ビビッドワールド_バフ・デバフ効果一覧

【ビビッドワールド】バフ・デバフ効果一覧

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Vivid Worldのバフ・デバフ効果一覧を掲載。バフ・デバフの効果やアイコンを紹介しているので、Vivid Worldのバフとデバフについて調べる際の参考にどうぞ。

情報更新中
未確認のバフデバフは掲載していません。確認取れ次第更新していきます。

バフ・デバフ効果一覧

バフデバフ 効果
威圧
威圧
ダメージを与えた敵に鈍化10を付与
威勢
威勢
(発動時に消滅)
与えるスキルダメージが【値】%アップ
ターン終了時に【値】が20減る
色気
色気
ターン開始時魅了を持つ敵がいない場合に消滅する
叡智
叡智
(発動時に消滅)
ジェムで与えるダメージが【値】%アップ
鋭利
鋭利
与える物理ダメージが[値]%アップ
炎脚
炎脚
(永続)
ダメージを与えた敵に「火傷」を15×【値】分付与
回避
回避
(成功時に半減)
敵の攻撃を【値】%の確率で無効化
怪力
怪力
与えるダメージが【値】%アップ
覚醒
覚醒
(ターン終了時に-1)
これを持つ場合、気絶が付与されない
加護
加護
(永続)
魔法防御力が【値】分増加
神威
神威
(1ターン)
クリティカル発生率が【値】分アップ
気絶
気絶
(ターン終了時に-1)
行動がキャンセルされる
気絶を1以上持つ場合追加で付与されない
消滅時に覚醒を4付与する
神業
神業
(永続)
クリティカル時に与えるダメージ【値】%アップ
クリティカル時に10増加する
傷口
傷口
(ターン終了時に半減)
攻撃によるダメージを受けた時
追加で【値】分HP減少
強固
強固
(1ターン)
受ける物理ダメージを【値】%軽減
恐怖
恐怖
(物理攻撃を受けると半減)
物理攻撃から受けるダメージが【値】%アップ
虚弱
虚弱
(ターン終了時に半減)ユニットやプレイヤーに付与された効果によって発生するダメージが【値】%アップ
菌糸
菌糸
(行動後に半減)
攻撃力が【値】%ダウン
ダメージを受けると1増加
クリティカル
クリティカル
通常攻撃またはスキル攻撃時に発生
敵の防御力を無視し、与えるダメージが10%アップする
素早さが高いほど発生しやすい
激怒
激怒
(HP回復時に消滅)
攻撃力【値】%アップ
HP現象時に1増加する
硬化
硬化
(1ターン)
防御力が[値]分増加
公転
公転
(永続)ジェムのクールタイムが【値】分減少する
硬度
硬度
(永続)防御力が【値】分増加
高揚
高揚
(発動時に消滅/ターン終了時に半減)
スキルで与えるダメージおよび与えるHP回復量が【値】%アップ
護身
護身
(発動時に消滅)
敵のスキルから受けるダメージが[値]%ダウン
鼓舞
鼓舞
(永続)
TP増加量【値】分アップ
護法
護法
(1ターン)
魔法防御力【値】%アップ
再生
再生
スキル発動時【値】分HP回復
慈愛
慈愛
(発動時に消滅)
ジェムで味方ユニットに与える「HP回復」「TP増加」「良い効果付与」の効果量が【値】%アップ
嫉妬
嫉妬
(永続)
攻撃力【値】%アップ
敵がHPを回復するたび【値】が3増加
指南
指南
(永続)攻撃時、味方全体に地力を10×【値】分付与
弱点
弱点
(発動時に消滅)
ジェムから受けるダメージおよびデバフ効果量が【値】%アップ
守護
守護
(1ターン)
受ける魔法ダメージを【値】%軽減
真価
真価
スキルで与えるダメージが【値】%アップ
スキルを使うたび15増加
神撃
神撃
(1ターン)
クリティカルダメージを与えた時に、【値】%の確率で気絶を付与する
衰魔
衰魔
(ターン終了時に半減)
与える魔法ダメージ【値】%ダウン
聖具
聖具
(ダメージ値分減少)
敵から受ける魔法ダメージ【値】分軽減
超過分はダメージを受ける
聖罰
聖罰
(HP回復時に消滅)
HP回復時にランダムな敵1体のHPを
HP回復回復量×【値】%分減少
双刀
双刀
