| 代表的な意見 |
|---|
| 短時間で戦闘が終わるので気軽に遊べた |
| PvPだけでなく浄化とボスを狙えば勝てる場合もあるので遊びの幅があるのはいい |
| たまに明らかな格差マッチがありました |
| カジュアルマッチやチャレンジバトルでもシーズンポイントが溜まる・負けてもポイントが溜まると嬉しい |
| クリスタル浄化後の視点が初期の視点と変わるので混乱する |
| グロウエッグとジョブメダルが集めづらいと感じたのでミッション等で配布してほしい |
プレイ意欲
| Q:本タイトルがリリースされた際、インストールして遊んでみたいと感じますか?(モバイル対戦ゲーム経験あり) | 52%:とても感じた 31%:ある程度感じた 12%:あまり感じなかった 5%:ほとんど感じなかった |
| Q:本タイトルがリリースされた際、インストールして遊んでみたいと感じますか?(モバイル対戦ゲーム未経験) | 38%:とても感じた 37%:ある程度感じた 16%:あまり感じなかった 9%:ほとんど感じなかった |
| 代表的な意見 |
|---|
| 初期キャラクター以外の好きなキャラクターが実装される事に期待します! |
| とても楽しかったので、リリースされたらプレイします |
| 1戦が長すぎず短すぎず、暇な時間にプレイするのにちょうどいい |
| また自分の好きなキャラ達に会える!とワクワクしました |
| 新しいキャラクター、ステージ、敵で何が追加されるのか楽しみです |
| 改修、調整が良ければプレイするかも知れません |
| 対人戦が苦手なので検討中 |
シナリオとグラフィック
| Q:本タイトルの「シナリオ(カットシーン、チャットストーリー)」は満足していただけましたか? | 41%:とても満足できた 37%:ある程度満足できた 14%:あまり満足できなかった 8%:ほとんど満足できなかった |
| Q:本タイトルの「グラフィック(キャラモデル、アビリティエフェクト、など)」は満足していただけましたか? | 59%:とても満足できた 32%:ある程度満足できた 6%:あまり満足できなかった 3%:ほとんど満足できなかった |
| 代表的な意見 |
|---|
| キャラモデルの出来栄えが良く、FINEの掛け合いも楽しかったです |
| FFのキャラクターたちが交流しているのを見れるのがディシディアの特別なところと感じる |
| ストーリーやグラフィックに関して新鮮さがあって良い |
| チャット形式での会話がとても好きで楽しかったです |
| キャラクターのグラフィックはスマートフォンのゲームとしてはかなり良いと思う |
| ビジュアルも声の演技も良かった |
UI
| Q:本タイトルの「UIデザインや各機能の見やすさ、わかりやすさ、使いやすさ」は満足していただけましたか? | 19%:とても満足できた 45%:ある程度満足できた 26%:あまり満足できなかった 10%:ほとんど満足できなかった |
| 代表的な意見 |
|---|
| UIで分からないと言う所は少なかったが、一部気が付きづらい箇所があった |
| 全体的にボタンが小さい |
| アビリティは、もう少しうまく操作できるようにして欲しい |
| 敵のHPで味方のHPが見えないなど、バトルの勝敗に影響のある部分は改善してほしい |
| 場所の関係で青い円内の敵が見えにくく、アビリティを使うタイミングが難しかったです |
その他
| 代表的な意見 |
|---|
| ミッションをクリアしたいのに条件が難しくて進められずに飽きる |
| ホーム画面の通知が多すぎる。多数の大きな長方形が画面を占めるだけだと少し圧倒されます |
| バトルはコントローラーが欲しくなる |
| 移動や能力の使用にコントローラーのサポートがあれば良かった |
| AUTOモードにすると挙動がおかしい時がある |
| 自動戦闘だとキャラクターがただそこに立って何もせずに倒される場合があった |
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