TYPE-MOONとフランスパンがおくる2D対戦格闘ゲームシリーズ『MELTY BLOOD』。
本記事では、その最新作『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA(メルティブラッド:トワイルミナ)』について、東京ゲームショウ(TGS2026)での試遊をもとにしたプレイレポートと、9月18日に開催されたメディアセッションの内容を紹介する。
TGSでの試遊時間は10分ほどだったが、それでも格闘ゲーム初心者や過去作未経験のプレイヤーでも、美麗なビジュアルとアクション性には強く惹かれそうなのを感じた。メディアセッションではシナリオ重視の新たなゲームモード「グランドシナリオモード」が情報解禁されたほか、フランスパンの開発者、芹沢鴨音氏への質疑応答も行われた。
ここからは試遊やメディアセッションを通じて実感した、本作ならではの魅力をレポートしていく。
※今回の試遊はゲーム画面の撮影がNGであったため、本記事内の画像はすべてメーカー提供の資料によるものとなります。
プレイレポート|格ゲー初心者でも魅せる2D格闘対戦
個性豊かなモーションで戦うキャラクターたち
『MELTY BLOOD』シリーズの魅力はやはり、『月姫』を中心としたTYPE-MOON作品の各キャラクターが登場することだろう。
そして、ただ登場するのみに留まらず、キャラクターごとの個性的な動きや技が再現されている点が特徴だ。『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』でも2Dグラフィックは緻密に描き込まれており、洗練されたモーションや随所で存在感を放つエフェクトは迫力がある。
必殺技発動時にはカットインも差し込まれるため、視覚的な満足度が高い。『月姫』のアルクェイドや遠野志貴、『Fate/Grand Order』のマシュなど、お気に入りのキャラが原作の動きを再現して戦う姿は、各作品のファンとして非常に引き込まれた。
対戦格闘ゲームでは拳打などの近接攻撃が主体になり、画面がやや地味に見えてしまうこともあるが、『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』は豪快な切り払いと鮮烈な赤いエフェクトが圧巻のアルクェイドをはじめ、各キャラが個性的なモーションで戦闘を盛り上げてくれる。
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試遊では7名のキャラが登場した。
| アルクェイド | 自由奔放な「真祖の姫」 圧倒的なパワーとスピードで 攻め立てるラッシュファイター |
|---|---|
| 遠野志貴 | “モノの死”を視る異能 「直死の魔眼」を持つ高校生 鋭い読みで勝機を掴むデュエリスト |
| シエル | 主に代わりて異端を狩る、教会の「弓」 あらゆる距離で戦えるオールラウンダー |
| ロア | 雷霆を操り、永遠を追う死徒 攻守に隙のないオールラウンダー |
| マシュ | 未知のUMAと邂逅してしまった 心清きデミ・サーヴァント 巨大な盾を扱うタンク系インファイター |
| ネコアルク | Re:makeという新たな力に目覚めた セレブキャット、総耶に降臨! 常軌を逸脱したカオスファイター |
| レン | 黒猫と少女、二つの姿を持つ謎めいた夢魔 空中から変幻自在に攻め込む トリッキーファイター |
前作未登場の新キャラクター「レン」は魔術を駆使して戦う様子に加え、原作再現要素である黒猫への変身も確認できた。
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なお、発売日決定PVのラストに登場した白レンは今回の試遊では見られなかった。製品版での活躍に期待したい。
「MELTY BLOOD: TWI-LUMINA」発売日決定 PV
https://youtu.be/yZbYY02l5pc?si=E1sxlcmc08rFZ6NL
「MELTY BLOOD: TWI-LUMINA」ティザー PV
https://youtu.be/z3Awm3GVbLU?si=YvNu6ImHG8uUnqdt
「MELTY BLOOD: TWI-LUMINA」Release Date Trailer
https://youtu.be/901ronfe540?si=cUJv0-nYwW2JfyAf
試遊でも感じられた格ゲー初心者にもオススメできるポイント
『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』は、洗練された魅せるアクションを楽しめる作品だ。高速バトルが展開する爽快感、個性あふれるキャラクター表現、そして初心者でもステップアップしていける観戦モードなど、遊んで楽しい要素が数多く詰まっていた。
