【ブラ天】武将の能力の効果と影響
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ブラウザ三国志天(ブラ天)の武将の能力を紹介。武将の能力の効果と影響についても掲載しているため、ブラウザ三国志天で武将能力の意味の参考にどうぞ。
戦闘武将の能力の効果
| 能力 | 影響/効果 |
|---|---|
| 武力 | 【影響】 武将が与える武力ダメージ【効果】 高いほど武力ダメージが上がる |
| 防御 | 【影響】 武将が受ける武力ダメージ【効果】 高いほど武力ダメージを軽減できる |
| 計略 | 【影響】 武将が与える計略ダメージ 武将が受ける計略ダメージ【効果】 高いほど計略ダメージが上がる 高いほど計略ダメージを軽減できる |
| 速度 | 【影響】 武将の行動順に影響【効果】 高いほど行動順が早くなる |
武力は高いほど武力ダメージが上がる
武力は、武将の武力で与えるダメージに影響するステータスだ。武力が高いほど武力ダメージが上がる。また、通常攻撃のダメージも武力に依存する。
防御は高いほど武力ダメージを軽減できる
防御は、武将の武力で受けるダメージに影響するステータスだ。防御が高いほど武力ダメージを軽減するので、一撃が重い敵には重要なステータスだ。通常攻撃も武力ダメージなため、防御力が高いほど耐えやすくなる。
計略は計略ダメージの上昇と軽減ができる
計略は、武将の計略で与えるダメージと受ける計略ダメージに影響するステータスだ。計略が高いほど計略ダメージが上がり、さらに計略で受けるダメージも軽減する。
速度は早いほど行動順が早くなる
速度は、武将の戦闘でのターン内の行動順に影響するステータスだ。速度が高いほどターン内での行動順が早くなる。
内政武将の能力の効果
| 能力 | 影響/効果 |
|---|---|
| 政治 | 【影響】 武将を設定したときの施設の効果【効果】 主政官:糧・木・鉄・石の生産量上昇食糧官:糧生産力・糧採取量上昇伐採官:木生産力・木採取量上昇石切官:石生産力・石採取量上昇製鉄官:鉄生産力・鉄採取量上昇税務官:銅銭生産力上昇軍馬官:材料消費量低下鍛冶官:材料消費量低下 |
| 魅力 | 【影響】 武将を設定したときの施設の効果【効果】 修武官:武将修行経験値上昇市場官:資源交換比率上昇福引官:上位レアリティ出現率補正軍馬官:上位レアリティ出現率補正鍛冶官:上位レアリティ出現率補正 |
政治は生産力や採取量が上がる
政治は、生産力や採取量などに影響するステータスだ。政治が高いほど生産力や採取量が上がる。さらに、軍馬官や鍛冶官は材料消費量を抑えられる。
魅力は上位レアリティの出現補正が上がる
魅力は、上位レアリティの出現に影響するステータスだ。魅力が高いほど上位レアリティの出現補正が上がる。さらに、修武官や市場官は魅力が高いほど効果の割合が高くなる。
各効果値は内政官設定画面で確認できる
内政官の効果は内政官設定画面で確認できる。施設に対応した能力値が高いほど効果が上がるので、各施設にあった能力の内政官を選ぶとよい。
| 内政官設定のやり方 |
武将のステータスの効果
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| レベル | レベルが上がると能力が上がる 配属できる兵士の数が上がる Lv10ごとに能力Pt10入手できる |
| 体力 | 武将が行動するたびに消費 |
| タイプ | 戦闘タイプ:部隊編成ができる 内政タイプ:内政官に設定できる 強化素材:追加強化やスキル解放に使える |
| コスト | 部隊編成時に必要なコスト ※内政タイプの武将はコストがない |
レベルを上げると武将の能力値が上がる
レベルを上げると、武将の「武力」「防御」「計略」「速度」の能力値が上がる。さらに、Lv10上がるごとに能力Ptが10Pt入手できる。
体力は行動するたびに消費する
体力は武将が行動するために必要な力だ。また、体力は行動するたびに消費され、なくなると行動不能になる。体力回復は、4分30秒ごとに1回復する。
戦闘と内政の武将タイプがある
タイプは、戦闘武将か内政武将かがわかるステータスだ。戦闘は部隊に編成でき、内政タイプは内政官に設定できる。
強化専用の武将も存在する
タイプには、強化タイプの素材専用の武将も存在する。対応したレア度の武将追加強化や第3スキル解放に使用できる。
コストは部隊編成で必要な値
コストは武将の部隊編成に必要なコスト値だ。また、部隊にはコスト上限があり、上限を超える部隊は編成できない。部隊のコスト上限は、内政内の建造「指令台」を建造・強化すると増やせる。
指令台の建造コストと効果
| レベル |
|
|
|
|---|---|---|---|
| 1 | 11,000 | 11,000 | 33,000 |
