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【REPO】最新アップデート情報まとめ|パッチノートv0.4.4

編集者
REPO攻略班
最終更新日

REPO(レポ/R.E.P.O.)の「最新アップデート」を解説。REPOの最新アップデートや今後のアップデート予定、過去のアップデート情報についても掲載しています。

今後のアップデート予定

次回アプデの予定まとめ
全く新しいレベルの追加

次回のアプデで新しいレベルを追加予定

NEW LEVEL

Steamのストアページで、次のアップデートの焦点が全く新しいレベルの追加であると予告された。また、バージョン1.0に向けた作業を進めているため、開発日誌の更新頻度が少なくなるとも告知されている。

2026年中にVer.1.0を正式リリース予定

2026年中には、正式リリースであるv1.0をリリース予定とのこと。詳細な時期は未定だが、現在は早期アクセスゲームであるため、v1.0が公開される際には大幅なアップデートが期待できそうだ。

最新アップデート情報(v0.4.4)

v0.4.4の変更点

v0.4.4のアップデート内容
アイテム近接武器 - 操作性が筋力に応じて適切に調整されるようになり、筋力が高いほどしっかりとした、より良い操作感が得られるように変更
アイテム「Vehicles」 - Vehiclesを移動しようとした際に誤ってボタンを押すのを減らすため、ボタンの掴みやすい部分を小さく変更

v0.4.4のバランス調整

v0.4.4のバランス調整の内容
プレイヤー蘇生 - 即死を防ぐため、蘇生後に1秒間の無敵時間を追加
コスメティックボックス - ボックスの出現率、およびウルトラレアボックスの出現率をわずかに増加
杖系アイテム - すべての杖にバッテリー残量表示が6個に変更
アイテム「Zero Gravity Staff」 - 無重力効果をより制御しやすく、敵以外の物体に対して持続時間を長くすることで、無重力効果を改良しました。プレイヤーは自分自身に使用すると、空中を飛び回ることができるように変更
アイテム「Roll Staff」 - プレイヤーを除くすべての転がるオブジェクトが敵をターゲットにするように改良されました。プレイヤーはロールドローンと同じ効果を得ることができ、カメラで軌道を操作しながら転がり回れる
アイテム「Void Staff」 - 重い物体を引っ張る際の力が強くなり、中心付近のアイテムに対してランダムな外向きの突進が発生するため、アイテムが中央に静止したままになる可能性が低くなるよう変更
敵の足跡 - ヴォイドスタッフと同じ吸引メカニズムを使用するように変更。より大きな貴重品をより簡単に吸引でき、吸引の中心にはより多くの混乱が生じるようになった

v0.4.4の修正点

v0.4.4の修正内容
プレイヤーの転倒 - TTSの初期化に失敗した場合に、マルチプレイヤーでプレイヤーがマップをすり抜けて落下する問題を修正
プレイヤーのオーバーチャージ - クライアントがタップした敵を掴んでもオーバーチャージが発生しないバグを修正
敵「BELLA」 - BELLAがスタン状態になった際に、クライアントに同じ音が何度も連続して聞こえるバグを修正
杖系アイテム - 敵がRoll StaffとZero Gravity Staffの効果を受けている間に倒された際に、それらの効果が空中に残ってしまう問題を修正
アイテムの装備解除 - クライアントがアイテムを素早く装備または装備解除した際に、アイテムが誤った場所に表示される場合がある問題を修正
アイテム「Defibro」 - テレポートする前に遠くまで跳ね返った場合に、現在のターゲットを失ってしまう稀なバグを修正
コスメティックメニュー - セーブファイルの破損の可能性を減らすため、メニューを閉じるときにのみ保存されるように修正
UIアイコン - 外観アイコンとアイテムアイコンの生成を改善し、RAM使用量と起動時のフリーズを軽減
コスメティックトークン - 悪意のあるホストがクライアントにトークンを強制的に追加するのを防ぐための保護機能を強化
メタセーブ - セーブファイルのバックアップロジックを改善
メモリ - メモリ使用量を最適化