そのうえで、格闘ゲームに苦手意識を持つプレイヤーでもカジュアルに入りやすいのが大きな魅力だ。『月姫』をきっかけに新規参入する人、キャラやシナリオに興味を持って始めた人にもオススメできる要素は多い。次の3つは、今回の試遊でまず感じた、特に注目してほしいポイントだ。
| 格ゲー初心者にもオススメできるポイント |
|---|
|
シンプルでとっつきやすいアクション
本作は入力に対するレスポンスが非常に滑らか。ハイスピードなゲーム展開でありながら、シンプルな操作で意図した通りにキャラクターを動かせる爽快感があった。
格ゲー初心者目線では、特に新要素である「ガントレット」と「ACTモード」の存在感が大きい。
アーマー付きの突進技「ガントレット」は、強引に攻め込む攻撃の起点として最適だ。さらに、ワンボタンで必殺技が出る「ACTモード」に、ボタン連打でコンボが繋がる「ラピッドビート」を組み合わせれば、複雑なコマンド入力無しで強くかっこ良い動きを生み出せる。
「なんとなく操作するだけでキャラがかっこよく動く」楽しさが味わえるため、格ゲーに苦手意識のある『月姫』ファンだったとしても、手軽にNPCに打ち勝ってストーリーを楽しめるはずだ。
爽快感を増幅する疾走感あるBGM
ステージに合わせた各BGMも、対戦の熱を大きく引き上げてくれる。アップテンポでエッジの効いた楽曲群がバトルのスピード感と見事にマッチしており、『MELTY BLOOD』特有の「動かしていて気持ちいい」感覚をブーストしてくれている。
なお、『血族の夜会』や『雨夜の月』など、旧シリーズファン必聴の曲も用意されているので、プレイの際はぜひ音楽にも注目してほしい。
観客として鑑賞が楽しめるWATCHモード
CPU同士の対戦を鑑賞できる「WATCHモード」も秀逸だ。最高難易度(レベル5)に設定したCPI同士の対戦は、20以上の連続コンボやド派手な必殺技が次々と飛び交うため、観客として手軽にハイレベルなバトルの鑑賞を楽しめるぞ。
また、初心者では気づきにくい、キャラクターの得意な間合いやコンボルートを目で見て確認する「イメトレ」にも使える。『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』の面白さをより深く味わうきっかけにもなりそうだ。
メディアセッション|グランドシナリオモードの紹介
メディアセッションでは、本作の大きな見どころである新ゲームモード「グランドシナリオモード」の詳細が説明された。
こちらのモードでは、奈須きのこ氏が書き下ろしたシナリオがたっぷり楽しめるとのことだ。プレイ時間は20時間ほどあり、非常にボリュームある内容となっているらしい。
同セッションでは、実際のゲーム画面をキャプチャーした映像を流しながら、芹沢鴨音氏が仕様や魅力を紹介していた。その中で、最初に目を引いたのは、原作にあたる『月姫』を思い出させる画面だ。
本作は格闘ゲームではあるが、従来のアドベンチャー形式の会話パートだけでなく、いわゆるビジュアルノベル形式の演出も採用しているなど、シナリオの演出にかなり力を入れているようだ。なお、ビジュアルノベルパートで表示される背景画像には、『月姫』で見かけたものも存在していた。
また、グランドシナリオモードではマップ移動の概念も取り入れられている。
マップの移動先によってシナリオを選択する形だ。加えて、アドベンチャー形式の会話パートでも様々な選択肢が登場する。
もちろん選択肢によっても、シナリオは変化していく。選択によって会話相手が拗ねるなど、直後にわかりやすく「今の選択肢はダメだった」とプレイヤーに分かりやすく伝える会話が発生したり、逆にしばらく進んでから怪しい空間にたどり着き、「どこかで選択肢を間違えたのかな?」と思わせる演出が流れたりする。
例えば、主人公である遠野志貴に対して、ヒロインの1人であるアルクェイドが「今回の志貴はだめな志貴だったみたい。そんなにルーチンワークが好きならお好きにどうぞ」と言って立ち去るといった具合だ。
なお、ビジュアルノベル形式のパート、アドベンチャー形式のパートともにフルボイスで収録されていた。さらに、ドット絵による寸劇や、カメラワークを用いた演出も過去作以上に強化されている。
同モード専用の背景、ボイス、ドット絵なども用意されている。セッションで流れた映像には、試遊では登場しなかった「ヴローヴ」が、専用の緊迫感あるBGMの中で会話しているなど、様々なシーンが作り込まれていた印象だ。
その他、グランドシナリオモードでは通常とは異なるバトルや、特殊なCPUが登場する。他のゲームモードにおけるバトルとは一味違うバトルを楽しめる形だ。
なお、バトルは勝つことで進む以外にも、別の条件で進むシナリオもあるらしい。どのようなストーリー展開が待っているかは、楽しみにしてほしいとのことだ。
メディアセッション|開発者Q&A
※海外の記者を含め、会場で出された質問と回答を順番に記載しています。
Q.『月姫』のPC版はリリース予定がありますか?
