6月25日に発売された、『メダロット』最新作の『メダロット カードロボトルRB』。

シリーズファンも唸る原作再現度や、カードゲームとしての奥深さ、本作独自の面白さについて、イマジニアの加藤昌史氏(ディレクター)ならびに開発を担当したジュピターの大石浩史氏(ディレクター兼プログラマー)と播本卓也氏(プランナー)の3名にお話を伺いました。

『メダロット』とカードゲームの親和性の高さゆえの挑戦

――最初にお聞きしたいのですが、今回なぜ『メダロット』でカードゲームを出そうと思われたのでしょうか?

加藤:『メダロット』シリーズのオーソドックスなバトルはスマホ版の『メダロットS』の方で遊んでいただいているので、それとは違うものをファンの方々にお届けできないか、と考えたのがきっかけでした。
私は3DS以降、『メダロット9』までのナンバリングタイトルでディレクターをしていたんですが、3DSのナンバリングである『メダロット8』『メダロット9』は、プレイ感覚がかなりカードゲームに近かったんです。なので、カードゲームなら従来のファンの方にも違和感なく、メダロットの新しい楽しさを提供できるのではと考えて、今回『メダロット カードロボトルRB』を作りました。

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加藤氏

――『メダロット』とカードゲームの親和性の高さがわかっていたからこそ、今回『メダロット カードロボトルRB』が誕生したんですね。確かに、『メダロット』本家のシステムは「どのパーツから狙おう」という駆け引きもあって、カードゲームっぽい頭脳戦だなと感じるところがありました。

加藤:それに、開発を担当してくださった大石さんと播本さんも、アクションゲームの『メダロットDUAL』ですでにご縁があったのでメダロットに関しては熟知されていて、お2人とも生粋のメダロッターなんですよ。

大石:私たちも『メダロット』とカードゲームとの相性がすごくいいな、というのは感じていたので、プロジェクトのお話をいただいた時には、どう表現するかがとても楽しみになりました。

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左:大石氏、右:播本氏

シリーズファンから見ても「ちゃんと『メダロット』だな」

――なるほど。ファン目線から見ても、『メダロット カードロボトルRB』の『メダロット』らしさというか、再現度がかなり高くて驚いたんですが、開発を担当された大石さんと播本さんがメダロッターというのは大変納得です。

大石:『メダロット』らしさは今回、かなり意識して取り入れていますね。パーツの組み替えやメダフォースなどの要素はできる限り組み込もう、という方針で作りました。
その上で、核となる部分はパーツ破壊であったり、ちょっと原作を考えるとややこしいですが充填や放熱、冷却という文言は使うようにしたり、メダロットのコアであるメダルが成長するところも含め、『メダロット』シリーズのファンの方々にも「ちゃんとメダロットだな」と思ってもらえるように設計しています。

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『メダロット』原作と同じく、左右の腕パーツを壊せば相手の戦闘能力を下げることができますし、これは冷却の拡大解釈にはなりますが、急速冷却を使えば即行動が可能になる。さらに、メダルが成長すれば必殺技のメダフォースも撃てる。本当に、『メダロット』をそのままカードゲームの形に落とし込んでいるので、シリーズファンの方にも実際に遊んでみてもらえれば「これは『メダロット』だ」と感じてもらえるはずです。

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――パーツ破壊も再現の仕方が上手いなあ、と思ったのですが、急速冷却は特に「こうきたか」と感じました。

播本:良かったです。あとは、『メダロット』原作の設定を尊重しつつ、カードゲームに落とし込む上で拡大解釈して取り入れている部分もあるので、ファンの方には「この能力をこういうふうに解釈したのか」と楽しんでいただけると思います。
例えば、原作の『メダロット』ではチャージゲージを溜めることでメダフォースを撃つことができます。このシステムをカードゲームに落とし込んだらどうなるかな、と考えた時に、ダメージを受けることで増加するチャージゲージが、バリアの残量に該当するかなと思いました。そこからバリアリミットという、自分のバリアが記載されている数字以下にならないとカードを使用できない、というシステムへの着想にもつながりました。
同じ理由で光学などもバリアを参照しています。

