ドラクエモンスターズ4の特性一覧です。特性の効果や覚えるモンスターを一覧で掲載。DQM4で特性を調べる際にどうぞ。
特性一覧
| 1〜2回行動 |
| たまに2回連続で行動する。命令してもしなくても行動回数は変わらない。能力値の上限がほんの少し下がる |
| 2回行動 |
| 2回連続で行動する。命令して無くても行動回数は変わらない。能力値の上限が少し下がる |
| 1〜3回行動 |
| たまに2〜3回連続で行動する。命令してもしなくても行動回数は変わらない。能力値の上限が少し下がる |
| 2〜3回行動 |
| 2~3回連続で行動する。命令してもしなくても行動回数は変わらない。能力値の上限が下がる |
| いきなりバイキルト |
| 戦闘開始時たまに自分にバイキルトを使う |
| いきなりスカラ |
| 戦闘開始時たまに自分にスカラを使う |
| いきなりピオラ |
| 戦闘開始時たまに自分にピオラを使う |
| いきなりインテ |
| 戦闘開始時たまに自分にインテを使う |
| いきなりマホカンタ |
| 戦闘開始時たまに自分にマホカンタを使う |
| ときどきバイキルト |
| 戦闘中たまに自分にバイキルトを使う |
| ときどきまもりの霧 |
| 戦闘中、たまに自分にまもりの霧を使う |
| 癒しの力 |
| 戦闘中たまに味方全員のHPを30~回復する。かしこさが高いほど回復量が上がる |
| 癒しの大力 |
| 戦闘中たまに、味方全員のHPを80~回復する。かしこさが高いほど回復量が上がる |
| 魔力の風 |
| 戦闘中たまに仲間全員のMPを1~回復する。レベルが高いほど回復量が上がる |
| 魔力の強風 |
| 戦闘中たまに仲間全員のMPを5~回復する。レベルが高いほど回復量が上がる |
| 火のコツ |
| 火属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる |
| 水のコツ |
水属性の攻撃が強くなり 消費MPも少なくなる |
| 風のコツ |
| 風属性の攻撃が強くなり、消費MPも少なくなる |
| 地のコツ |
| 地属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる |
| 爆発のコツ |
爆発属性の攻撃が強くなり 消費MPも少なくなる |
| 氷結のコツ |
| 氷結属性の攻撃が強くなり、消費MPも少なくなる |
| 電撃のコツ |
電撃属性の攻撃が強くなり 消費MPも少なくなる |
| 光のコツ |
| 光属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる |
| 闇のコツ |
| 闇属性の攻撃が強くなり消費MPも少なくなる |
| 回復のコツ |
| 回復特技の効果が上がり消費MPも少なくなる |
| メタルボディ |
| 受けるダメージが1/3になるが、特技の消費MPが2倍になる |
| ギャンブルボディ |
| 直接攻撃をたまにミスさせる強運のボディ |
| やいばのボディ |
| 直接攻撃のダメージの1/4を攻撃してきた敵にはね返す |
| どくどくボディ |
| 直接攻撃してきた敵をたまに毒状態にする |
| ヘロヘロボディ |
| 直接攻撃してきた敵をたまに1ターン動けなくする |
| スヤスヤボディ |
| 直接攻撃してきた敵をたまに眠り状態にする |
| ビリビリボディ |
| 直接攻撃してき敵をたまにマヒ状態にする |
| マホキテボディ |
| 直接攻撃してきた敵からたまにMPを吸収する |
| みかわしアップ大 |
| 敵からの攻撃を結構かわしやすくなる |
| みかわしアップ超 |
| 敵からの攻撃をかなりかわしやすくなる |
| ピンチで会心 |
| HPが半分以下のとき会心のいちげきが出やすくなる。HPが1/4以下になったときはさらに確率アップ! |
| 魔力暴走率アップ大 |
| 魔力の暴走が結構発生しやすくなる |
| 魔力暴走率アップ超 |
| 魔力の暴走がかなり発生しやすくなる |
| メタルハンター |
レベルが高いほど的に与えるダメージが増える メタルボディを持つ敵にも有効 |
| メタルキラー |
| メタルボディを持つ敵への攻撃も与えるダメージが減らない |
| スモールキラー |
| Sサイズの魔物に与えるダメージが増える |
| ラージキラー |
| Lサイズの魔物に与えるダメージが増える |
| どく攻撃 |
| 通常攻撃をしたときたまに相手を毒状態にする |
| ショック攻撃 |
| 通常攻撃したときたまに相手を1ターン行動できなくする |
| ねむり攻撃 |
| 通常攻撃をしたときたまに相手を眠り状態にする |
| こんらん攻撃 |
| 通常攻撃をしたときたまに相手を混乱状態にする |
| マヒ攻撃 |
| 通常攻撃をしたときたまに相手をマヒ状態にする |
| ミラクル攻撃 |
| 通常攻撃をしたとき、与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する |
| おいうち |
| 敵が毒、猛毒、休み、眠り、混乱、マヒのいずれかの状態のとき与えるダメージが増える |
| プレッシャー |
| 戦闘中、たまに敵を1ターン行動できなくする |
| ラブリー |
| 戦闘中、たまに敵を1ターン行動できなくする |
| きょうせんし |
混乱したときでも必ず敵を攻撃する しかも当たれば会心のいちげきに |
| たいでんたいしつ |
| マヒしているとき、直接攻撃してきた敵をたまにマヒさせる |
| セラピー |
| 戦闘中、たまに仲間の毒/猛毒/マヒを治す |
| おだてじょうず |
