【モンハンストーリーズ3】戦闘システムとバトルのコツ|3すくみの仕様
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モンハンストーリーズ3の「戦闘システムとバトルのコツ」を解説。MHST3のバトルのコツや3すくみなどの戦闘システムに加え、戦闘の基本についても掲載しています。
バトルのコツ
| バトルのコツまとめ |
|---|
| エンカウントは先制攻撃を狙う |
| 形態変化に合わせて行動を変える |
| 状況を見てオトモンを入れ替えて戦う |
| 弱点武器属性を狙って部位破壊を狙う |
| 弱点属性を突けるように武器を編成する |
| 敵が自分を狙ってるならダブルアクションを狙う |
エンカウントは先制攻撃を狙う
フィールドでモンスターと接触する際、背後から接触すると先制攻撃が可能だ。先制攻撃が成功すると、モンスターが後ろを向いた状態で戦闘が開始し、1ターン味方だけが行動できる。逆に、モンスターに背後を取られて接触すると、不意打ちを受けて相手モンスターに先制攻撃されてしまう。
レウスの火球を当てると狙いやすい
フィールドのモンスターにレウスの火球を当てると、モンスターがダウンする。ダウンしたモンスターに接触すると、確実に先制攻撃ができるため、狙っているモンスターには火球を当ててから接触すると良い。
形態変化に合わせて行動を変える
モンスターの多くはバトル中に形態変化を行い、行動パターンや3すくみタイプが変化するほか、能力が強化されるモンスターもいる。相手モンスターが形態変化したら、真っ向勝負で負けないように自身と味方も行動を変えよう。
状況を見てオトモンを入れ替えて戦う
相手が形態変化した時など、状況を見てオトモンを入れ替えて戦うのもおすすめだ。オトモンは1ターンに1回入れ替えられるため、相手の攻撃タイプや属性に応じて入れ替え、的確に弱点や3すくみ相性を突いて戦おう。
| モンスター一覧と弱点・攻撃タイプ早見表 |
弱点武器属性を狙って部位破壊を狙う
部位破壊を狙う際は、狙う部位に有効な武器属性で攻撃しよう。武器の属性には斬/打/突の3属性があり、あらかじめ属性の異なる武器を装備しておけば、武器の持ち替えで武器属性を変更できる。
弱点属性を突けるように武器を編成する
武器の編成は、弱点属性を突きやすいように編成しておこう。武器はサブ武器を含めて3種類装備できるため、「斬・打・突」の3つの武器属性をそれぞれ装備し、「無・火・水・雷・氷・龍」の6属性も、バラバラのものを装備しておくと弱点を突きやすい。
自分が狙われたらダブルアクションを狙う
オトモンが狙っている敵のバトルラインが自分に向いている時は、ダブルアクションを狙おう。ダブルアクションはスキルを発動していると発動しないため、狙う時は必ず相手に勝てる3すくみ攻撃を選択する。
戦闘システム
| 目次(タップでジャンプ) | ||
|---|---|---|
| ▼3すくみ | ▼真っ向勝負 | ▼部位破壊 |
| ▼竜気ゲージ | ▼弱点と耐性 | ▼ライド |
| ▼一掃攻撃 | ||
3つの攻撃タイプが3すくみになっている
| パワー | テクニックに勝つ |
| スピード | パワーに勝つ |
| テクニック | スピードに勝つ |
攻撃には「パワー」「スピード」「テクニック」の3種類のタイプがあり、それぞれがじゃんけんのように3すくみの関係になっている。モンスターによって使ってくる攻撃タイプの傾向があり、相手の攻撃タイプに勝てるものを選んで攻撃するのが基本的な戦い方だ。
モンスターの攻撃タイプは図鑑で確認可能
モンスターごとに攻撃タイプが設定されており、図鑑で確認が可能だ。また、形態変化でタイプが変化するモンスターも存在するが、図鑑画面でR3を押すと形態変化時の攻撃タイプも確認できる。
| モンスター一覧と弱点・攻撃タイプ早見表 |
互いが3すくみで狙い合うと真っ向勝負
真っ向勝負は、自身と敵のお互いが3すくみ攻撃で狙い合い、バトルラインが表示されると発生する。真っ向勝負に勝つと大ダメージを与えつつ絆ゲージも大きく上昇するが、負けると受けるダメージが大きくなるため、相手のタイプを見極めて負けないようにタイプを選択しよう。