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播本:拡大解釈したものだと、アンチエアなどもそうですね。
アンチエアは、『メダロット』原作では飛行タイプのメダロットに強力な特攻効果を持つパーツなんですが、飛行タイプにしか刺さらない、となると用途がかなり限定されてしまうなと。そこで、飛行タイプの脚部パーツの特性そのものを「戦術ストックを増やす」と拡大解釈して、相手に飛行タイプの戦術ストックが多い場面ならアンチエアが強くなるようにしました。『メダロット カードロボトルRB』ではリーダー機に「飛行」や「潜水」、「車両」などの脚部タイプがあらかじめ設定されているので、解釈を変えることで『メダロット』原作に近い感触に仕上がっています。

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加藤:地形をどうカードゲームに落とし込むかはかなり苦労されたと思うんですが、地形と脚部の相性だけはどうしても入れてくれ、と私がわがままを言ったんですよ(笑)
あと、下位互換は絶対に作らないでくれ、とか。パーツの改造なども『メダロット』原作だと御法度みたいなところがあるんですが、ゲーム以外で登場した時の能力を使えるパーツがあってもいいかなと取り入れたり。本当にいろいろな要素を詰め込んでいます。

大石:メダチェンジも結構頑張って実装しましたね。
『メダロット』原作では特定シリーズのパーツを組み合わせることで発動する変形システムなんですが、例えばゴシックメイツであれば、射撃タイプのメダロットが自分のトラッシュに6枚以上あるとメダチェンジして、性能が強化されるようにしました。ほかにも、メダロットに特定のパーツが装備されている時に、パーツカードが変化してメダチェンジができる場合もあります。戦況を一気に覆せる可能性を秘めているので、試してみていただけると嬉しいです。

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――これだけの要素が入っていると調整はかなり大変だったのではと思いますが(笑)、ファンとしては「そこまで再現してくれたんだ」というのは嬉しくなりますね。

大石:どの要素を入れてどの要素を削るかはかなり悩んだので、最初、企画をいただいた時には紙でカードを作ってアナログ対戦なども行いました。
最終的にはパーツとして残すのは腕だけにはなったんですが、当初は頭部や脚部なども作って実際に試しましたね。ただ、複雑になりすぎてプレイ時間が2時間を超えてしまったりして…カードゲーム初心者の方に遊んでいただく時にどれくらいなら許容してもらえるか、どこを削るかはかなり悩みながら試行錯誤しました。

加藤:様々な要素を取り入れつつも、充填、急速冷却、機体ごとのパワーと、うまくバランスが取れるように仕上げているので、新しい『メダロット』として楽しんでいただきたいですね。

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――本当に、工夫に工夫を重ねたことで『メダロット』らしさが再現されているんですね。絶妙なバランスの上に成り立っているからか、ほかのカードゲームに比べても序盤からスピード感があって、最初からできることがすごく多いな、と感じます。

加藤:監修していただいたカナイセイジさん曰く、「今のゲームはスピードが大事だ」と。そこで、短時間でできるカードゲームにしたいとジュピターさんにお願いしたんです。
かなり昔ではあるんですが、過去にゲームボーイ版やリアルカード版でもカードロボトルは存在したんですよ。リアルカードゲームは、実は限定版にも入っているんですが(笑)

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ただ、その時はプレイ時間が長すぎるという欠点があったのもあって、『メダロット カードロボトルRB』はスピーディな進行を重視しました。最初からエネルギーが10溜まった状態で始まるので、仲間機体もすぐ場に出して行動できますし、急速冷却を使って序盤からガンガン攻めていくこともできるので、本当に序盤からいろいろな戦術を試せます。既存のカードゲームプレイヤーの方にも、新しい触り心地のカードゲームとして楽しんでいただけると思います。

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カードゲームとしても「最初からクライマックス」の新たな体験に

播本:既存のカードゲームプレイヤーに向けての話でいうと、1からルールを覚えるのはちょっと…という方もいるかもしれませんが、基本的なルールはほかのカードゲームから乖離しすぎないよう調整しています。既存の人気カードゲームを踏襲して、「ああ、あのルールだね」とわかってもらえるように作っているので、学習コスト少なめに入ってきていただけるはずです。
それに、『メダロット カードロボトルRB』では、逆転の要素もかなり意識して取り入れています。先ほどのお話にあったように、本作では最後まで白熱したバトルができるように調整を行っていて、毎ターン6枚になるまで手札が引ける上に、急速冷却のシステムもあるので、「場に出せるカードがない」といった事故が起こりにくい。選択肢が多い分、手札のカードも腐りにくいので、「自分のターンに何もできない」ようなことはほとんど起こらないと思います。

