【Ball x Pit】ボールの性能と解放条件・進化組み合わせ一覧
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Ball x Pit(ボールピット)に登場するボールを一覧で掲載。各ボールの効果や解放条件をまとめているので、攻略に使用する構成を考える際の参考にどうぞ。
基本ボール
| ボール | 性能/解放条件 |
|---|---|
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出血 |
【性能】 出血を2スタック付与。出血状態の敵は、ボールがヒットすると、スタック1つにつき1ダメージを受ける(最大スタックは8)。【解放条件】 初期から解放 |
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ブルードマザー |
【性能】 敵にヒットするたび、25%の確率でベビーボールを生む。【解放条件】 初期から解放 |
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火傷 |
【性能】 3秒間、ヒット時に火傷のスタックを1つ追加(最大スタックは3)。火傷状態の場合、スタック1つにつき毎秒4-8ダメージを受ける。【解放条件】 初期から解放 |
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細胞 |
【性能】 2回ヒットすると分裂する。【解放条件】 菌×森クリアで解放 |
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魅了 |
【性能】 ヒットするたび、4%の確率で5秒間、敵を魅了。魅了状態になった敵は同士討ちをする。【解放条件】 天国×門クリアで解放 |
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暗闇 |
【性能】 3.0倍のダメージを与えるが、敵にヒットすると壊れる。再び使用するには、3秒のクールダウンが必要。【解放条件】 墓×庭クリアで解放 |
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地震 |
【性能】 3x3タイル四方で隣接するユニットに5-13ダメージを与える。【解放条件】 初期から解放 |
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卵のう |
【性能】 敵にヒットすると、破裂して2-4のベビーボールになる。再び使用するには、3秒のクールダウンが必要。【解放条件】 初期から解放 |
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凍結 |
【性能】 4%の確率で5.0秒間、敵を凍結させる。凍結した敵は、被ダメージが25%増加する。【解放条件】 初期から解放 |
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幽霊 |
【性能】 敵を通り抜ける。【解放条件】 初期から解放 |
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鉄 |
【性能】 与ダメージが2倍になるが、ボールの移動スピードが40%遅くなる。【解放条件】 初期から解放 |
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レーザー(横) |
【性能】 同じ横列にいる敵すべてに9-18ダメージを与える。【解放条件】 初期から解放 |
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レーザー(縦) |
【性能】 同じ縦列にいる敵すべてに9-18ダメージを与える。【解放条件】 初期から解放 |
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光 |
【性能】 ヒットすると3秒間、敵をめまい状態にする。めまい状態になると、プレイヤーを捕捉しにくくなり、50%の確率で攻撃が外れる。【解放条件】 境界×砂漠クリアで解放 |
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稲光 |
【性能】 付近にいる最大3体の敵に、1-20ダメージを与える。【解放条件】 初期から解放 |
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毒 |
【性能】 ヒット時に毒のスタックを1つ付与する(最大スタックは5)。毒は6秒間続き、スタック1つにつき、毎秒1-4ダメージを与える。【解放条件】 初期から解放 |
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吸血鬼 |
【性能】 ヒットするたび、4.5%の確率で体力が1回復する。【解放条件】 初期から解放 |
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風 |
【性能】 敵を通り抜け、5秒間30%失速させるが、与ダメージが25%減る。【解放条件】 初期から解放 |
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石 |
【性能】 初回の攻撃での与ダメージが300%。敵にヒットするたび、ダメージが40%ずつ減少する(最小50%)。【解放条件】 雪×岸辺クリアで解放 |
進化ボール
| ボール | 性能/進化条件 |
|---|---|
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暗殺者 |
【性能】 敵の前面は貫通するが、背面は貫通しない。背面にヒットすると、30%ダメージをボーナスで与える。【進化条件】 鉄×幽霊 鉄×暗闇 |
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狂戦士 |
【性能】 ヒットのたび、30%の確率で敵を6秒間、狂戦士に変える。狂戦士化した敵は隣接する敵に毎秒15-24ダメージを与える。【進化条件】 魅了×火傷 魅了×出血 |
