【閃の軌跡NW】ステータスの見方と仕様解説まとめ
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英雄伝説閃の軌跡Northen War(閃の軌跡NW)の各ステータスの詳細について解説。CPやEPや属性、各種耐性などの各種ステータスについても細かく掲載しているので、英雄伝説アプリをプレイする際の参考にどうぞ。
バトル中の基本ステータスと画面の見方
キャラのステータス
HP | ヒットポイント。単位はKMBTで表記される |
CP | 100でSクラフトを使用。時間経過で上昇 |
EP | アーツで使うゲージ。時間経過で上昇 |
KMBTの単位について |
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「1K=1,000」、「1M=100万」、「1B=10億」、「1T=1兆」になる。上記画像の28Kは28,000だ。 |
キャラと敵の配置
配置した位置で戦闘が開始し、配置によって敵の攻撃対象の優先度が変化する。バトル中はオートのため、配置はバトル前にしか決められない。
ターゲット
バトル開始前の画面で、キャラがどの敵に攻撃するかを設定可能。設定はキャラのアイコンをドラッグして、敵のアイコンに重ねると適用される。また、「全員目標」ボタンを押せばキャラのターゲットを全て同じにできる。
属性相関図
有利/不利時のダメージ上昇量 |
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25% |
キャラとエネミーに設定されている属性によって有利不利が存在。4属性は「火」→「風」→「地」→「水」→「火」と矢印の順番で有利不利が決まっており、「時」と「空」は互いに有利を取れる。有利時の場合は追加ダメージが25%入る。
編成ボーナスと戦力
バトルでの味方戦力と敵戦力が数値で確認できる項目。また、「PLAYER」「ENEMY」をタップすると、現在効果が入っているチーム効果を確認可能。チーム効果は、効果が適用されている箇所の文字が明るく表示されている。
チーム効果詳細
同属性に応じた効果ボーナス | |
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同属性3人 | 攻撃力+10%、HP+10% |
同属性3人 時を除く別同属性2人 |
攻撃力+15%、HP+15% |
同属性4人 | 攻撃力+15%、HP+20% |
同属性5人 | 攻撃力+25%、HP+25% |
時属性を揃えた場合の独特な効果ボーナス | |
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1人 | 防御+30% |
2人 | 攻撃を受けた時CP+3追加 |
3人 | CRI+15追加 |
4人 | CRIダメージ増幅+30追加 |
5人 | SPD+15点追加 |
空属性は時以外の属性と同じで扱われる |
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空属性を編成した場合、火/水/地/風を編成した場合に同属性として扱われてボーナスが計算される。ただし、時は特殊な属性のため同属性にならない。 |
CPの仕様解説
CPは「Sクラフト」で使うゲージ
CPはキャラが必殺技である「Sクラフト」を発動する際に使用するゲージ。100まで溜まるとキャラのアイコンからオーラが発され、発動できるようになる。「Sクラフト」はオートをONにしていると自動で発動するため、手動で使いたい場合はオートをOFFにしよう。
EPの仕様解説
EPは「アーツ」で使うゲージ
EPはキャラごとのオーブメントで設定した「アーツ」で使うゲージ。オーブメント内に設定したクォーツによって、使用する「アーツ」は変化する。オートでEP消費量が高いアーツから使用していくのが基本仕様だが、任意にアーツの順番入れ替えは可能だ。
アーツは属性が一致すると効果が30%上昇
設定したアーツの属性とキャラの属性が一致していた場合、効果が30%上昇する。上記の例でいえば装備キャラが「地」、アーツが「幻」のため、どちらかに統一できていれば効果が強化される仕様だ。
各キャラのステータス解説
ステータスはキャラの詳細で確認可能
キャラの詳細なステータスは、キャラタブを開いてアイコンをタップすると確認できる。基本的にはHPや戦力、属性などのステータスが確認できるが、虫眼鏡のアイコンをタップすると更に細かなステータスが確認可能。
詳細ステータスの解説
基本ステータス | |
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戦力 | 様々なステータスの総合的な数値 |
HP | キャラの体力 |
ATK | キャラの攻撃力 |
DEF | キャラの防御力 |
HIT | キャラの命中率 |
CRI | クリティカルが発生する確率。クリティカルが発生するとダメージ量が上がる |
FLEE | キャラの回避率 |
SPD | キャラの行動速度 |
REG | キャラのHPが自動回復する数値 |
各種耐性などのステータス | |
---|---|
魔法耐性 | 魔法攻撃に対する耐性 |
魔法耐性減衰 | 与える魔法攻撃の耐性を下げる |
物理耐性 | 物理攻撃に対する耐性 |
物理耐性減衰 | 与える物理攻撃の耐性を下げる |
HP吸収 | ダメージを与えた際にHPが回復する |
CRI増幅 | クリティカル発生時のダメージ増加 |
被CRI率減少 | 被攻撃時のクリティカル発生率を下げる |
異常命中 | 行動阻害の付与率が上昇 |
異常耐性 | 行動阻害に対する耐性が上昇 |
回復量 | 与える回復量が上昇 |
被回復量 | 受ける回復量が上昇 |
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