v0.4.3アップデート

v0.4.3の変更点

v0.4.3の変更点まとめ
店主 - 無効化されている場合、騒ぎの追跡は制限されるようになり、店主が怒りすぎで目を覚まさなくなるよう変更
アイテムの杖 - 小さなオブジェクトほどパーティクルが少なくなるよう変更
アイテム「Zero Gravity Staff」 - 物理オブジェクトを持ち上げる際の効果を改善
アイテム「SLEDGE HAMMER」 - 装備解除時に、振り下ろせる状態に回転した状態でインベントリから取り外されるように変更
アイテムのアップグレード - 一般的な衝撃煙を無効化
バッテリーUI - マップがアクティブなときは非表示になる
充電ステーション - アイテムが挟まる可能性のある隙間をなくすため、衝突判定を調整

v0.4.3のバランス調整

v0.4.3のバランス調整まとめ
アイテム「Roll Staff」 - 敵の効果持続時間を難易度に応じて変更
アイテム「Zero Gravity Staff」 - 敵の効果持続時間を難易度に応じて変更
アイテム近接武器 - インベントリから装備解除すると、反応速度が大幅に向上し、振り下ろすまでの遅延がなくなるよう調整
アイテム「SLEDGE HAMMER」 - 他の変更とのバランスを取るため、耐久性を10%低下

v0.4.3の修正点

v0.4.3の修正点まとめ
敵「BIRTHDAY BOY」 - 壁越しに攻撃できてしまう問題を修正
店主 - レーザー、カートキャノン、ラバーダック、ショックウェーブグレネードが、店主によって正しく騒ぎとして認識されるように修正。フェザードローンを装着した状態で店主に掴まれたプレイヤーがマップ外に出られる問題を修正
貴重品「Arctic Snow Bike」 - 運転中にプレイヤーが落下ダメージを受けなくなった。運転していない時に立ち上がりやすくなるよう修正
カート - カートが意図したとおりにプレイヤーを転倒させない問題を修正
アイテム「Vehicles」 - 前回のパッチで誤って不具合が発生していた、Vehicles内でのプレイヤーの正しい着座動作を修正。運転中にプレイヤーが立ち上がることができたバグも修正
デスヘッドUI - ごくまれに脚の色が正しく表示されない問題を修正
観戦時の頭部UI - 死の頭部を所有している際に、会話アニメーションがフリーズする問題を修正
トークンUI - ビュー外にトークンを表示しなくなるよう修正
コスメティックトークン - ディスクへの保存ができない場合に、プレイヤーが無限のトークンを獲得できてしまうことがある問題を修正
セーブファイル - トラックがプレイヤーの死亡後に生存を許可し、プレイヤーが次のレベルでメインメニューに戻った場合に、セーブファイルが削除される稀なケースを修正
インベントリ - レベル変更直後に装備または装備解除したアイテムが、新しい状態を記憶しない問題を修正
敵の近くにいる時のBGM - レベル中に新しいトラックに切り替えられないバグを修正
博物館のマネートラップ - フェザードローンが取り付けられた状態でトラップに捕まったプレイヤーがマップ外に出られる問題を修正

v0.4.2アップデート

v0.4.2の変更点

v0.4.2の変更点まとめ
「Vehicles」 - 低速走行時のドリフトが緩やかになるよう変更。速度に応じて変化する擦過音効果音を追加し、低速走行時の擦過音の頻発を軽減
アイテムセミボットウォーキー - ウォーキー使用中に貴重品を発見できるように変更
アイテム運搬機 - 貴重品ボックスに貴重品を挿入する際のアニメーションが遅くなるよう変更
メタセーブファイル - セーブ中にゲームが予期せず終了し、セーブファイルが破損した場合に備えて、バックアップシステムを追加
ローカライズ - 「StreamingAssets」フォルダ内のTSVファイルを使用して基本ローカライズを上書きする機能を追加