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ブラックホール |
【性能】 最初にヒットした敵(ボス以外)を瞬殺するが、その後壊れる。再び使用するには、7秒のクールダウンが必要。【進化条件】 暗闇×太陽 |
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吹雪 |
【性能】 半径2タイル内にいる敵すべてを0.8秒間凍結させ、1-50ダメージを与える。【進化条件】 凍結×稲光 凍結×風 |
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爆弾 |
【性能】 敵にヒットすると爆発し、付近の敵に150-300ダメージを与える。再び使用するには、3秒のクールダウンが必要。【進化条件】 火傷×鉄 |
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閃光 |
【性能】 敵にヒットすると、画面上の敵すべてに1-3ダメージを与え、2秒間、めまい状態にする。【進化条件】 稲光×光 |
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明滅 |
【性能】 1.4秒ごとに、画面上の敵すべてに1-7ダメージを与える。【進化条件】 光×暗闇 |
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氷の光線 |
【性能】 敵にヒットすると氷の光線を放ち、射線上の敵すべてに20-50ダメージを与え、10%の確率で10.0秒間、凍結させる。【進化条件】 凍結×レーザー(横) 凍結×レーザー(縦) |
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凍れる炎 |
【性能】 20秒間、ヒット時に凍傷のスタックを1つ追加(最大スタックは4)。凍結状態の場合、スタック1つにつき毎秒8-12ダメージを受け、別のダメージ源からの被ダメージが25%増加する。【進化条件】 火傷×凍結 |
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氷河 |
【性能】 時間の経過に伴って氷のスパイクを放ち、触れた敵に15-30ダメージを与え、2.0秒間、凍結させる。さらに、このボールと氷のスパイクは付近のユニットに6-12ダメージを与える。【進化条件】 凍結×地震 凍結×石 |
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内出血 |
【性能】 出血を3スタック付与。出血のスタックを12以上持つ敵にヒットすると、そのスタックすべてを消費し、敵の現在体力の20%をダメージとして与える。【進化条件】 出血×鉄 |
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聖なる光 |
【性能】 同じ縦列・横列にいる敵すべてに24-36ダメージを与える。【進化条件】 レーザー(横)×レーザー(縦) |
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インキュバス |
【性能】 ヒットするたび、4%の確率で9秒間、敵を魅了。魅了された敵は、付近の敵を呪う。呪われた敵は、5回ヒットした後に100-200ダメージを受ける。【進化条件】 魅了×暗闇 |
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猛火 |
【性能】 半径2タイル内の敵すべてに、火傷のスタックを毎秒1つ付与する。火傷は6秒間続き、スタック1つにつき毎秒3-7ダメージを与える。【進化条件】 火傷×風 |
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レーザービーム |
【性能】 レーザービームを放ち、ヒットすると30-42ダメージを与え、8秒間、めまい状態にする。【進化条件】 レーザー(横)×光 レーザー(縦)×光 |
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ヒル |
【性能】 ヒットした敵に1匹のヒルをくっつけ、出血のスタックを毎秒2付与する(最大スタックは24)。【進化条件】 ブルードマザー×出血 |
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避雷針 |
【性能】 ヒットした敵に避雷針を設置する。これらの敵には3.0秒ごとに雷が落ち、最大8体の付近の敵に、1-30ダメージを与える。【進化条件】 稲光×鉄 |
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恋煩い |
【性能】 ヒットした敵を20秒間、恋煩い状態にする。恋煩い状態になると、攻撃時、50%の確率でプレイヤーの体力を5回復する。【進化条件】 魅了×光 魅了×稲光 |
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ウジ |
【性能】 ヒットすると、敵にウジを群がらせる。その敵が死亡すると、爆発して1-2個のベビーボールに分裂する。【進化条件】 細胞×ブルードマザー |
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マグマ |
【性能】 時間の経過に伴って、溶岩溜まりを生み出す。溶岩溜まりに入った敵は15-30ダメージを受け、火傷のスタックを1つ付与される(最大スタックは3)。火傷は3秒間続き、スタック1つにつき毎秒3-8ダメージを与える。さらに、このボールと溶岩溜まりは付近のユニットに6-12ダメージを与える。【進化条件】 火傷×地震 |
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蚊の王 |
【性能】 敵にヒットするたび、蚊を生み出す。蚊はランダムに敵を攻撃し、それぞれ80-120ダメージを与える。蚊が敵を倒した場合、体力を1盗む。【進化条件】 吸血鬼×ブルードマザー |
