【ビビッドワールド】バフ・デバフ効果一覧
- 最終更新日
Vivid Worldのバフ・デバフ効果一覧を掲載。バフ・デバフの効果やアイコンを紹介しているので、Vivid Worldのバフとデバフについて調べる際の参考にどうぞ。
| 情報更新中 |
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| 未確認のバフデバフは掲載していません。確認取れ次第更新していきます。 |
バフ・デバフ効果一覧
| バフデバフ | 効果 |
|---|---|
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威圧 |
ダメージを与えた敵に鈍化10を付与 |
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威勢 |
(発動時に消滅) 与えるスキルダメージが【値】%アップ ターン終了時に【値】が20減る |
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色気 |
ターン開始時魅了を持つ敵がいない場合に消滅する |
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叡智 |
(発動時に消滅) ジェムで与えるダメージが【値】%アップ |
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鋭利 |
与える物理ダメージが[値]%アップ |
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炎脚 |
(永続) ダメージを与えた敵に「火傷」を15×【値】分付与 |
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回避 |
(成功時に半減) 敵の攻撃を【値】%の確率で無効化 |
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怪力 |
与えるダメージが【値】%アップ |
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覚醒 |
(ターン終了時に-1) これを持つ場合、気絶が付与されない |
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加護 |
(永続) 魔法防御力が【値】分増加 |
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神威 |
(1ターン) クリティカル発生率が【値】分アップ |
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気絶 |
(ターン終了時に-1) 行動がキャンセルされる 気絶を1以上持つ場合追加で付与されない 消滅時に覚醒を4付与する |
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神業 |
(永続) クリティカル時に与えるダメージ【値】%アップ クリティカル時に10増加する |
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傷口 |
(ターン終了時に半減) 攻撃によるダメージを受けた時 追加で【値】分HP減少 |
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強固 |
(1ターン) 受ける物理ダメージを【値】%軽減 |
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恐怖 |
(物理攻撃を受けると半減) 物理攻撃から受けるダメージが【値】%アップ |
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虚弱 |
(ターン終了時に半減)ユニットやプレイヤーに付与された効果によって発生するダメージが【値】%アップ |
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菌糸 |
(行動後に半減) 攻撃力が【値】%ダウン ダメージを受けると1増加 |
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クリティカル |
通常攻撃またはスキル攻撃時に発生 敵の防御力を無視し、与えるダメージが10%アップする 素早さが高いほど発生しやすい |
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激怒 |
(HP回復時に消滅) 攻撃力【値】%アップ HP現象時に1増加する |
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硬化 |
(1ターン) 防御力が[値]分増加 |
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公転 |
(永続)ジェムのクールタイムが【値】分減少する |
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硬度 |
(永続)防御力が【値】分増加 |
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高揚 |
(発動時に消滅/ターン終了時に半減) スキルで与えるダメージおよび与えるHP回復量が【値】%アップ |
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護身 |
(発動時に消滅) 敵のスキルから受けるダメージが[値]%ダウン |
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鼓舞 |
(永続) TP増加量【値】分アップ |
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護法 |
(1ターン) 魔法防御力【値】%アップ |
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再生 |
スキル発動時【値】分HP回復 |
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慈愛 |
(発動時に消滅) ジェムで味方ユニットに与える「HP回復」「TP増加」「良い効果付与」の効果量が【値】%アップ |
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嫉妬 |
(永続) 攻撃力【値】%アップ 敵がHPを回復するたび【値】が3増加 |
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指南 |
(永続)攻撃時、味方全体に地力を10×【値】分付与 |
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弱点 |
(発動時に消滅) ジェムから受けるダメージおよびデバフ効果量が【値】%アップ |
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守護 |
(1ターン) 受ける魔法ダメージを【値】%軽減 |
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真価 |
スキルで与えるダメージが【値】%アップ スキルを使うたび15増加 |
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神撃 |
(1ターン) クリティカルダメージを与えた時に、【値】%の確率で気絶を付与する |
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衰魔 |
(ターン終了時に半減) 与える魔法ダメージ【値】%ダウン |
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聖具 |
(ダメージ値分減少) 敵から受ける魔法ダメージ【値】分軽減 超過分はダメージを受ける |
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聖罰 |
(HP回復時に消滅) HP回復時にランダムな敵1体のHPを HP回復回復量×【値】%分減少 |
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双刀 |
(永続)通常攻撃の対象数が【値】の数分増える |