| 2 | 16,500 | 16,500 | 49,500 |
| 3 | 25,000 | 25,000 | 75,000 |
| 4 | 50,000 | 50,000 | 150,000 |
| 5 | 100,000 | 100,000 | 300,000 |
| レベル | 建造時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 1時間 | 編成のコスト上限+1 |
| 2 | 2時間 | 編成のコスト上限+2 |
| 3 | 5時間 | 編成のコスト上限+3 |
| 4 | 12時間 | 編成のコスト上限+4 |
| 5 | 50時間 | 編成のコスト上限+5 |
| 編成のコツ |
兵種適性の効果
兵種適性が高いほど能力が上がる
兵種適性は、部隊の兵種に応じて戦闘中の能力値や攻城値が割合で変化する。また、内政武将は兵種適性がないので部隊編成できず、戦闘に参加できない。
能力値の変化割合
| 適性 | 変化割合 |
|---|---|
| 適性S | 120% |
| 適性A | 100% |
| 適性B | 85% |
| 適性C | 70% |
攻城値の変化割合
| 適性 | 兵器部隊 | 兵器以外 |
|---|---|---|
| 適性S | 120% | 48% |
| 適性A | 100% | 40% |
| 適性B | 85% | 34% |
| 適性C | 70% | 28% |
| 兵種の種類と相性 |
建造の効果
能力指南所で部隊内の武将能力が増加
能力指南所のレベルを上げると、部隊に編成している全武将が能力増加する。陣営や兵種に関わらず上がるのが利点だ。資源が足りていれば優先的にレベルを上げておこう。
能力指南所の建造コストと効果
| レベル |
|
|
|
|---|---|---|---|
| 1 | 4,000 | 4,000 | 4,000 |
| 2 | 5,000 | 5,000 | 5,000 |
| 3 | 10,000 | 10,000 | 10,000 |
| 4 | 12,500 | 12,500 | 12,500 |
| 5 | 15,000 | 15,000 | 15,000 |
| 6 | 17,500 | 17,500 | 17,500 |
| 7 | 20,000 | 20,000 | 20,000 |
| 8 | 22,500 | 22,500 | 22,500 |
| 9 | 25,000 | 25,000 | 25,000 |
| 10 | 27,500 | 27,500 | 27,500 |
| 11 | 30,000 | 30,000 | 30,000 |
| 12 | 32,500 | 32,500 | 32,500 |
| 13 | 35,000 | 35,000 | 35,000 |
| 14 | 37,500 | 37,500 | 37,500 |
| 15 | 40,500 | 40,500 | 40,500 |
| 16 | 45,000 | 45,000 | 45,000 |
| 17 | 50,000 | 50,000 | 50,000 |
| 18 | 60,000 | 60,000 | 60,000 |
| 19 | 70,000 | 70,000 | 70,000 |
| 20 | 80,000 | 80,000 | 80,000 |
| レベル | 建造時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 1分 | 部隊の全能力値+1 |
| 2 | 3分 | 部隊の全能力値+2 |
| 3 | 10分 | 部隊の全能力値+3 |
| 4 | 30分 | 部隊の全能力値+4 |
| 5 | 1時間 | 部隊の全能力値+5 |
| 6 | 2時間 | 部隊の全能力値+6 |
| 7 | 3時間 | 部隊の全能力値+7 |
| 8 | 4時間 | 部隊の全能力値+8 |
| 9 | 5時間 | 部隊の全能力値+9 |
| 10 | 6時間 | 部隊の全能力値+10 |
| 11 | 8時間 | 部隊の全能力値+11 |
| 12 | 10時間 | 部隊の全能力値+12 |
| 13 | 12時間 | 部隊の全能力値+13 |
| 14 | 14時間 | 部隊の全能力値+14 |
| 15 | 17時間 | 部隊の全能力値+15 |
| 16 | 20時間 | 部隊の全能力値+16 |
| 17 | 25時間 | 部隊の全能力値+17 |
| 18 | 30時間 | 部隊の全能力値+18 |
| 19 | 38時間 | 部隊の全能力値+19 |
| 20 | 44時間 | 部隊の全能力値+20 |
陣営指南所で陣営別の武将能力が増加
