2026年8月27日に、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)向けに発売された『ブリガンダイン アビス』。

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『ブリガンダイン ルーナジア戦記』から6年ぶりとなるシリーズ最新作だが、2026年10月末までの時点では、Steamレビュー等で厳しい声が多い状況だ。そこで今回、プロデューサーの齋藤勝氏にインタビューを実施。ユーザーの声を受けての率直な想いから、来春にかけての大型アップデートについてお話を伺った。

発売後の声をすべて受け止めて見えた、「本当に望まれていたもの」

――まずお聞きしたいのですが、『ブリガンダイン アビス』発売後に届いたユーザーさんの声をどのように受け止めましたか?

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齋藤氏:正直に言うと厳しいお声が多くて、かなり落ち込みましたが、ショック以上に強かったのは「申し訳ない」という気持ちです。

皆さんが思い描く『ブリガンダイン』と、私たちが形にしたものとの間に、距離が生まれてしまいました。本来、シリーズとして守るべきだった大切な部分から離れてしまった、と感じています。ですが、落ち込んでばかりもいられないので気持ちを切り替えて、アップデートで満足していただける形にしようと決めました。

そのために、発売から今までのSteamレビューなどの内容を集計し、戦闘、内政、キャラクターなど、どの部分に対していただいた声なのかを分類し、分析を行っています。もちろん、メールなどで直接いただいたメッセージもすべて目を通していて、海外の方の声も翻訳して拝見しています。

ただ、皆さんからのご意見を一度に形にすることはできません。それでも、限られた範囲の中で最大限楽しんでいただける部分はどこか。そこを大切にして、アップデートの計画を立てています。

――様々なお声を見る中で、ユーザーさんが求める『ブリガンダイン』はどのようなゲームだと考えられましたか?

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齋藤氏:原点は、2000年にPlayStationで発売された『ブリガンダイン グランドエディション』だと思います。ビジュアルは別として、あの作品が一番印象に残っているのではないでしょうか。

皆さんの中にある思い出に、どれだけ近づけるか。それが、一番求められている形だと考えています。

その原点に近づくために、一番望まれているものは何かを探り、時間がかかってもそれを形にしたいと考えました。そのためには、調整をいくつか重ねるだけでは足りません。そこで、来年までかかっても新しいモードを追加するところまで踏み込みたい、ということで会社から了承をもらいました。

続編として進化を目指したことで、原点から離れてしまった

――『ブリガンダイン グランドエディション』から『ブリガンダイン アビス』が離れてしまった理由については、ご自身ではどのように振り返っていらっしゃいますか?

齋藤氏:皆さんが好きだった部分まで違う形にしてしまったことが、やはり一番大きかったと考えています。続編を作る以上は進化させなければ意味がないと考えていましたが、その捉え方にズレがありました。

ベースを守りながら、別の部分を伸ばす道もあったと思います。実際、シミュレーションゲームは過去のタイトルがずっと売れ続けていることも多いジャンルです。あらためてほかのタイトルを見てみても、シリーズの土台を大切にする重みを感じました。

――過去作からの変更点で、特にユーザーさんからのご意見が多かったのはどの部分でしたか?

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齋藤氏:一番多かったのは、「自由度が足りない」というご意見でした。その大きな要因が、ストーリーモードを30節の単位で区切った点だと思います。

今回、ストーリーをしっかり楽しんでいただきたくて30節という単位を設け、イベント戦闘や各国との関わりの演出も、その流れで作り込んできました。しかし、それは「自由に戦わせてほしい」という方の望みとは違う方向性になってしまっていた。もっと自由に遊びたいという気持ちこそ、大事にすべき部分だったと気づきました。

それに、30節という仕組みそのものを発売前に十分お伝えできていなかったことも反省点です。ネームドキャラクターを雇えることや、国が滅びた後に仕官してくることなど、魅力の打ち出し方も足りていなかったと感じています。

――ユーザーさんのご意見とは別に、作り手として振り返った時、『ブリガンダイン アビス』にはどのような課題があったと分析されていますか?

齋藤氏:ビジュアルやマップの構成に力を入れた分、モンスターの進化系が少なくなるなど、バランスの面で見直す余地があったと考えています。

本作では前作以上に、ユーザーさんの輪を広げたいという想いがありました。シリーズのファンはもちろん、シミュレーションに初めて触れる方にも手に取っていただきたい。そのうえで、PlayStation 5やNintendo Switch 2など、新しいハードでも展開する以上、見た目の進化は欠かせないと考えていたんです。

ですが、それらの進化のために全体のバランスやシリーズの良さを損なってしまっては本末転倒でした。新しさと、皆さんが愛してくださった原点。その両方を叶えなければいけなかったのだと深く反省しています。だからこそ、皆さんが求めていた自由に遊べる形をアップデートで取り戻したいと考えています。

フリーモードとキャラクター育成で、自分だけの軍勢を率いる楽しさを

――ここからは、今後のアップデートについて教えてください。アップデートの全体像と回数については、どのような形を予定していますか?

