神様&4精霊の最速攻略法とおすすめ装備
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ドラクエ7リイマジンドのかみさまと四精霊を低レベル低育成で最速攻略する方法です。レベル65未満でも簡単に倒せるので、ドラクエ7の最終ボス(かみさまと四精霊)を倒すためのレベル上げが面倒くさい人はぜひご参考ください。
かみさまと四精霊のステータス
推奨レベルと推定HP
| 推奨Lv | 推定HP |
|---|---|
| レベル65 | 風の精霊 6,650 以下 水の精霊 7,618 以下 かみさま 10,184 以下 炎の精霊 7,618 以下 大地の精霊 8,198 以下 |
最速攻略法で重要な情報は敵HPだけなので、弱点等は記事後半の紹介とします。
かみさまと四精霊の最速攻略法
マリベルのマダンテ3発+αで4精霊を倒す
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|---|
| 属性 - 対象 敵全体 消費MP 1効果 MPをすべて使い敵全体を滅ぼす最強の呪文 |
| 職業 賢者(☆8) |
かみさまと四精霊は、MPを種で爆盛りしたマリベルのマダンテ3発で4精霊を一気に片付ける戦法であれば、レベルが低くても十分初回クリアできます。最終ボスのためだけにレベル上げをしたくない人におすすめの戦法です。
準備するもの
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| キャラ |
マリベル MP770 |
| 装備 | ちしきのぼうし (MP+30) だいまどうの心(呪文威力+50%) ヘルジュラシックの心(最速行動) |
| 消耗品 | エルフののみぐすり 2個 世界樹のしずく 2-3個 |
装備でMP+30盛れるので素ステータス740あればOKです。
立ち回り
| パーティ | 職業と立ち回り |
|---|---|
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主人公 |
● パラディン + 勇者 ・耐久重視 ・世界樹のしずく or エルフののみぐすりでHPMP回復 |
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マリベル |
● 賢者 + 天地雷鳴士 (※ 重要)・だいまどうの心(呪文威力+50%)装備 ・それ以外はMP特化の装備&職業 ・毎ターンマダンテ |
|
アイラ |
● スーパースター+なんでも ・バトンタッチでマリベルにターンを回す |
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メルビン |
● パラディン + ゴッドハンド ・マダンテ3発目までは 世界樹のしずく or エルフののみぐすり ・以降は物理攻撃で残りを削る ・強くなければ耐久重視に切り替える |
精霊が全員倒れるまで他3人でマリベルをサポートしつつ、マダンテ3発を早期に撃つ戦法です。HPが低すぎて精霊の攻撃を耐えられない場合は、マリベル以外は海賊等でHP補正しましょう。
途中のHP回復はすべて世界樹のしずくとしていますが、ベホマラーやベホマズンで全回復出来るならそれでも構いません。死なないようにだけ気を配りましょう。
かみさまだけになったら消化試合
精霊が全員倒れ、かみさまだけになったら後は消化試合です。バトンタッチでターンまわしを早めていれば、かみさまがバーストする前にかみさま含めて全員を倒せます。
最速攻略法のメリット・デメリット
| マダンテ法のメリット |
|---|
| 再現性が高く、立ち回りが非常に簡単 |
| 最終ボス戦の挑戦時間と試行錯誤を大幅にカットできる |
| レベル上げの時間を大幅短縮できる |
| かなり早くから超種集めが開始できる |
| マダンテ法のデメリット(難点) |
|---|
| ふしぎなきのみを大量に使う(40 ~ 50個) |
| あっけなさすぎて最終戦の手ごたえがなくなる |
結論として、かみさまと四精霊戦にあまり時間を割きたくなく、早い段階でクリアしたいもしくは種集めしたい人にとっては大きなメリットがある戦法と言えます。
逆に、最終戦として手に汗握る戦いを好む人には不向きなので、その場合は通常攻略法で頑張りましょう。