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加藤:リーダー機と腕パーツは絶対に最初から場に出ていて絶対事故らないので、これらを軸に、コンボを組み合わせたりシナジーを使って攻めたりできるので、序盤からフルパワーでぶつかり合ってみてほしいです。

――『メダロット』原作の「最初からクライマックス」を再現したことで、カードゲームあるあるの悩みも解消されているんですね。序盤からガンガン攻められるのはとても楽しそうです。

加藤:先ほどもお話にあったように、『メダロット カードロボトルRB』では大逆転なども起こしやすいので、最初から最後までクライマックスを楽しんでいただけますよ。それこそ、後半ボロボロの状況からでもいろんな勝ち方を考えられるゲームになっているので、退屈な時間がないですね。

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大石:そうですね。バリアが破壊されると不利になる一方で手札は増えますし、ターンが経過するごとに使えるエネルギーが増加するので、一発逆転の行動も取りやすくなります。そうやって、一方的な展開になりにくく、常に勝ち筋を探し続けられるように設計しました。
バトル中に考えることがものすごく多いので最初は大変かもしれませんが、勝ち筋が薄い場面から大逆転を決められた時の気持ち良さは、既存のカードゲームプレイヤーにも楽しんでもらえるところかなと。短いターンの中で状況が大きく動く、スピード感溢れるバトルをぜひ体験していただきたいです。

『メダロット』のシステムを活かした自由度の高いデッキ構築

――それだけスピード感のあるバトルだと、既存のカードゲーム以上にデッキ構築や事前の戦略が重要になりそうですね。ぜひ開発者おすすめデッキを教えてください。

大石:個人的に好きなリーダー機としては、ホークダカーやドクタースタディですね。
このあたりは条件を満たすことで行動コストが下がったり、味方すべての急速冷却のコストを下げたりできて、戦略の幅がすごく広がるので楽しいです。

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播本:私はノエルがめちゃくちゃ好きですね。
ノエルは自分のメダロットが急速冷却することをトリガーとして、一定条件を満たすと相手メダロットに対して追撃できるので、1ターンで大ダメージが狙えるんです。『メダロット カードロボトルRB』は急速冷却のギミックがひとつのウリともいえるので、それを軸にしたデッキを使うのがやっぱり面白いですね。

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――ありがとうございます。デッキを組む際のポイントについても教えていただけますか?

大石:『メダロット カードロボトルRB』では、各タイプごとに6枚のレアカードがあるんですが、これらのカードを核に組めばデッキの形になるようになっています。デッキを組む時の指標になるように、レアカードにはすごくわかりやすく強い能力がつけられているので、能力を見ながら相性のいいカードを選んでみていただくのがいいと思います。

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播本:ただ、ひとつのデッキが絶対的に環境を支配する、みたいな状態にはならないようにしています。
派手に暴れている環境デッキもあった方が楽しいとは思いますし、実際、開発の段階では特定のデッキがかなり暴れたこともあったんですが、それだけで全部勝ちきるようにはしたくないなと。カードバランスについても、当然強いものほどコストも高いんですが、低レアや低コストのカードが役に立たない、みたいなことにはならないように、かなり慎重に調整しています。

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――強いデッキに対しても、対抗手段がしっかり用意されているんですね。試行錯誤のしがいがあって、開発の方から見ても思いもよらないデッキが出てきそうで楽しみです。

加藤:テストプレイはたくさんしましたが、それでもまだまだ想定していなかったコンボやデッキが生まれる余地は大いにあると思っています。手札をどんどん回していけるゲームなので、多少事故率が上がるリスクを取っても、やりたいことを2つくらい入れるのもアリです。従来のカードゲームだと、コンボを考えても手札がこなくてうまく再現できないということがあると思うんですが、『メダロット カードロボトルRB』では本当に自由に遊んでみてほしいですね。

――デッキを組むためのカードに関しては、どのように入手するのでしょうか?