| 仲間の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを上げたとき、効果が5ターン長持ちする。さらに、呪文反射、ブレス反射、全行動無効、回避率を上げる効果のどれかを与える。 |
| いやがらせ |
| 敵の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを下げたとき効果が5ターン長持ちする。さらに呪文封じ、息封じ、会心封じ、幻惑状態のどれかを与える |
| くじけぬ心 |
| 死んでしまうようなダメージを受けたときでもHP1でたまに生き残る |
| ラストスタンド |
| 死んでしまうダメージを受けたときでも1回だけHP1で生き残る |
| 最後の息吹 |
| 死んでしまうダメージを受けたとき仲間の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさをすごく上げる |
| ロケットスタート |
| 敵に与えるダメージが3ラウンド目まで増え、4ラウンド目以降は減ってしまう |
| 秘めたるチカラ |
| 3ラウンド目から攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが上がる。6ラウンド目以降はさらに効果アップ |
| しっぺがえし |
| 状態異常にされた時、その相手も同じ状態異常にする |
| 徒手空拳 |
| アクセサリーを装備していないとき、会心のいちげきと魔力の暴走が少し発生しやすくなる |
| とうそうほんのう |
| HPが半分以下のとき与えるダメージが増える |
| ぼうえいほんのう |
| HPが半分以下のとき受けるダメージが減る |
| かいひほんのう |
| HPが半分以下の場合、たまにすばやさがかなり上がり、身をかわす確率も上がる。1戦闘で1回だけしか発動しない |
| 背水の陣 |
| 残りのHPが少ないほど敵に与えるダメージが増える |
| 全体攻撃 |
| 攻撃力を使う攻撃の対象が敵1体の場合でも敵全体になる |
| 根に持つタイプ |
| 自分を倒した敵を次のターン行動できなくし、さらに攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさをかなり下げる |
| ファイターズハイ |
| 会心のいちげきを出した時さらに攻撃力がかなり上がる |
| マジシャンズハイ |
| 魔力が暴走した時、さらにかしこさがかなり上がる |
| 火ブレイク大 |
| 火属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 水ブレイク大 |
| 水属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 風ブレイク大 |
| 風属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 地ブレイク大 |
| 地属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 爆発ブレイク大 |
| 爆発属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 氷結ブレイク大 |
| 氷結属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 電撃ブレイク大 |
| 電撃属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 光ブレイク大 |
| 光属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 闇ブレイク大 |
| 闇属性の攻撃のダメージがかなり上がる |
| 弱体化ブレイク大 |
| 敵の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを下げる攻撃がかなり効きやすくなる |
| 幻惑ブレイク大 |
| 幻惑状態にする攻撃がかなり効きやすくなる |
| 休みブレイク大 |
| 休み状態にする攻撃がかなり効きやすくなる |
| MP吸収ブレイク大 |
| MPを吸収する攻撃がかなり効きやすくなる |
| こんらんブレイク大 |
| 混乱状態にする攻撃がかなり効きやすくなる |
| どくブレイク大 |
| 毒、猛毒状態にする攻撃がかなり効きやすくなる |
| ねむりブレイク大 |
| 眠り状態にする攻撃がかなり効きやすくなる |
| マヒブレイク大 |
| マヒ状態にする攻撃がかなり効きやすくなる |
| 封じブレイク大 |
| 封じ状態にする攻撃がかなり効きやすくなる |
| 即死ブレイク大 |
| 即死させる攻撃がかなり効きやすくなる |
| 全ガードブレイク |
| すべての状態異常系の攻撃がそこそこ効きやすくなる |
特性とは?
モンスター毎の固有能力
ドラクエモンスターズ4の特性とはモンスターが保有する固有能力だ。特性はモンスター種毎に固定されており、配合などで引き継いだり変更したりはできない。
Sサイズは3つ、Lサイズは6つ
特性はSサイズモンスターが3つ、Lサイズモンスターは6つ所持している。Lサイズはパーティ枠を2枠使う代わりに特性が3つ追加されるため、より強力な個体として活躍できる。
レベルに応じて解放
特性にはモンスター毎の解放Lvがあり、特定のレベルに達しないと効果を発揮しない。すべての特性を発揮するためにはレベル上げも必要だ。
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