クールタイム

【マブガル】クールタイムの仕様と再使用タイミング

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ある
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マブガル(マブラヴ ガールズガーデン)のクールタイム(CT)の仕様を解説。スキルに設定されているCTの「行動」や「ターン」を次に使用できるタイミングや、CTのカウントはどのように進むのか掲載しているため、戦闘の流れを組む際の参考にどうぞ。

クールタイムとは

スキル使用後に再使用するために必要

種類 表記
行動単位 ◯行動と表示されているスキル
ターン単位 ◯ターンと表示されているスキル

クールタイム(CT)は、アクティブスキルやパッシブスキルに設定されていて、スキルを使用してから再度同じスキルを使用するまでに必要な時間を表している。クールタイムには、「行動単位」と「ターン単位」の2種類があり、ターン単位のスキルの方が再使用までの時間が必要になりやすい

限界突破の必要素材とメリット

行動単位のクールタイムのカウント仕様

行動単位のクールタイムのカウント仕様

スキル使用後の行動でカウントが進む

CT 次に使えるタイミング
1行動 スキル使用後の自身のアクティブスキルか待機を1度挟めば再使用できる
2行動 スキル使用後の自身のアクティブスキルか待機を2度挟めば再使用できる

行動単位のクールタイムは、スキル使用後の自分の「アクティブスキル使用」か「待機」によってカウントが進む。例えば、クールタイムが1行動と記載されているものは、次の自身の行動で別のアクティブスキル使用か待機を行えば、次の行動で再使用できる。

ある
ある
パッシブスキルの発動ではカウントが進まない点には注意です。また、スキルは上から順に優先して発動するため、CTが0になってもほかのスキルのCTも0ならAS1→AS2のような順で発動します。

CT2行動のスキルテーブル例

キャラ スキルのクールタイム
無邪気なジャックナイフ
彩峰
AS1 クールタイム(CT)2行動AS2 クールタイム(CT)0行動
1行動目 2行動目 3行動目 4行動目
AS1
CT:2行動
AS2
CT:0行動
AS2
CT:0行動
AS1
CT2行動

ターン単位のクールタイムのカウント仕様

ターン単位のクールタイムのカウント仕様

ターン経過でカウントが進む

CT 次に使えるタイミング
1ターン 1ターン目に使用すると3ターン目に再使用可能(1ターンCTを挟む)
2ターン 1ターン目に使用すると4ターン目に再使用可能(2ターンCTを挟む)

ターン単位のクールタイムは、設定されているターンが経過するとカウントが進む。例えば、1ターン目にクールタイムが1ターンと記載されているスキルが発動したら3ターン目に再使用可能、2ターンになっているスキルは4ターン目に再使用できる。

CT2ターンのスキルテーブル例

キャラ スキルのクールタイム
ギャルインフルエンサー
フルート
AS1 クールタイム(CT)2ターンAS2 クールタイム(CT)なし
1ターン目 2ターン目 3ターン目 4ターン目
AS1
CT:2ターン
AS1使用不可 AS1使用不可 AS1
CT:2ターン
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