【REPO】最新アップデート情報まとめ|パッチノートv0.3.2
- 最終更新日
REPO(レポ/R.E.P.O.)の「最新アップデート」を解説。REPOの最新アップデートや今後のアップデート予定、過去のアップデート情報についても掲載しています。
今後のアップデート予定
| 次回アプデの予定まとめ |
|---|
| マップの途中でも蘇生可能となる |
| 新アイテムと車両が追加 |
| 外見を変更できる要素が追加 |
| ショップでリロールが可能になる |
| ショップの内装が変更される |
マップの途中でも蘇生可能となる
次回のアップデートでは、マップの攻略途中でも蘇生可能となるアイテム「DEFIBRO」が登場する予定だ。従来のトラックや換金場所での復活に加えて、新たにアイテムを消費しての復活が可能となる。
また、DEFIBROをインベントリに入れておけば、自身が倒された時にも自動で発動する。復活の効果はソロでも機能するため、今まで1度倒されれば終わりだったソロ攻略の難易度緩和に一役買ってくれるだろう。
| 仲間の蘇生(復活)方法とHPを分け与えるやり方 |
| ソロモードのやり方と攻略のコツ |
新アイテムや車両が追加予定
次回のアップデートでは、新アイテムの「トランシーバー」や「リーフブロワー」に加え、新要素の車両アイテム「セミスクーター」などが追加される予定だ。トランシーバーは離れた位置にいる仲間とも会話ができ、リーフブロワーは突風を生み出すアイテムとなっている。
また、セミスクーターは2人乗りのスクーターで、移動に使うだけでなく敵に体当たりも可能とのこと。ただし、耐久面で他のアイテムと差別化され、使用すると徐々に壊れていくため、修理しなければならなくなるようだ。
| ショップのアイテム一覧とおすすめ |
最新の更新で2人から1人乗りに変更
2026年1月24日に「セミスクーター」が2人乗りから1人乗りに変更されると発表された。代わりにセミスクーターには小型の貴重品を収納できるトランクが追加される予定だ。敵から取れるオーブ等も入れられるようなので、より安全に壊れやすい貴重品を運べるようになる可能性がある。
外見を変更できる要素が追加予定
次回のアップデートでは、プレイヤーの見た目を変更できる要素が追加される予定だ。入手方法はゲームをプレイして入手すると明かされており、ゲーム内課金での入手方法は無いと発表されている。
ショップにリロールが追加される
ショップのアップデートも予定されており、少量のお金を消費してアップグレードアイテムを再抽選する機能が追加される。ヘルスやストレングスといった、有用なアップグレードアイテムが並んでいない時に便利な機能だ。
| アップグレードのおすすめと効果一覧 |
ショップの内装も変更予定
| 新ショップ | 旧ショップ |
|---|---|
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リロールの追加と同時に、ショップの内装も変更される予定だ。今までの明るいショップから、退廃的な暗いショップに変更される。荒廃しているという描写が強くなり、よりREPOの世界観に即した見た目に変わるようだ。
2026年中にVer.1.0を正式リリース予定
2026年中には、正式リリースであるv1.0をリリース予定とのこと。詳細な時期は未定だが、現在は早期アクセスゲームであるため、v1.0が公開される際には大幅なアップデートが期待できそうだ。
最新アップデート情報
v0.3.2が公開
| v0.3.2のアップデート内容 |
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| タンブルクライムのスタミナ消耗に関する修正タンブルクライムでの初期スタミナ消耗は、クライミングを開始した時にのみ影響するように修正 |
v0.3.1アップデート
v0.3.1の新機能
| v0.3.1の新機能まとめ |
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| クモ恐怖症の設定が追加 |
v0.3.1の変更点
| v0.3.1の変更点まとめ |
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| 一時停止メニューを開いたときにアイテムがドロップされなくなった |
| UIの一貫性を保つため「ローンチ」の名前を「タンブル ローンチ」に変更 |
v0.3.1のバランス調整
| v0.3.1のバランス調整まとめ |
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| タンブルクライムを強化射程距離のアップグレードに応じて効果も増加最大スタミナの一定割合を消費するが、アップグレードを重ねるほどスタミナ消費量が減少掴み動作の開始時に少量のスタミナバーストを消費よりグラップリングフックに近い動作に調整ショップでの価格が若干上昇 |
| 敵のバランス調整GAMBITの金袋賞品の価値が上昇BELLAの攻撃時間が半分に調整。ベルを鳴らすのは到達可能なプレイヤーのみで、ベルの回数がリセットされる速度が上昇Loomがプレイヤーに引っかかったり、プレイヤーに届かなかったりしない限り、プレイヤーの近くにいても諦めなくなるよう調整 |
| DEATH HEAD BATTERY UPGRADEで、複数のアップグレードを積み重ねた場合の収益の減少を軽減 |
| 貴重品のバランス調整Sample Cooler Wideの重量と価値が増加Centrifugeの重量と価値が増加Icepickの重量が増加し、より多くの場所に出現できるように調整VHSの価値が低下 |
v0.3.1の修正点
| v0.3.1の修正点まとめ |
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| 一部の敵に必要な掴み力を修正 |
| 敵「Loom」の修正物理的な衝撃でダメージを受けない問題を修正掴まれたりオブジェクトに触れられたりした際に、必ずしも正しいプレイヤーをターゲットにしない問題を修正ドア越しに攻撃する問題を修正プレイヤーがターゲットにされた際に画面エフェクトが表示されない問題を修正 |
| 敵「ELSA」の修正変身後のELSAが階段を上る際に非常に遅い問題を修正ペットのエフェクトが常に再生されない問題を修正穴から飛び出している時にペットにされると、再び穴に落ちてしまう問題を修正 |
| 敵「BELLA」がスタックした場合、正しく消滅するように修正 |
| 敵「TICK」の修正ポーズメニューを開いた際に掴まれなくなる問題を修正その場で回転してしまう問題を修正階段を上る際に問題が発生する問題を修正 |
| 複数の敵「HEART HUGGER」がプレイヤーを永久にスタンロックできる問題を修正 |
| 敵「BIRTHDAY BOY」の修正時々その場で走り回る問題を修正風船が弾丸で割れない問題を修正 |
| トラックに置いていかれた時のテキスト読み上げ中にマップを開けない問題を修正 |
| レベルから落ちた憑依されたデスヘッドが通常の観戦レベルに戻らないバグを修正 |
| ホストのレベルの読み込み中にゲームがフリーズする頻度が減少 |
| ロビー招待を受け入れてゲームを開いたときにスプラッシュ スクリーンが表示されない問題を修正 |
| DEATH HEAD BATTERY UPGRADEで、最初のアップグレードが効果を発揮しない問題を修正 |
| アイテムを装備解除してもタンブルクライムが解除されない問題を修正。また、アイテムを装備解除すると数秒間他のアイテムを拾えなくなる問題を修正 |
| フェザードローン使用時に影響を受ける大きなアイテムを正確に回転させるのが非常に困難になる問題を修正 |
| アイテムフェーズブリッジでクライアントが「静的」状態で歩行する際の安定性が大幅に向上 |
| トラックヒーラーが完全にアクティブ化される前の回復を修正 |
| プレイヤーのヘルス共有が転倒によって中断された場合に共有が停止するバグを修正 |
| 「クライアント タイムアウト」の量を減らすためネットワークアセットを更新 |
| レベル - さまざまな修正 |
アップデートで追加された敵一覧
v0.3で10体のモンスターが追加
頭装備後は攻撃速度が上がる
マルチプレイなら救出できる
光の範囲に入ると襲いかかってくる
撃破後は回復フィールドが生まれる
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