芹沢氏:それについては、自分から答えることはできないです。すいません。
Q. 先の質問に答えられる方は?
芹沢氏:おそらくですけど、誰も答えることができないです。ただ、それだとちょっとつまらないので、もう少し話しますが……『月姫』のPCポート(移植)は大事かなと個人的には思ってます。これはTYPE-MOONさんとしての意見ではなく、フランスパンという格闘ゲームを作っている側の1個人の意見にはなりますけれども、PCポートがあったらすごい嬉しいなと私も思います。
ですが、『MELTY BLOOD: TWI-LUMINA』のグランドシナリオモードは『月姫』をやったことがない人でも非常に楽しめるんじゃないかなと思うので、『TWI-LUMINA』のシナリオモードから入ってみてもらえると個人的には嬉しいなと思っています。
Q. (過去作などから)どのキャラクターを採用するかは、どのように決めましたか?
芹沢氏:どんなキャラクターを持ってくるか、どういうキャラクターを追加するっていうのは我々フランスパンと、TYPE-MOONさんであるとか、色々な会社と話し合って決めていてます。今回紹介されたレンや、ちょっと前のトレーラーで紹介された白レンなど旧作のキャラクターを持ってくる場合、本当によく話し合って決めてますね。
自分も昔からの『MELTY BLOOD』プレイヤーですし、このキャラクターが出てくれたら嬉しいなとか思ったりはするので、そういう意見は直接TYPE-MOONさんに話したりはしています。
Q. (DLCを含めて)こんなキャラクターが追加されます……などの予定はありますか?
芹沢氏:そうですね。どんなキャラクターが出てくるかっていうのは今ここで話せたら、それは楽しいことなんですけど、まだ話せないです。今後の情報の発表を楽しみにしていただけると嬉しいです。
Q. 以前より『MELTY BLOOD』には物語要素があったと思うんですが、今回ここまで物語に特化するのは大胆な方針展開に思えます。改めて、こういった風に振り切った理由があれば教えていただきたいです。
芹沢氏:今おっしゃられた通り、非常に振り切っています。制作の労力でしたら、もうとてつもないものを注ぎ込んでいます。
我々は格闘ゲームとしての『MELTY BLOOD』は、面白いゲームが作れるっていう自信があります。ですけれども、今はやっぱり格闘ゲームも格闘ゲームというだけでは新しいお客さんは集まってきてくれない……、そして、やはり奈須きのこ氏のシナリオを読みたいっていう層がたくさんいるのは理解しているので、そういうお客さんにもっと触れてもらって、そして格闘ゲームっていうジャンルを楽しいなって思えてもらえたら、こんなに嬉しいことはないので、全力で作っているということになります。
Q. 操作として「ACTモード」を追加されたのも、そういった理由からですか?
芹沢氏:はい、やっぱり操作モードを少し分かりやすくしたり、格闘ゲーム不慣れな方でも遊べるようにするっていうのも同じ思想になります。
Q. 『Fate』からゲストキャラクターは今回のグランドシナリオモードの本筋にがっつり絡んでくる形を想定されていますか?
芹沢氏:ストーリーのベースとしては『MELTY BLOOD』であったり『月姫』であったりのお話になりますので、大きくは絡んでこないかと思います。『Fate』のキャラクターたちはコラボキャラクターのような形ですので。
完全な断言はちょっとできないんですが、どちらかというとそっち寄りという風に思っていただければ幸いです。
Q. 対戦の部分の話を聞きたいです。前作から技の性能が変わっているキャラとか、そういうのはあるんでしょうか? もしあったとしたら、全体的なバランス調整のコンセプトを教えてください。
芹沢氏:前作からいるキャラクターも大きく調整をして新しく遊べるようにしています。新作なので、新鮮な気持ちで遊べるように。
調整の方針としてはですね。一定の評価を得ていた前作の延長ではなく、難しすぎたものを整理して、いろんな方が遊べるようにしています。簡単にしたというわけではないんですが、複雑すぎた部分をより分かりやすくしています。旧作やってた方も新しい要素で楽しいですし、新しく始める方も混乱しないで遊べるようにっていう、間口を広く作るよう調整をしています。
MELTY BLOOD: TWI-LUMINAのゲーム情報
| ゲーム名 | MELTY BLOOD: TWI-LUMINA (メルティブラッド:トワイルミナ) |
|---|---|
| ジャンル | 2D対戦格闘 |
| プラットフォーム | PS5/PS4/Switch2/Switch/Xbox One/PC |
| リリース日 | 2027年4月22日 |
| 公式サイト | https://meltyblood.twilumina.com/ |
| 公式X | https://x.com/MB_LUMINA |
| コピーライト | ©TYPE-MOON / Project LUMINA |
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