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重戦 |
(1ターン)スキル発動時に100を超過していたTP量+【値】%分スキルダメージアップ |
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充電 |
(1ターン) 味方のHPが回復するたびに【値】分の攻撃力で敵全体に魔法攻撃 |
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祝福 |
(ターン終了時に半減) 行動後、敵全体に魔法防御力×【値】%の魔法攻撃 |
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聖鏡 |
(発動時/ターン終了時に消滅) 敵のスキルから受けたダメージの合計値に【値】%をかけてスキルを発動した敵に返す ※直接HPがを減少する効果は対象外 ※護身で軽減したダメージは反射ダメージに加算される |
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全霊 |
攻撃力/防御力/魔法防御力/素早さが【値】%アップする 消滅時に疲労50を得る |
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蘇生 |
(発動時に消滅) 倒されたユニット1体を【値】%のHPで蘇らせる 発動時、自身に烙印を1付与する |
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代償 |
(永続) HP減少時にTPが【値】分増加 |
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脱力 |
(1ターン) 与えるダメージ【値】%ダウン |
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地力 |
(1ターン)通常攻撃で与えるダメージ【値】%アップ |
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道化 |
(TPが100以上になると消滅) ターン開始時のTP増加量が半分になる |
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毒素 |
(HPと回復時に半減) 通常攻撃時 自分のHPが【値】分、減少する |
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鈍化 |
与える物理ダメージ[値]%ダウン |
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覇気 |
(永続) 行動後、攻撃力×自身が持つ効果の種類×【値】%でランダムな敵1体に物理攻撃 悪い効果は3種類分としてカウント |
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反鏡 |
(発動時に-1) 次のジェム効果が2回発動する |
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反撃 |
(ターン終了時に半減) 物理攻撃を受けた時 防御力×【値】%の物理攻撃を攻撃者に返す |
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秘孔 |
(永続) クリティカル発生時【値】分HP回復 |
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秘策 |
(発動時に-1)スキル効果が2回発動する |
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疲労 |
攻撃力/防御力/魔法防御力/素早さが【値】%ダウンする |
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武力 |
物理攻撃で与えるダメージが【値】%アップ |
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防具 |
(ダメージ値分減少) 敵から受ける物理ダメージ[値]分軽減 超過分はダメージを受ける |
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魔力 |
(永続) 魔法攻撃で与えるダメージが[値]%アップ |
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慢心 |
(1ターン) クリティカルダメージを受けた時 ダメージが【値】%アップする |
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魅了 |
(発動時に消滅) 色気を持つ的に与えるダメージが【値】%減少する |
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免疫 |
(バトル開始時に1回だけ) 装着者は免疫を10得る |
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盲点 |
(発動時に消滅) クリティカルダメージを受けた時 ダメージが【値】%アップする |
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猛毒 |
(HP回復時に半減) 通常攻撃時 自分のHP回復時にが【値】分、減少する |
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諸刃 |
(スキルダメージを受けた時に消滅) 与えるスキルダメージが【値】%アップ 受けるスキルダメージが【値】の半分%アップ |
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火傷 |
(HP回復時に半減) スキル発動時 自分のHPが【値】分、減少する |
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山彦 |
(1ターン) 【値】が1以上ある時、味方のスキル効果が1回追加で発動する 発動時に【値】が1減る |
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勇者 |
(発動時に消滅) スキルで与えるダメージが【値】%UP 自分の後ろ1体の味方が敵の攻撃を受けた時、10増加する |
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夢見 |
(永続) 自分もしくは味方がクリティカルを発生させるたび、HPを【値】分回復する |
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陽光 |
(永続) ジェムで与えるダメージが【値】%アップ |
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予言 |
(魔法攻撃を受けると半減) 魔法攻撃から受けるダメージが【値】%アップ |
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烙印 |
(永続) 蘇生が付与された時値が1減り、蘇生を消滅させる |
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霊障 |
特に何も起きない この効果は付与数=悪い効果の種類数としてカウントされる 敵の攻撃を受けると【値】が1減る |
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霊陣 |
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霊薬 |
(永続) HP回復量【値】%アップ |
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裂傷 |
(行動後に半減) 防御力/魔法防御力が【値】%ダウン ダメージを受けると2増加 |
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連撃 |
(永続) 通常攻撃が【値】回付与 |
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連続行動 |
(永続) 行動回数が【値】回増える |
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