【スピクエ】ステータスの見方と各ステータスの効果
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スピリットキングクエスト(スピクエ)のステータスについて紹介。ステータスの確認方法や各種ステータスの効果、数値を算出する計算式についても掲載しているため、スピクエでステータスについて知りたい際の参考にどうぞ。
ステータスの見方
| ステータスの見方 | |
|---|---|
| 1 | 青い剣のマークを押す |
| 2 | 各種ステータスの数値を確認できる |
| 3 | ステータス名をタップすると詳細が見れる |
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1青い剣のマークを押す
ステータスの詳細は、トップ画面からアクセスできる。装備画面の右側にあるアイコンをタップしよう。
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2各種ステータスの数値を確認できる
ステータスの画面を開くと、自身のキャラクターの各種ステータスの数値が詳細に確認可能だ。攻撃力や防御力まどの基本ステータスに加えて、その増幅の割合やその他の特殊ステータスの数値も表示される。
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3ステータス名をタップすると詳細が見れる
各種ステータスの名称をタップすると、そのステータスの詳細な説明が表示される。ステータスは複数の数値が関わり合って計算されるため、数値の意味がわからない場合はタップして確認しよう。
基本ステータス
攻撃力
| 攻撃力の計算式 |
|---|
| 攻撃力×攻撃力増幅(%) |
攻撃力は、高ければ高いほど敵に与えるダメージ量が増加する。最終攻撃力は、攻撃力の数値に攻撃力増幅のパーセンテージを乗算した数値だ。
防御力
| 防御力の計算式 |
|---|
| 防御力×防御力増幅(%) |
防御力がキャラクターへのダメージを軽減する数値だ。最終防御力は、防御力の数値に防御力増幅のパーセンテージを乗算して算出される。
HP
| HPの計算式 |
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| HP×HP増幅(%) |
HPはキャラクターの体力の数値だ。最終HPは、HPの数値にHP増幅のパーセンテージを乗算して算出される。
特殊ステータス
クリティカル率
| クリティカル率の計算式 |
|---|
| 攻撃側のクリティカル率-防御側のクリティカル低減(%) |
クリティカル率は、攻撃のクリティカルヒットが発生する確率だ。クリティカルヒットする確率は、キャラクターのクリティカル率から攻撃対象のクリティカル低減の数値を引いて決定される。最終クリティカル率が100%を超えると、攻撃が必ずクリティカルヒットする。
モンスターと精霊はクリティカル攻撃が無い
敵モンスターと精霊は、クリティカル攻撃を行わない。そのためクリティカル低減の数値は、アリーナなどの対人戦コンテンツでのみ使われる。
クリティカル増幅
| クリティカルダメージの計算式 |
|---|
| キャラクターが与えるダメージ×クリティカル増幅(%) |
クリティカル増幅は、クリティカルが発生した際にダメージ量が増幅する割合を決定する数値だ。クリティカルダメージは、キャラクターが与えるダメージ量にクリティカル増幅の数値を乗算して決定される。
ダメージ減少
| ダメージ減少の計算式 |
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| キャラクターが受けるダメージ×(100-ダメージ減少(%)) |
ダメージ減少は、キャラクターが受ける全てのダメージを減少させる数値だ。キャラクターの防御力とは別に計算される。
回避率の効果
| 回避率の計算式 |
|---|
| 防御側の回避率-攻撃側の回避率無視(%) |
回避率は、敵からの攻撃を回避する確率だ。回避に成功すると、キャラクターが受けるダメージが0になる。
精霊ステータス
精霊攻撃力増加
| 精霊攻撃力増幅の計算式 |
|---|
| 精霊攻撃力増幅+タイプ増幅+(精霊攻撃力係数×100)(%) |
精霊攻撃力増加は、精霊の攻撃力を増幅する数値だ。精霊攻撃力増加の数値に加えて、精霊タイプ別の増幅割合と、精霊の攻撃力係数を加えた数値の合計で決定される。
| 属性別のおすすめ精霊編成 |
装備召喚レベル
神秘の箱から排出される装備レベル
| 装備召喚レベルの計算式 |
|---|
| 基本召喚レベル+徽章ボーナスレベル |
装備召喚レベルは、神秘の箱から排出される装備のレベルを決定する数値だ。基本召喚レベルはキャラクターのレベルによって決まり、その数値に徽章スキルで獲得できるボーナスレベルが加算される。
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