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『Fit Boxing 3』が「健康ゲーム大賞」ソフト部門大賞を受賞!日本アクティビティ協会ブース取材レポート【TGS2026】
『カリアのアトリエ 〜夜の王国と追憶の道標〜』プレイレポート&インタビュー|「食べる」と新システムの調合でより奥深くなった『アトリエ』の新境地 【TGS2026】
『Lost Museum -カイガミ追想譚-』開発者・大原氏インタビュー|名画×異形頭で描く、絵画に込められた記憶【TGS2026】
『ぼくと釣り日記』先行プレイレポート|“もどかしさ”さえも醍醐味に変える、本格釣りアクションRPG
『ぼくと釣り日記』開発者・和田氏インタビュー|「釣れない」を乗り越えて辿り着いた、誰でも楽しめる本格釣りアクションRPG
『#コンパス』インタビュー|林 智之Pが語る、どのゲームにも負けないコミュニティの熱さと一体感【TGS2026】
『モンスターハンターアウトランダーズ』プレイレポート&インタビュー|スマホの気軽さと没入感を大事にした快作
「NEXON」ブースレポート|『マビノギモバイル』のファンタジー世界と『ファレイドリア』の非日常を試遊と展示の両方で体験【TGS2026】
『GOBBLE(ガブル)』先行プレイレポート|プレイヤーをもてなす優しさと探究心に応える懐の広さを持つ横スクロールアクション
『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』プレイレポート&メディアセッション|初心者も魅せる2D対戦格闘に、シナリオ重視の新モード
Vtuber事務所「ウラロジカンパニー」のブースを現地からレポート!TGS2026における展示物や限定グッズを紹介
『OVER RUSH』開発者インタビュー|始めて5分で楽しい、やり込めば“世界最速”の駆け引きへ
『OVER RUSH』プレイレポート|カード×ローグライト×音ゲー!?爆速で駆け抜ける新感覚ハイスピードバトル
TGS2026で要チェックなインディーゲーム10選【東京ゲームダンジョン13で事前に確認できた注目作】
『Tokyo Stories』プレイレポート&インタビュー|ピクセルアートと光の演出が描き出す、想像力の余地
『モノノケの国』プレイレポート|愛犬を救うための旅路と、切なくも心に響く物語
『モノノケの国』開発者インタビュー|愛犬ムサシと歩む「新たな神話」の物語
『マビノギモバイル』先行プレイレポート|ファンタジー世界で暮らす楽しさに溢れる、新たな『マビノギ』
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『アーティスインパクト』プレイレポート|4年半かけて手描きされた驚異のピクセルアート!終末世界×シュールな会話がクセになる
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