【ドラクエモンスターズ4】騎士道の覚える特技と所持モンスター
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ドラクエモンスターズ4(DQM4)の騎士道の覚える特技と所持モンスターです。騎士道で覚える特技と必要SP、効果、騎士道を初期スキルとして所持しているモンスターを掲載しています。
騎士道で覚える特技と効果
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| 必要SP: 3悪魔系のモンスターに大きめのダメージを与える斬撃 |
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| 必要SP: 104〜7ターンの間、仲間1体の守備力をかなり上げる呪文 |
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| 必要SP: 20ラウンドの最初に攻撃できる拳術。そのかわりダメージは小さくなる |
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| 必要SP: 302〜5ターンの間、仲間1体の攻撃力をかなり上げる呪文 |
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| 必要SP: 50敵1体に風属性のダメージ(小)を与える |
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| 必要SP: 70敵1体に2回連続でダメージ(小)を与える斬撃 |
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| 必要SP: 85仲間1体のHPを76〜回復する |
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| 必要SP: 1001ラウンドの間仲間の身代わりとなってすべての攻撃を受け止める。受けるダメージは通常より大きくなる |
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| 必要SP: 120敵全体にダメージ(中)を与え、さらにときどき4~7ターン守備力を下げる斬撃 |
騎士道を所持するモンスター
| スライムナイト | |
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騎士道 配合 スライム系×悪魔系(どちらかF)+配合スライム系×悪魔系(+2以上) |
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