冒険家エリオットの千年物語_強くてニューゲーム

【エリオット】強くてニューゲームの解放条件と引き継ぎ要素

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神ゲー攻略編集部
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冒険家エリオットの千年物語の「強くてニューゲーム(NewGame+)」を解説!強くてニューゲームの解放条件や引き継ぎ要素、引き継げない要素、ニューゲームの前にやること、追加要素についても掲載しています。

強くてニューゲームの解放条件

千年の旅路の果てにエンドをクリアする

トゥルーエンドクリアでNewGame+

強くてニューゲームを解放するには、トゥルーエンドである「千年の旅路の果てに」をクリアしなければならない。バッドエンドやノーマルエンドといった他の結末を迎えても強くてニューゲームは解放されないため、まずはトゥルーエンドを目指してストーリーを進めよう。

千年の旅路の果てにエンドの進行手順

千年の旅路の果てにの手順
1 ボス「呪いの術者」を倒さず三賢者を探す
2 三賢者ノイーワンから封魔の奥義を習得する
3 ボス「憎悪の魔獣」に封魔の奥義を当てずに進める
4 再建・魔法・萌芽の時代でマオのその後のストーリーを見る
5 再建・魔法・萌芽の時代でマオを救出する方法を探す
6 ヒューリアの部屋で「琥珀のペンダント」を入手
7 ボス「憎悪の魔獣」の物理攻撃を3回ジャストガードする見切りのモノクルを装備するのがおすすめ
8 再建・魔法・萌芽の時代の三賢者と話す
9 不死鳥山で不死鳥「クレイドル」を復活させる
10 破滅の竜「ディマイズ」を撃破する
11 エピローグを見る

千年の旅路の果てにの攻略チャート

強くてニューゲームの引き継ぎ要素

武器や収集要素などを引き継げる

引き継ぎ要素まとめ
武器 アクセサリ
手記 お金 魔石
レコード 魔石生成ランク 魔石箱ランク
フェイの魔法レッスンの得点 試練の聖堂のクリア状況

強くてニューゲームでは、入手した武器やアクセサリのほか、手記や猫といった収集要素もそのまま次周へ持ち越せる。ほかにも所持ツールや魔石関連の育成状況も引き継がれるため、序盤から強力な状態でゲームを進行可能だ。

大事なものや冒険の道しるべは引き継げない

引き継げない要素まとめ
一部大事なもの 聖剣ライトスタッフ 冒険の道しるべ
爆弾 琥珀のペンダント

ストーリー進行に関わる一部の「大事なもの」や、ファストトラベル地点となる「冒険の道しるべ」の解放状況は引き継がれない。また、ルート開拓に必要な「爆弾」や、特定のエンディングに関わる「聖剣ライトスタッフ」「琥珀のペンダント」もリセットされるため注意が必要だ。

クリア後の解放要素とやり込み

強くてニューゲームを始める前にやること

最強武器を入手する

最強武器一覧
聖剣ライトスタッフ
聖剣ライトスタッフ
豪槍ウィンヒルド
豪槍ウィンヒルド
デビルズガット
デビルズガット
天槌ジャッジメント
天槌ジャッジメント
デス・スパイラル
デス・スパイラル
神鎖ウロボロス
神鎖ウロボロス
エルフリックの盾
エルフリックの盾

2周目を始める前に、各時代のダンジョンを巡って最強武器を入手しよう。強力な武器を引き継いで新しくゲームを開始すれば、序盤からスムーズに敵を討伐でき、攻略の時短に繋がる。

残っているクエストをクリアする

東の洞窟から雪山の上に登る

未消化のクエストが残っている場合は、周回前にすべてクリアして報酬を受け取るのがおすすめだ。クエスト報酬で得られるアクセサリなども2周目に引き継げるため、ニューゲーム後の攻略が格段に有利になる。

強くてニューゲームの追加要素

変更点や追加要素はない

本作の強くてニューゲームには、2周目限定のボスや新しいストーリーといった追加要素は存在しない。敵の配置やドロップアイテムも1周目と変わらないため、純粋に引き継いだステータスで無双を楽しむモードとなっている。

強くてニューゲームのよくある質問

セーブデータは分けたほうが良い?

念のために分けるのがおすすめ

クリア直前のセーブデータは、上書きせずに別の枠へ分けて保存しておくのがおすすめだ。後から1周目のデータでやり残した要素に気付いた際、すぐに戻って回収できるようになる。

強くてニューゲームをやる必要はある?

クエストの回収や高難易度クリアに役立つ

1周目で見逃してしまった期間限定のクエストを、サクサクと回収したい時に周回プレイは役立つ。さらに、最高難易度である「ベリーハード」のクリアを目指す際も、強化済みのデータがあれば格段に攻略しやすい。

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