v0.4.2のバランス調整

v0.4.2のバランス調整まとめ
アイテム「Roll Staff」弾薬を1つ追加フルチャージ状態の杖が敵に感知されないように調整
アイテム「Zero Gravity Staff」弾薬を1つ追加フルチャージ状態の杖が敵に感知されないように調整貴重品を飛ばしたり、被弾後短時間無敵状態になる効果は削除
アイテム「Void Staff」弾薬を1つ追加フルチャージ状態の杖が敵に感知されないように調整

v0.4.2の修正点

v0.4.2の修正点まとめ
プレイヤーアップグレード - アップグレード使用時に黄色ではなく赤色に点滅する問題を修正
コスメティックアイテムのロック解除 - 特定のコスメティックアイテムがロック解除できないバグを修正
Vehicles - 階段を下りる際に階段の端で動けなくなる問題を修正
化粧品 - 化粧品間の相互作用を改善
メニューボタン - フレームレートが非常に低い場合に操作できないボタンを修正
セーブメニュー - 長いセーブ名がセーブ情報から消えてしまう問題を解消

v0.4.1アップデート

v0.4.1の変更点

v0.4.1の変更点まとめ
コスメティックボックスの出現率 - 「不運」倍率をわずかに増加。ゲームオーバー後も倍率が維持され、レベル開始時ではなくレベル終了時に増加するように変更。
コスメショップマシン - プレイヤーが次々とコスメアイテムをアンロックしていく際に、似たようなアイテムが出てくる頻度が減少。グラバーのコスメアイテムをアンロックすると、画面アニメーションのイントロ中にグラバーが表示されるように変更
店主 - 騒動検知システムを改良し、より多くの種類の騒動を検知できるように変更。プレイヤーを高い位置に保持しなくなったため、デスヘッドが天井に引っかからないようになった。犯罪がそれほど深刻でない場合は、発砲前にプレイヤーに警告するように変更
充電ステーション - 高い位置にある機器も充電できるように変更
杖系アイテム - 回転中も指している方向に発射するように変更。チャージ中に回転した後、自動的に前方を向くように修正
アイテム「Vehicles」 - Vehiclesが壁やその他の表面に擦れた際の効果音を低減

v0.4.1のバランス調整

v0.4.1のバランス調整まとめ
アイテムの杖 - 敵は、杖をチャージ中または使用中に音を聞くことができるように調整
アイテム「虚無の杖」の効果時間が延長
アイテムロールスタッフ - 効果時間のランダム性が低下し、弾薬数が減少
アイテム「ゼログラビティスタッフ」 - 効果時間がランダム性を減らし、全体的に長くなるよう調整。弾薬数が減少
アイテム「デフィブロ」 - 使用時に衝撃波を発し、敵をスタンさせるように調整
アイテム「Vehicles」 - 敵に掴まれるとVehiclesがスタン状態になる。敵がVehiclesのエンジン音や衝突音をより聞き取れるように調整

v0.4.1の修正点

v0.4.1の修正点まとめ
プレイヤー転倒 - 乗り物に乗った後、プレイヤーの転倒時の重量が永続的に低下する問題を修正
敵のバースデーボーイ - レベル境界外にソウルオーブを生成してしまう稀なバグを修正
コスメティックトークン - トラックが出発した直後にプレイヤー全員が死亡した場合に発生する不具合を修正
アップグレードスタンド - リロール後にアップグレードが少なくなる場合がある問題を修正。プレイヤーが十分な資金がない状態でリロールできてしまう稀なケースを修正
カート - 壁を突き破ってカートを破壊する落とし穴を修正
アイテム「Vehicles」 - トラックレベルの充電ステーションから離れると、自動的に充電されるように修正
アイテムスタッフ - 一部のスタッフで、拒否効果が正しく発動しない問題を修正
アイテム Defibro - 蘇生処理中であっても、ラグによるカクつきでゲームオーバーになってしまう問題を修正
抽出ポイント - 一部のプレイヤーのみにライトが消える現象が発生する稀なバグを修正
トラック - アイテムの出現位置を追加
貴重品発見機能 - 転倒時やVehicles運転中に貴重品を発見できない問題を修正
デスヘッドUI - 左右のまぶたの色が反転していた問題を修正
設定 - ロビーメニューのコントロールページを開いた際に発生するカクつきを修正