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齋藤氏:全部で4回ほどのアップデートを予定していて、最終的には、来年の4月か5月ごろまで続けていく計画です。

年内には2回の予定で、第1弾は不具合の修正が中心です。続く第2弾はミニマップのオン・オフ切り替えなど見やすさの向上を実施するほか、編成画面や装備画面など、操作しづらい部分の改修も予定しています。

さらに、来年にはなってしまうのですが、大型のアップデートも2回予定しています。1つは新規クラス機能追加です。サブクラスアイテムによって、違うクラスのスキルが使えるようになる機能です。

そして、もう1つが「フリーモード」の実装です。自分の好きな国からスタートして、好きな騎士たちを編成して戦える、自由度の高いモードになります。ユーザーさんからは「自由度が足りない」という声に加えて、キャラクターを育てる楽しさが少なくなったことに対する声も多くいただきました。フリーモードでは、こうしたご意見に応えたいと思っています。

――キャラクターの育成については、ネームドではない「汎用リーダー」が多く登場することについても、多くの意見が寄せられている印象でした。

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齋藤氏:そもそも汎用リーダーは、前作・前々作で戦力を増やしにくく、戦況が膠着してしまう課題を解消するための仕組みでした。

ですが、ネームドではないことで「個性のあるキャラクターが少ない」という印象を持たせてしまったり、「キャラクターに愛着を持ちにくい」一因にもなってしまったと感じています。この点についても、何かアップデート内容に追加出来ないか、検討しております。

また、キャラクター全体の登場比率についても、他国のネームドキャラクターがあまり戦場に出てきていないという問題がありました。そのため、戦争時にネームドキャラクターが敵として出てくる頻度を増やすなど、キャラクターに出会える機会も広げていきます。

――フリーモードについても教えてください。フリーモードが新たに追加されると、ストーリーモード、ミッションモードに続く第3のモードとなりますが、どのような遊び分けを想定されていますか?

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齋藤氏:最初はやはり、ストーリーモードから入っていただくのがおすすめです。ただ、どのモードも条件なしで最初から遊べるようにしますので、気になるモードから触っていただいても大丈夫です。

短い時間で遊びたい方には、ミッションモードが向いています。もともと、ストーリーモードで描ききれなかった自由な遊びを補うために作ったモードで、国ごとに条件が異なります。国によっては、ラスボスを除く敵のボスを使えたり、中ボスクラスが最初から仲間にいたりもして、編成が大きく変わるのでストーリーモードとはかなり違った遊び心地を楽しんでいただけるようになっています。

そして、自分の好きなように制覇を目指したい方には、フリーモードが向いています。「国が1つで、ほかは全部敵」のような条件のシナリオも用意したいなと考えています。

長く愛されるタイトルへ。「もう一度、遊んでみてほしい」

――最後に、ユーザーの皆さんへメッセージをお願いします。

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齋藤氏:皆さんに期待していただいていた『ブリガンダイン アビス』に足りない部分があったことを、本当に申し訳なく思っています。

シリーズが好きな方、シミュレーションゲームが好きな方に、この先も選んでいただける形にしたい。その想いで、いただいたご意見をもとに、開発チームとともに大型のアップデートに取り組んでいます。本日お話した内容以外の修正やアップデートも予定しているので、日程が決まり次第、また皆様にお伝えしたいと考えています。

本作には、地味に見えて遊ぶと奥深い支援のシステムや、忍者系のスカウトが回復を使えたり、隣接していると効果が出るスキルがあったり……ネームドキャラクターそれぞれのユニークなスキルなど、まだ十分に知られていない魅力もあります。

アップデートで、皆さんが望む『ブリガンダイン』に近づけるよう、そして『ブリガンダイン アビス』の魅力をお伝えできるように、全力で取り組んでいきます。もうしばらくお時間をいただきますが、アップデートで生まれ変わった後、ぜひもう一度遊んでみていただけたらうれしいです。

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ゲームの基本情報

ゲーム名 ブリガンダイン アビス
ジャンル ファンタジーウォーシミュレーション
プラットフォーム PC/PS5/Switch2/Xbox Series X|S
価格 通常版:9,020円(税込)
Limited Edition:18,480円(税込)
リリース日 2026年8月27日
公式サイト https://brigandine-abyss.happinet-games.com/
公式X https://x.com/BRIGANDINE_ofcl
コピーライト ©Happinet

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