部隊に編成した3名の武将が同陣営だった場合、対応する陣営指南所の効果が発揮される。魏武将3名で編成したなら「魏陣営指南所」が反映される仕様だ。2名以下の部隊では適用されないため、主にコスト上限を増やせる中盤以降で真価を発揮する。
陣営指南所の建造コストと効果
※対象陣営が異なる以外は全陣営共通
| レベル |
|
|
|
|---|---|---|---|
| 1 | 3,000 | 3,000 | 4,000 |
| 2 | 6,000 | 6,000 | 8,000 |
| 3 | 9,000 | 9,000 | 12,000 |
| 4 | 12,000 | 12,000 | 16,000 |
| 5 | 18,000 | 18,000 | 24,000 |
| 6 | 30,000 | 30,000 | 40,000 |
| 7 | 45,000 | 45,000 | 60,000 |
| 8 | 63,000 | 63,000 | 84,000 |
| 9 | 96,000 | 96,000 | 128,000 |
| 10 | 126,000 | 126,000 | 168,000 |
| レベル | 建造時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 10分 | 全能力値+2 |
| 2 | 30分 | 全能力値+4 |
| 3 | 1時間 | 全能力値+6 |
| 4 | 2時間 | 全能力値+8 |
| 5 | 3時間 | 全能力値+10 |
| 6 | 5時間 | 全能力値+12 |
| 7 | 8時間 | 全能力値+14 |
| 8 | 10時間 | 全能力値+16 |
| 9 | 12時間 | 全能力値+18 |
| 10 | 15時間 | 全能力値+20 獲得経験値+10% |
兵種指南所で兵種別の武将能力が増加
兵種指南所のレベルを上げると、対応する兵種が強化される。兵器以外の四種は能力値が底上げされるため、戦闘に影響しやすい。兵器指南所は兵器の攻城値や移動速度を上げるが、武将能力に影響しない点は注意しよう。
兵種ごとの強化される項目
| 兵種 | Lv9まで | Lv10 |
|---|---|---|
| 騎兵 | 武力・速度 | 全能力 |
| 盾兵 | 防御・計略 | 全能力 |
| 弓兵 | 武力・計略 | 全能力 |
| 槍兵 | 計略・速度 | 全能力 |
| 兵器 | 攻城値・移動速度 | 攻城値・移動速度 |
兵種指南所は、兵種によって強化される能力が異なる。兵器以外はレベル10まで強化すれば武将の全能力値を強化できるため、使いたい兵種はなるべく早くレベル10まで上げるのがおすすめだ。
兵種指南所の建造コスト
| レベル |
|
|
|
|---|---|---|---|
| 1 | 10,000 | 20,000 | 20,000 |
| 2 | 15,000 | 30,000 | 30,000 |
| 3 | 22,000 | 44,000 | 44,000 |
| 4 | 28,000 | 56,000 | 56,000 |
| 5 | 35,000 | 70,000 | 70,000 |
| 6 | 48,000 | 96,000 | 96,000 |
| 7 | 92,000 | 184,000 | 184,000 |
| 8 | 130,000 | 260,000 | 260,000 |
| 9 | 210,000 | 420,000 | 420,000 |
| 10 | 300,000 | 600,000 | 600,000 |
| レベル |
|
|
|
|---|---|---|---|
| 1 | 20,000 | 10,000 | 20,000 |
| 2 | 30,000 | 15,000 | 30,000 |
| 3 | 44,000 | 22,000 | 44,000 |
| 4 | 56,000 | 28,000 | 56,000 |
| 5 | 70,000 | 35,000 | 70,000 |
| 6 | 96,000 | 48,000 | 96,000 |
| 7 | 184,000 | 92,000 | 184,000 |
| 8 | 260,000 | 130,000 | 260,000 |
| 9 | 420,000 | 210,000 | 420,000 |
| 10 | 600,000 | 300,000 | 600,000 |
兵種指南所の効果
| レベル | 建造時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 30分 | 武力・速度+1 |
| 2 | 2時間 | 武力・速度+2 |
| 3 | 4時間 | 武力・速度+3 |