v0.4.0アップデート

v0.4.0の新機能

v0.4.0の新機能まとめ
コスメティックアイテム(着せ替え機能)500種類以上のコスメティックパーツが追加
ショップ機能の追加外観と環境を一新し、店員が登場新たな秘密が隠されているかも…
ショップアップグレードリローラー追加有料で棚にあるアップグレードを抽選可能に
キング・オブ・ザ・ルーザーズの新ゲームモード追加全滅後のミニゲームにレースモードが追加
新しいアイテムの追加Semibot WalkiesScoutHaulerDefibroLeaf Blower
新しい武器の追加Roll StaffZero Gravity StaffVoid Staff
充電ステーションのデザインを一新スペースが広がり、デザインが一新された
マップのUIが変更UIにレベルと月の位置が表示されるように変更転倒中でもマップを使用できるように変更

v0.4.0の変更点

v0.4.0の変更点まとめ
自分の影が見えるように変更
HPを渡した時のダメージ音量を小さく変更
プレイヤーの視線を変更掴んだ取っ手や武器を見ないように変更
ショップ/トラック/アリーナでマップを無効
貴重品に新しい操作を追加Arctic Snow BikeArctic ScaleCrystal BallStar WandFlashlightCauldron BoxSmall PotionMagnifying Glass
ソロモードで一部のアップグレードアイテムが出現しないように変更DEATH HEAD BATTERY UPGRADEMAP PLAYER COUNT UPGRADE
アイテム近接武器の挙動を変更スクロールを前方にすると前方に、後方にすると後方に振られるように変更インベントリから取り出した後、完全に使用できるようになるまで非常に短いタイマーを追加振る方向をよりダイナミックに向くように、振るロジックを更新
しゃがんでいる時に銃を掴む位置が正しくない問題を修正
ドローン系アイテムのビームのビジュアルを改善
MODを使用してプレイしている場合、バージョン番号の横に[MODDED]と表示されるように変更
デスヘッド時、同じコーナーでメッセージがアクティブな場合、デスヘッドが邪魔にならないように移動するように変更
オーバーチャージのゲージが進むにつれて色が鮮やかになり、より目立つように変更
トラックに乗っている状態でゲームを終了するとゲームがセーブされ、セーブデータをロードするとトラックに再び乗った状態から開始するように変更メインメニューに戻った場合も、同様にセーブされるように変更

v0.4.0のバランス調整

v0.4.0のバランス調整まとめ
プレイヤーのスプリント中のエネルギー消費量が加速に応じて変化するように変更
敵「Shadow Child」の調整プレイヤーを長時間引き離すように変更
敵「Tick」の調整成長するにつれて吸引頻度が低下し、付着しているプレイヤーから十分な距離が離れると分離するように変更
敵「Cleanup Crew」の調整何かに当たった後、頭部がしばらく動かなくなるように変更
TUMBLE CLIMB UPGRADEの調整「赤」モード中に壁をつかむことができるようになったが、強制的にタンブル状態になると短時間クライミングができなくなるように変更エネルギー消費量が減少し、価格が上昇
Boltzapの弾丸が蝶番で繋がれた物体を破壊しなくなるように変更
Phoneの着信音が鳴る頻度が減少。電話を切れるように変更
Magnifying Glassの価値が上昇