加藤:カード集めはパック購入をしてもらうことになるんですが、購入に必要なゲーム内通貨はサクサク貯まるようになっています。チュートリアルを突破して、パックを購入して引いたカードの中から、「これ使ってみたいな」というものがあれば、どんどん使っていってもらいたいですね。

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大石:そうですね。ストーリーをクリアしたら貯まるようになっていますし、被ったカードはダストに変換されて、貯まったダストを使って新たにカードを作れる仕組みになっているので、自分の好きなデッキ作りは結構簡単にできるかなと思います。

――ちなみに、先ほどお話にあったレアカードに関しても、パック購入で手に入れられますか?

加藤:はい。パックの内容は本当にランダムで、レアカードも出てしまうので(笑)、最初に引いたレアカードを軸にデッキを作ってもらうといいかなと思います。

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カードゲーム初心者もスムーズに入っていける丁寧な導入

――最初に引けたレアカードが運命の1枚になる可能性もあるんですね。
今お話しいただいたチュートリアルに関しても伺いたいのですが、ここまでのお話だと『メダロット』の再現度が非常に高く、カードゲームとしても非常に遊びごたえがありそうで期待が膨らむ反面、カードゲーム初心者には難しいのでは?という不安も感じました。
『メダロット』ファンではあるけれどカードゲームは初心者、というプレイヤーもカジュアルに遊べるでしょうか?

大石:チュートリアルは本当に、手取り足取りみたいな感じで作っているので安心してください。
ルールは最初、複雑だなと感じる部分もあるかもしれませんが、一度飲み込めれば意外とシンプルなので、チュートリアルを繰り返しやってもらうのもアリだと思います。ポイントとしては、エネルギーは使いきった方が絶対に得なので、チュートリアルでリソース管理を意識して練習していただくことですね。

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また、チュートリアルが終わった後には「ロボトルタワー」や「ロボトルチャレンジ」でNPCと対戦することになります。序盤は相手の強さも抑えられていますが、先に進んでいくときちんとした戦略のあるデッキが出てくるようになっているので、それを見て「このカード、こんな使い方できるんだ」「面白そうな動きだから、真似して作ってみよう」と新しい戦略を試していくと、遊びながら学んでいけるかなと。「ロボトルタワー」は難易度設定もできるようにしているので、ぜひカードゲーム初心者の方にも挑戦していただきたいです。

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――ゲームの進め方としては、まず「ロボトルチャレンジ」の全クリアを目指して、「ロボトルタワー」の踏破を目指すようなイメージでしょうか?

加藤:「ロボトルチャレンジ」の途中で、ロボトルタワーに行くこともあると思います。パック購入のために必要なお金を稼ごうと思った時に、「ロボトルタワー」の方が入手しやすいんです。「ロボトルチャレンジ」を進めていただく中で、相手が手強くなってきたなあ、と感じたら「ロボトルタワー」にも通ってデッキを強化する、という流れが良さそうですね。

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また、「ロボトルチャレンジ」が終わった後、自分の理想のデッキが作れたら、通信対戦で遊んでみていただきたいなと思っています。「ロボトルタワー」はエンドレスにできるものではあるんですが、通信対戦ではルームを作って、他のプレイヤーさんと対戦することもできます。ぜひ、プレイヤーさんが作った個性豊かなデッキでカードロボトルしてみてください。

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――プレイヤー同士の対戦でいうと、今回『メダロット カードロボトルRB』にはカブトVer.とクワガタVer.がありますが、違うバージョンの相手と対戦するとボーナスなども…?

加藤:そうですね。カブトVer.とクワガタVer.、それぞれ一方でしか出ないカードがあるんですが、通信対戦をしてチケットを手に入れると交換できる形になっています。チケット自体は同じバージョン同士の対戦でももらえるんですが、別バージョンの人と戦うとボーナスがついて、少し多めにチケットが出るようになっています。

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メダロットやメダロッターはシリーズから幅広く参戦

――『メダロット』シリーズはゲームボーイ時代から複数バージョン展開なので、『メダロット カードロボトルRB』でもしっかり踏襲されていて良かったです。
過去作とのつながりという面では、歴代シリーズからの参戦機体もファンの方からすると気になるところかと思うのですが、参戦機体はどのように選ばれたのでしょうか?