オトモンと同タイプ攻撃でダブルアクション
お互いの3すくみ攻撃がぶつかる際に、オトモンと同じタイプの攻撃で真っ向勝負に勝利すると、ダブルアクションが発生する。ダブルアクションが発生すると、相手により大きなダメージを与え、絆ゲージも大きく上昇する。また、相手の攻撃を阻止する効果もあるため、一方的に攻撃が可能だ。
部位耐久値を0にすると部位破壊が可能
相手モンスターの部位耐久値を0にすると、部位破壊ができる。部位破壊をすると様々なボーナスが得られるため、積極的に狙ってみよう。また、モンスターの部位には有効な武器種が決まっているため、部位破壊を狙う際は有効な武器に持ち替えて攻撃するのが重要だ。
部位破壊ボーナス一覧
| ボーナス | 効果 |
|---|---|
| スタン | そのターンの行動をキャンセルする |
| ダウン | ダウンする |
| 形態解除 | 形態解除する |
| 形態解除・複数破壊 | 関連部位をすべて破壊すると形態解除する |
| 肉質軟化 | 破壊した部位を攻撃するとダメージが上昇する |
| スキル弱体化 | 一部スキルが弱体化する |
| 竜気ダメージ | 竜気ゲージを大きく削る |
竜気ゲージを0にするとブレイクが発生
竜気ゲージとは、敵モンスターのライフポイントの下に赤いひし形で表示されているゲージで、モンスターの気力を表している。赤いひし形のゲージをすべて削りきり、相手モンスターの竜気ゲージを0にすると、ブレイクが発生してダウンする。
ダウンさせるとシンクロラッシュを使える
相手モンスターが1体の時にダウンさせると、シンクロラッシュを発動できる。シンクロラッシュは相手に大きなダメージを与え、絆ゲージが大きく上昇する効果があるが、使うと相手がダウンから復帰する。使わなければダウンが継続するため、倒しきれないなら使わずにダウンさせておくと良い。
モンスターには弱点と耐性が存在する
原作のモンスターハンターシリーズと同様に、モンスターごとに属性に対する耐性が決まっている。弱点となる属性も存在するため、有効な属性で攻撃すれば与えるダメージも大きくなる。モンスターの耐性は原作と変わらないものが多く、ゲーム内でもモンスター図鑑から確認可能だ。
| モンスター一覧と弱点・攻撃タイプ早見表 |
絆ゲージが溜まるとライドが使用可能
バトル中に絆ゲージが溜まると、オトモンにライドできる。ライド中は絆技を使用できるほか、オトモンのHPと状態異常が回復したり、攻撃力や破竜力が上昇するなどのメリットがある。バトル中のライドは、HPが0になったり、真っ向勝負に2回負けると解除される。
ライド中は絆技を使用可能
ライド中は絆技を使用でき、使うと相手の行動をキャンセルできる。ただし、使用後はライドが解除されるため、ライドしてすぐに使うのはもったいない。ライド状態で行動すると絆レベルが上昇し、絆レベルに応じて絆技の威力も上がるので、絆技は絆レベルを上げてから使うのがおすすめだ。
レベルが大幅に低い相手は一掃攻撃が可能
一度でも戦ったことがあり、主人公よりもレベルが大幅に低い相手は、一掃攻撃が使用可能だ。クエストのターゲットなど一部のモンスターには使えないが、一掃攻撃を使うとモンスターを即討伐でき、経験値と素材は通常と変わらない量獲得できる。時短になるため、使える相手には使っていこう。
戦闘の基本
ターン制のコマンドバトル
モンスターハンターストーリーズ3の戦闘は、ターン制のコマンドバトルだ。「パワー」「スピード」「テクニック」の3すくみを軸にしたシステムで、自分と相手が取る行動によって与えられるダメージや受けるダメージが変動する。
相手のライフポイントを0にすると勝利
相手のライフポイントを0にすると戦闘に勝利でき、逆に自身のライフポイントが0になると敗北だ。バトルに敗北すると、近くのネコタクスタンドなどから復帰する。また、特定のバトルではリトライが可能な場合もある。
戦闘を終えると全回復する
戦闘を終えると、HPやライフポイントは最大まで回復し、状態異常も回復する。そのため、HPが多少減っていても、倒しきれそうであれば回復せずに倒し切ると、回復の手間や消費を減らせる。
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