v0.4.0の修正点

v0.4.0の修正点まとめ
インベントリ - ホットバーから装備解除したアイテムが、床や壁を突き抜けてしまうことがある問題を修正
クラウン - ロビーを再ホストした際にクラウンが保持されない問題を修正し、ゲームを再起動せずに別のロビーに参加した際に正しく削除されるように修正
物理グラバー - アイテムを素早く装備解除および装備した際に、グラブビームが数秒間高速で点滅する問題を修正
敵「Huntsman」- まれに壁越しに射撃できてしまう問題を修正
敵「Elsa」 - 撫でられた後、必ずしも立ち去らない問題を修正
アイテム「Guns」 - バッテリーがない状態でも銃が発射できてしまう稀な問題を修正
アイテム「Handgun」 - 弾薬が2発余分に付いて出現する問題を修正
アイテム自動保持解除 - ポケットカートで設定が機能しない問題を修正
タンブルクライムのアップグレード - 登ることで落下速度を遅くした場合に、落下ダメージがリセットされない問題を修正
貴重品 - レベル開始時に貴重品がダメージを受けることがある問題を修正
貴重品「Crystal」のぐらつきを軽減
トラックヒーラー - ヒーラーが開く前にデスヘッドが復活してしまう問題を修正
抽出ポイント - ロックされた抽出ポイントをアクティブ化しようとした際に、掴みが解除されない問題を修正。異なるサイズでも、対応するサウンドが正しく再生されるように修正
カメラ - フレームレートが高い場合にカメラのスムージング処理が遅くなる問題を修正
エスケープメニュー - 切断時にプレイヤーがリストから即座に削除されない問題を修正
コントロールメニュー - 「戻る」と「メニュー」のアクションを左クリックに割り当てる機能を削除しました。コントロールページを終了した際に、キーの再割り当てがキャンセルされない問題を修正
UI - スクロールバーの上部に小さなデッドゾーンがあった問題を修正
リッチプレゼンス - リッチプレゼンスがオフのときに Steam が %levelname% と表示してしまう問題を修正しました。ロビーに参加したときに正しく更新されない問題を修正
レベル - さまざまな修正

v0.3.2アップデート

v0.3.2のアップデート内容
タンブルクライムのスタミナ消耗に関する修正タンブルクライムでの初期スタミナ消耗は、クライミングを開始した時にのみ影響するように修正

v0.3.1アップデート

v0.3.1の新機能

v0.3.1の新機能まとめ
クモ恐怖症の設定が追加

v0.3.1の変更点

v0.3.1の変更点まとめ
一時停止メニューを開いたときにアイテムがドロップされなくなった
UIの一貫性を保つため「ローンチ」の名前を「タンブル ローンチ」に変更

v0.3.1のバランス調整

v0.3.1のバランス調整まとめ
タンブルクライムを強化射程距離のアップグレードに応じて効果も増加最大スタミナの一定割合を消費するが、アップグレードを重ねるほどスタミナ消費量が減少掴み動作の開始時に少量のスタミナバーストを消費よりグラップリングフックに近い動作に調整ショップでの価格が若干上昇
敵のバランス調整GAMBITの金袋賞品の価値が上昇BELLAの攻撃時間が半分に調整。ベルを鳴らすのは到達可能なプレイヤーのみで、ベルの回数がリセットされる速度が上昇Loomがプレイヤーに引っかかったり、プレイヤーに届かなかったりしない限り、プレイヤーの近くにいても諦めなくなるよう調整
DEATH HEAD BATTERY UPGRADEで、複数のアップグレードを積み重ねた場合の収益の減少を軽減
貴重品のバランス調整Sample Cooler Wideの重量と価値が増加Centrifugeの重量と価値が増加Icepickの重量が増加し、より多くの場所に出現できるように調整VHSの価値が低下

