【BoR】戦闘システムの特徴と画面の見方
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ビーストオブリンカーネーション(BoR)の「戦闘システム」を解説!戦闘システムの特徴や各種ゲージの解説、戦闘画面の見方についても掲載しています。
戦闘システムの特徴
| 戦闘システムの特徴 |
|---|
| 敵には体力ゲージとダウンゲージがある |
| 受け流しでダウンゲージとFPゲージが溜まる |
| FPを消費してクゥの技を使える |
| ダウンゲージが溜まりきると一撃で倒せる |
敵には体力ゲージとダウンゲージがある
ビーストオブリンカーネーションの敵は、体力ゲージとダウンゲージがあり、体力ゲージを削り切ると倒せる。攻撃を当てると体力ゲージが減るほか、ダウンゲージも溜まっていく。
ダウンゲージが溜まりきると一撃で倒せる
ダウンゲージは、ゲージが満タンになると敵を一撃で倒せる「確殺」が可能になる。攻撃や受け流し、クゥの開花技などで溜まっていくため、敵の攻撃を積極的に受け流してゲージを溜めていこう。
受け流しでダウンゲージとFPが溜まる
敵の攻撃を受け流すと、ダウンゲージとFPゲージが溜まっていく。ゲージを溜めれば確殺やクゥの開花技を狙えるため、敵の守りが堅い時は受け流しでゲージを溜めて、確殺やクゥの開花技を狙うのも有効だ。
FPを消費してクゥの技を使える
画面右下に表示されているFPが溜まると、溜まったFPを消費してクゥの開花技を使用できる。クゥの開花技は、敵にダメージやデバフを与えられるほか、発動時の入力に成功するとエマの体力を回復する。また、技の選択時は時間の流れがスローになるため、技が増えても落ち着いて選択できる。
戦闘画面の見方
自分の体力は左下で確認できる
主人公であるエマ自身の体力は、画面の左下で確認できる。体力が数値で表示されているほか、円形のゲージも体力を表しているため、直感的に残りの体力を把握しやすい。また、注射器のようなアイコンは回復を使用できる数を表しており、回復を使用すると1つずつ消費されていく。
敵のゲージは敵の頭上に表示される
敵の体力ゲージは、それぞれの敵の頭上に表示される。敵のゲージには赤色と黄色の2つゲージがあり、赤色は体力ゲージ、黄色はダウンゲージを表している。また、ボス戦ではボスの頭上ではなく画面上部に表示され、敵のレベルと名前もゲージの下に表示される。
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