| 4 | 8時間 | 武力・速度+4 |
| 5 | 12時間 | 武力・速度+5 |
| 6 | 18時間 | 武力・速度+6 |
| 7 | 24時間 | 武力・速度+7 |
| 8 | 36時間 | 武力・速度+8 |
| 9 | 48時間 | 武力・速度+9 |
| 10 | 60時間 | 全能力値+10 |
| レベル | 建造時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 30分 | 防御・計略+1 |
| 2 | 2時間 | 防御・計略+2 |
| 3 | 4時間 | 防御・計略+3 |
| 4 | 8時間 | 防御・計略+4 |
| 5 | 12時間 | 防御・計略+5 |
| 6 | 18時間 | 防御・計略+6 |
| 7 | 24時間 | 防御・計略+7 |
| 8 | 36時間 | 防御・計略+8 |
| 9 | 48時間 | 防御・計略+9 |
| 10 | 60時間 | 全能力値+10 |
| レベル | 建造時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 30分 | 武力・計略+1 |
| 2 | 2時間 | 武力・計略+2 |
| 3 | 4時間 | 武力・計略+3 |
| 4 | 8時間 | 武力・計略+4 |
| 5 | 12時間 | 武力・計略+5 |
| 6 | 18時間 | 武力・計略+6 |
| 7 | 24時間 | 武力・計略+7 |
| 8 | 36時間 | 武力・計略+8 |
| 9 | 48時間 | 武力・計略+9 |
| 10 | 60時間 | 全能力値+10 |
| レベル | 建造時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 30分 | 武力・防御+1 |
| 2 | 2時間 | 武力・防御+2 |
| 3 | 4時間 | 武力・防御+3 |
| 4 | 8時間 | 武力・防御+4 |
| 5 | 12時間 | 武力・防御+5 |
| 6 | 18時間 | 武力・防御+6 |
| 7 | 24時間 | 武力・防御+7 |
| 8 | 36時間 | 武力・防御+8 |
| 9 | 48時間 | 武力・防御+9 |
| 10 | 60時間 | 全能力値+10 |
| レベル | 建造時間 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 30分 | 攻城値+2 移動速度+3 |
| 2 | 2時間 | 攻城値+4 移動速度+6 |
| 3 | 4時間 | 攻城値+6 移動速度+9 |
| 4 | 8時間 | 攻城値+8 移動速度+12 |
| 5 | 12時間 | 攻城値+10 移動速度+15 |
| 6 | 18時間 | 攻城値+12 移動速度+18 |
| 7 | 24時間 | 攻城値+14 移動速度+21 |
| 8 | 36時間 | 攻城値+16 移動速度+24 |
| 9 | 48時間 | 攻城値+18 移動速度+27 |
| 10 | 60時間 | 攻城値+20 移動速度+60 |
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初心者ガイド
| 攻略ガイド | |
|---|---|
| 序盤攻略 | リセマラのやり方 |
| 初心者支援期間中の恩恵 | 領地の増やし方のコツ |
| 編成のコツ | 支城の構築方法 |
| PVPのコツと立ち回り | シーズンの仕様 |
| 攻城兵力の目安 | 次シーズンの準備 |
| 次シーズンのスタダ方法 | |
お役立ち
| お役立ち | |
|---|---|
| 毎日やるべきこと | 星4おすすめ武将 |
| おすすめの課金パッケージ | スキルの種類と特殊効果 |
| 交換所のおすすめアイテム | ガチャシミュレーター |
| 最強おすすめ部隊編成 | 序盤おすすめ部隊編成 |
| DMM版のプレイ方法 | 内政官のおすすめ武将 |
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| 決闘のやり方と解放条件 | 武将ステータス比較ツール |
| プロフィールの変更方法 | |
システム
戦闘関連システム
| 戦闘関連 | |
|---|---|
| 防備の使い方 | 攻城のやり方とメリット |
| 占領のやり方 | 練兵のやり方 |
| 討伐のやり方 | 進軍のやり方 |
| 偵察のやり方 | 構築のやり方 |
| 報告書の使い方 | 兵種の種類と相性 |
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