v0.3.1の修正点

v0.3.1の修正点まとめ
一部の敵に必要な掴み力を修正
敵「Loom」の修正物理的な衝撃でダメージを受けない問題を修正掴まれたりオブジェクトに触れられたりした際に、必ずしも正しいプレイヤーをターゲットにしない問題を修正ドア越しに攻撃する問題を修正プレイヤーがターゲットにされた際に画面エフェクトが表示されない問題を修正
敵「ELSA」の修正変身後のELSAが階段を上る際に非常に遅い問題を修正ペットのエフェクトが常に再生されない問題を修正穴から飛び出している時にペットにされると、再び穴に落ちてしまう問題を修正
敵「BELLA」がスタックした場合、正しく消滅するように修正
敵「TICK」の修正ポーズメニューを開いた際に掴まれなくなる問題を修正その場で回転してしまう問題を修正階段を上る際に問題が発生する問題を修正
複数の敵「HEART HUGGER」がプレイヤーを永久にスタンロックできる問題を修正
敵「BIRTHDAY BOY」の修正時々その場で走り回る問題を修正風船が弾丸で割れない問題を修正
トラックに置いていかれた時のテキスト読み上げ中にマップを開けない問題を修正
レベルから落ちた憑依されたデスヘッドが通常の観戦レベルに戻らないバグを修正
ホストのレベルの読み込み中にゲームがフリーズする頻度が減少
ロビー招待を受け入れてゲームを開いたときにスプラッシュ スクリーンが表示されない問題を修正
DEATH HEAD BATTERY UPGRADEで、最初のアップグレードが効果を発揮しない問題を修正
アイテムを装備解除してもタンブルクライムが解除されない問題を修正。また、アイテムを装備解除すると数秒間他のアイテムを拾えなくなる問題を修正
フェザードローン使用時に影響を受ける大きなアイテムを正確に回転させるのが非常に困難になる問題を修正
アイテムフェーズブリッジでクライアントが「静的」状態で歩行する際の安定性が大幅に向上
トラックヒーラーが完全にアクティブ化される前の回復を修正
プレイヤーのヘルス共有が転倒によって中断された場合に共有が停止するバグを修正
「クライアント タイムアウト」の量を減らすためネットワークアセットを更新
レベル - さまざまな修正

アップデートで追加された敵一覧

v0.3で10体のモンスターが追加

BELLA
9
200
約2200
攻撃力
5~30
特徴
道を塞ぐと幽霊が出現して攻撃してくる
カートやアイテムでも封鎖判定
BIRTHDAY BOY
4
150
約2000
攻撃力
約0.2秒毎に10
特徴
マップ中に風船をばら撒く
風船を割ると襲いかかってくる
CLEANUP CREW
13
350
約6400
攻撃力
最大90
特徴
頭を飛ばして爆発させる
接近するとプレイヤーを弾き飛ばす
ELSA
持ち上げ不可
スタン時:0
600
約2500
攻撃力
30
特徴
HPが非常に多い
撫でずに放置していると凶暴化する
GAMBIT
9
150
約3800
攻撃力
変動
特徴
ルーレットによって効果が変わる
プレイヤーが回復する効果もある
HEADGRAB
4
150
約3700
攻撃力
15
特徴
倒された仲間の頭を装備する
頭装備後は攻撃速度が上がる
HEART HUGGER
HEART HUGGER
9
300
約4000
攻撃力
30
特徴
プレイヤーを魅了する霧を出す
マルチプレイなら救出できる
LOOM
13
500
約6300
攻撃力
100
特徴
狙ったプレイヤーを追いかけ続ける
何度か攻撃をかわすと去っていく
OOGLY
9
200
約3800
攻撃力
約32
特徴
地面を照らしながら飛んでいる
光の範囲に入ると襲いかかってくる
TICK
0
10
約2300
攻撃力
毎秒10
特徴
プレイヤーのビームに反応して飛びつく
撃破後は回復フィールドが生まれる

敵(モンスター)の一覧と倒し方

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