加藤:ゲームボーイから最新作の『メダロットS』まで、人気どころは押さえられるように選んでいます。
『メダロット』がもう30年近く続いているシリーズで、ナンバリング作品もかなりの数があるので、どうしても入れきれなかったところはあります。やっぱり、メタビーやロクショウのような、昔からある機体の方がみんな知っていますし、知っている人が多い機体をできるだけ網羅しよう、とは思ったのですが…。新しい機体も頑張ってかっこいいのを作っているので出したさもあり、かなり悩みながら選びました。
あと、やりたくてもやれなかったところでは、カブトとクワガタ機体が多すぎなんですよ(笑)同系機は能力も似たような感じになってしまうので、あとはごめんね、と断念した機体もありました。

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――カブト機体だけで何種類あるんだ、となりますよね…(笑)
メダロッターたちのような、人間のキャラクターに関してはどのような扱いになるのでしょうか?

加藤:過去作に登場した主人公やヒロインなど、人間のキャラクターはカードとして登場します。
『メダロット カードロボトルRB』は、世界観的には『メダロット』の本家シリーズよりも上のレイヤーなんです。メダロットというコンテンツが流行っている世界で生まれたカードゲーム、という設定なので、ストーリーに出てくるキャラクターが『メダロット』に登場した機体やキャラクターのカードで遊んでいます。なので、『メダロット カードロボトルRB』に出てくるロボロボ団員もコスプレなんですよ。ストーリーに登場するキャラクターたちはみんなそれぞれに個性があって、特徴的なデッキを使ってくるので、見た目からどんなデッキかを考えて戦略を立ててもらうのも楽しいと思います。

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主人公たちのカード化に関しては、まんべんなく選んではいるんですが、サブキャラなどは入れきれていなくて。それこそ、私が担当した3DSあたりのキャラクターは主人公とヒロインしかいなくて…(笑)全ての網羅ができなくて申し訳ないんですが、歴代シリーズの主人公たちのカードなども、ファンの方が見たら「ああ、なるほどね」とニヤリとしていただけるような効果になっているので、そこも楽しんでいただきたいですね。

『メダロット』でありつつも全く新しいプレイ体験のカードバトル

――ありがとうございます。最後に、『メダロット カードロボトルRB』を楽しみにしている読者の方に向けてメッセージをお願いできますか?

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大石:『メダロット カードロボトルRB』は、「『メダロット』の要素を使ったカードゲーム」ではなく、「カードゲームでロボトルができる」ゲームになっています。
『メダロット』ファンの方にも、実際に触っていただくことで「これはロボトルだ」と思っていただけるはずです。既存のカードゲームプレイヤーにも楽しんでいただけるだけの戦略、考える面白さがふんだんに盛り込まれているので、いろいろなデッキを試してみてください。

播本:本作は特異なシステムも多いので、既存のカードゲームプレイヤーの方にも「新しいな」と感じていただけるものになっています。一方で、遊び心地やカードの能力面では原作再現にかなり力を入れているので、『メダロット』ファンの方にも、『メダロット』の新しい遊び方を発見していただけると思います。
デッキを組む際に、「こういう動きにしたいな」と考えたことが実現できるように調整しているので、いろいろなカードゲームをプレイされている方にも、ぜひ『メダロット カードロボトルRB』を遊んでみていただきたいです。

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加藤:『メダロット カードロボトルRB』はカジュアルにプレイできるよう、遊びやすさに力を入れました。
初めて『メダロット』に触れる方も、パーツ破壊や急速冷却など『メダロット』ならではのシステムを活かしながらいろいろな勝ち方を試して、これをやれば勝てた、という体験をしやすくなっています。本作は『メダロット』の新しいプレイ体験になっているので、カードロボトルをする中で、「『メダロット』ってかっこいいな」「ロボトルって面白いな」と思っていただけると嬉しいです。

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メダロット カードロボトル RBのゲーム情報

ゲーム名 メダロット カードロボトルRB
ジャンル カード
プラットフォーム Switch
価格 通常版:5,478円
Deluxe Edition:17,600円
リリース日 2026年6月25日
公式サイト https://medarotsha.jp/mcrrb/
公式X https://x.com/medarotsha
コピーライト © Imagineer Co., Ltd.

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