(永続)通常攻撃の対象数が【値】の数分増える
重戦
重戦
(1ターン)スキル発動時に100を超過していたTP量+【値】%分スキルダメージアップ
充電
充電
(1ターン)
味方のHPが回復するたびに【値】分の攻撃力で敵全体に魔法攻撃
祝福
祝福
(ターン終了時に半減)
行動後、敵全体に魔法防御力×【値】%の魔法攻撃
聖鏡
聖鏡
(発動時/ターン終了時に消滅)
敵のスキルから受けたダメージの合計値に【値】%をかけてスキルを発動した敵に返す
※直接HPがを減少する効果は対象外
※護身で軽減したダメージは反射ダメージに加算される
全霊
全霊
攻撃力/防御力/魔法防御力/素早さが【値】%アップする
消滅時に疲労50を得る
蘇生
蘇生
(発動時に消滅)
倒されたユニット1体を【値】%のHPで蘇らせる
発動時、自身に烙印を1付与する
代償
代償
(永続)
HP減少時にTPが【値】分増加
脱力
脱力
(1ターン)
与えるダメージ【値】%ダウン
地力
地力
(1ターン)通常攻撃で与えるダメージ【値】%アップ
道化
道化
(TPが100以上になると消滅)
ターン開始時のTP増加量が半分になる
毒素
毒素
(HPと回復時に半減)
通常攻撃時
自分のHPが【値】分、減少する
鈍化
鈍化
与える物理ダメージ[値]%ダウン
覇気
覇気
(永続)
行動後、攻撃力×自身が持つ効果の種類×【値】%でランダムな敵1体に物理攻撃
悪い効果は3種類分としてカウント
反鏡
反鏡
(発動時に-1)
次のジェム効果が2回発動する
反撃
反撃
(ターン終了時に半減)
物理攻撃を受けた時
防御力×【値】%の物理攻撃を攻撃者に返す
秘孔
秘孔
(永続)
クリティカル発生時【値】分HP回復
秘策
秘策
(発動時に-1)スキル効果が2回発動する
疲労
疲労
攻撃力/防御力/魔法防御力/素早さが【値】%ダウンする
武力
武力
物理攻撃で与えるダメージが【値】%アップ
防具
防具
(ダメージ値分減少)
敵から受ける物理ダメージ[値]分軽減
超過分はダメージを受ける
魔力
魔力
(永続)
魔法攻撃で与えるダメージが[値]%アップ
慢心
慢心
(1ターン)
クリティカルダメージを受けた時
ダメージが【値】%アップする
魅了
魅了
(発動時に消滅)
色気を持つ的に与えるダメージが【値】%減少する
免疫
免疫
(バトル開始時に1回だけ)
装着者は免疫を10得る
盲点
盲点
(発動時に消滅)
クリティカルダメージを受けた時
ダメージが【値】%アップする
猛毒
猛毒
(HP回復時に半減)
通常攻撃時
自分のHP回復時にが【値】分、減少する
諸刃
諸刃
(スキルダメージを受けた時に消滅)
与えるスキルダメージが【値】%アップ
受けるスキルダメージが【値】の半分%アップ
火傷
火傷
(HP回復時に半減)
スキル発動時
自分のHPが【値】分、減少する
山彦
山彦
(1ターン)
【値】が1以上ある時、味方のスキル効果が1回追加で発動する
発動時に【値】が1減る
勇者
勇者
(発動時に消滅)
スキルで与えるダメージが【値】%UP
自分の後ろ1体の味方が敵の攻撃を受けた時、10増加する
夢見
夢見
(永続)
自分もしくは味方がクリティカルを発生させるたび、HPを【値】分回復する
陽光
陽光
(永続)
ジェムで与えるダメージが【値】%アップ
予言
予言
(魔法攻撃を受けると半減)
魔法攻撃から受けるダメージが【値】%アップ
烙印
烙印
(永続)
蘇生が付与された時値が1減り、蘇生を消滅させる
霊障
霊障
特に何も起きない
この効果は付与数=悪い効果の種類数としてカウントされる
敵の攻撃を受けると【値】が1減る
霊陣
霊陣
霊薬
霊薬
(永続)
HP回復量【値】%アップ
裂傷
裂傷
(行動後に半減)
防御力/魔法防御力が【値】%ダウン
ダメージを受けると2増加
連撃
連撃
(永続)
通常攻撃が【値】回付与
連続行動
連続行動
(永続)
行動回数が【値】回増える

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