2回目以降の高速周回法
吟遊詩人バーストで消耗ゼロの高速周回
| パーティ | 職業と立ち回り |
|---|---|
|
主人公 |
● 賢者 + スーパースター ・バトンタッチでターンまわし ・最後に自分もマダンテ |
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マリベル |
● 賢者 + 天地雷鳴士 (※ 重要)毎ターンマダンテ |
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アイラ |
● スーパースター+吟遊詩人 ・かみさまの心+ヘルジュラシックの心 ・ 最速で吟遊詩人バースト(MP消費0) を入れてマリベルにバトンタッチ |
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ガボ |
● 賢者 + スーパースター ・バトンタッチでターンまわし ・最後に自分もマダンテ |
かみさまと四精霊の初回クリア報酬「かみさまの心」を使うと、開幕吟遊詩人バーストでMP消費ゼロが使えるので、エルフののみぐすりを消費せずに高速周回できるようになります。初回クリアの条件さえクリアできていれば2回目以降は同じ手順で回せるので、Lv65頃からかみさまと四精霊の周回プレイができます。
レベル上げの効率も抜群
かみさまと四精霊戦は、難易度バッチリ冒険環境でも1回あたり30,360経験値を貰え、1週当たりの時間も3分以内(最速1分)で終わるため、下手なメタル周回よりも経験値効率が良いです。あとで闘技場の修羅の道に挑むためにレベルを99まで上げたい場合にも、種集めと並行してレベリングが出来るため、効率よく育成が進みます。
楽ちんプレイ環境なら3手で終わる
楽ちんプレイ環境だとかみさまのHPが1万程度になり、こちらの与ダメージも上がるので、「(バーンラプソディ)バトンタッチ、マダンテ、マダンテ」の3手で終わります。精霊や神様に行動させる余地を与えずに周回できるので、非常に安定した高速周回になります。
周回の具体的手順
| 1 | ルーラで「さらなる異世界・神さまの家」に行く |
| 2 | かみさまに話しかけて回復してもらう |
| 3 | かみさまと四精霊戦に勝利 |
| 4 | ルーラで、一つ上の「海底王の家」に行く |
かみさまと四精霊戦は、一度違うマップに行くとリセットされて再戦可能になるので、戦闘が終わったら一度ルーラで移動し、また戻るを繰り返しましょう。ルーラ先は一つ上の海底王の家を選ぶのが、操作量が少なくてオススメです。
かみさまと四精霊の耐性とバースト
弱点と耐性
| ばつぐん | |
| いまいち | |
| きかない | マホトラ、マヌーサ、ラリホー、毒、魅了、混乱、即死 |
| 有効 | メラ、ギラ、ヒャド、イオ、ヘナトス、ルカニ、デイン |
| ばつぐん | メラ、ギラ |
| いまいち | ヒャド |
| きかない | マホトラ、マヌーサ、ラリホー、毒、魅了、混乱、即死 |
| 有効 | イオ、ヘナトス、ルカニ、デイン |
| ばつぐん | メラ、ギラ |
| いまいち | イオ、ヘナトス、ルカニ、ラリホー |
| きかない | マヌーサ、毒、魅了、混乱、即死 |
| 有効 | ヒャド、マホトラ、デイン |
| ばつぐん | ヒャド |
| いまいち | メラ、ギラ、イオ |
| きかない | マホトラ、ラリホー、毒、魅了、混乱、即死 |
| 有効 | ヘナトス、ルカニ、マヌーサ、デイン |
| ばつぐん | |
| いまいち | |
| きかない | マホトラ、マヌーサ、ラリホー、毒、魅了、混乱、即死 |
| 有効 | メラ、ギラ、ヒャド、イオ、ヘナトス、ルカニ、デイン |
バースト
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かみさまのバースト効果「かみさまの祝福」は、精霊死亡時にその精霊のバースト効果をかみさまに付与するという効果です。たとえば、かみさまの祝福状態の大地の精霊を倒してしまうと、大地の精霊のバースト効果である「悪い効果の耐性アップ」「しゅび力アップ」が神様に付与されます。
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