【FFレゾナンス】難易度の違いとおすすめ
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FFレゾナンス(ファイナルファンタジーレゾナンス)の「難易度」を解説。難易度による敵HPと攻撃力の違いや報酬の違い、おすすめの難易度と変更方法、よくある質問についても掲載しています。
難易度による違い
戦闘面の違い
| 敵HP・ブレイク | 敵攻撃力 | |
|---|---|---|
| カジュアルCasual | ノーマルの約0.6倍ブレイクゲージも減少 | ノーマルの約0.3倍 |
| ノーマルNormal | 標準のHP | 標準 |
| エキスパートExpert | ノーマルの約1.6倍ブレイクゲージも増加 | ノーマルの約1.6倍 |
難易度によって、敵の強さやステータスが大きく変わる。カジュアルだとHPとブレイクゲージが簡単に削れるため、簡単に戦闘で勝利できるが、エキスパートはHPと攻撃力どちらも大幅に強化されており、歯ごたえのある戦闘が楽しめる仕様だ。
報酬の違い
難易度による報酬は、エキスパートのみ一部バトル報酬のMRPが多く獲得できる。カジュアルとノーマルでは、報酬の違いは無いため、MRPを稼ぎたいときだけエキスパートに変更するのも有用だ。
おすすめの難易度
目的別のおすすめ
| 難易度 | おすすめユーザー | 用途別 |
|---|---|---|
| カジュアルCasual | 物語や探索を優先したい | レベル上げに有効 |
| ノーマルNormal | 戦闘と物語を楽しみたい | 普段の難易度に最適 |
| エキスパートExpert | 手応えのある戦闘に挑みたい | MR上げに有効 |
物語を優先するなら、カジュアルがおすすめだ。RPGの戦闘が苦手な人向けの難易度であり、道中の戦闘でもストレス無く進めたい場合に有用だ。
また、カジュアルはレベル上げに最適で、エキスパートはMR上げに最適となる。ただし、エキスパートは敵の強さも上がるため、装備やビジョンが整っていない序盤のうちは、カジュアルで稼ぐ方が時間効率が良い。
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難易度の変更方法
オプションから変更する
| 1 |
|
| 2 | 「オプション」を選ぶ |
| 3 | 希望の難易度を選び
|
難易度は、戦闘中やイベント中以外いつでも変更できる。変更するデメリットも無いため、戦闘が難しいと感じたら下げて、手応えを求めるなら上げよう。
難易度のよくある質問
稼ぎは高難度が得?
序盤のうちはカジュアルがおすすめ
エキスパートはMRを多く稼げるが、パーティが育っていない序盤のうちは時間効率が悪い。1戦のMRPが増えても討伐時間や回復の手間が増えるため、序盤はカジュアルで稼ぎ、装備やビジョンが整ってきた終盤にエキスパートで稼ごう。
低難度なら負けない?
無敵にはならない
カジュアルでも敵の攻撃でダメージを受け、無敵になるわけではない。戦闘が楽になってもHPを確認し、必要な回復は行おう。
実績・トロフィーに影響する?
影響には影響はない
難易度や途中変更は、実績・トロフィーには影響しない。難易度によるトロフィーは無いため、いつでも変更して良い。
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