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蚊の群れ |
【性能】 爆発し、3-6匹の蚊に分裂する。蚊はランダムに敵を攻撃し、それぞれ80-120ダメージを与える。蚊が敵を倒した場合、体力を1盗む。【進化条件】 吸血鬼×卵のう |
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毒の霧 |
【性能】 敵を通り抜け、半径2タイル内にいる付近の敵に毒のスタックを3付与する。毒は4秒間続き、スタック1つにつき、毎秒1-3ダメージを与える。【進化条件】 毒×風 暗闇×風 |
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超爆弾 |
【性能】 敵にヒットすると爆発し、付近の敵に300-500ダメージを与え、その場の全員に解除されない毒性のスタックを1つ付与する(最大スタックは5)。毒性はスタック1つにつき、被ダメージを10%増加させる。3秒のクールダウンが必要。【進化条件】 爆弾×毒 |
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繁茂 |
【性能】 繁茂のスタックを1つ付与する。3に達すると、スタックをすべて消費し、3x3タイル四方にいる敵すべてに150-200ダメージを与える。【進化条件】 地震×細胞 |
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ファントム |
【性能】 ヒットすると敵を呪う。呪われた敵は、5回ヒットした後に100-200ダメージを受ける。【進化条件】 暗闇×幽霊 |
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放射線ビーム |
【性能】 放射線ビームを放ち、ヒットすると24-48ダメージを与え、毒性のスタックを1つ付与する(最大スタックは5)。毒性は15秒間続き、あらゆるダメージ源から受けるダメージを、スタック1つにつき10%増加させる。【進化条件】 レーザー(横)×毒 レーザー(横)×細胞 |
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いけにえ |
【性能】 ヒットした敵に出血のスタックを4付与し(最大スタックは15)、呪い状態にする。呪われた敵は、5回ヒットした後に50-100ダメージを受ける。【進化条件】 出血×暗闇 |
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砂嵐 |
【性能】 激しい嵐に包まれた状態で敵を貫通し、毎秒10-20ダメージを与え、付近の敵を3秒間めまい状態にする。【進化条件】 砂嵐×風 石×風 |
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悪魔 |
【性能】 発動中、アクティブな敵すべてに火傷のスタックを毎秒1つずつ付与し(最大スタックは5)、スタック1つにつき毎秒10-20ダメージを与える。さらに狂戦士化させ、隣接する敵に毎秒15-24ダメージを与える。【進化条件】 インキュバス×サキュバス |
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散弾銃 |
【性能】 壁に当たると、3-7個の鉄のベビーボールを放つ。鉄のベビーボールの移動スピードは200%だが、何かにぶつかると壊れてしまう。【進化条件】 鉄×卵のう |
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魂喰い |
【性能】 30%の確率で、通り抜けた敵の体力を1盗み、攻撃のダメージを200%減らして弱らせる。体力を盗めるチャンスは、敵1体につき1度のみ。【進化条件】 吸血鬼×幽霊 |
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クモの女王 |
【性能】 敵にヒットするたび、25%の確率で卵のうを生む。【進化条件】 ブルードマザー×卵のう |
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嵐 |
【性能】 毎秒、付近の敵に雷を落とし、1-40ダメージを与える。【進化条件】 稲光×風 |
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サキュバス |
【性能】 ヒットするたび、4%の確率で9秒間、敵を魅了。魅了状態の敵にヒットすると、1回復する。【進化条件】 魅了×吸血鬼 |
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太陽 |
【性能】 視界にいる敵すべてをめまい状態にし、火傷のスタックを毎秒1つずつ追加する(最大スタックは5)。火傷は6秒間続き、スタック1つにつき毎秒6-12ダメージを与える。【進化条件】 火傷×光 |
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沼地 |
【性能】 時間の経過に伴って、タール溜まりを生み出す。タール溜まりに入った敵は15-30ダメージを受け、7秒間50%失速し、毒のスタックを1つ得る(最大スタックは8)。毒はスタック1つにつき、毎秒1-3ダメージを与える。さらに、このボールとタール溜まりは付近のユニットに6-12ダメージを与える。【進化条件】 毒×地震 |
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吸血鬼の王 |
【性能】 ヒットするたび、出血を3スタック付与。出血のスタックを10以上持つ敵にヒットすると、スタックをすべて消費し、体力を1回復する。【進化条件】 吸血鬼×出血 吸血鬼×暗闇 |
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ウイルス |
【性能】 ヒット時、病気のスタックを1つ付与する(最大スタックは8)。病気は6秒間続き、スタック1つにつき、毎秒3-6ダメージを与える。病気状態のユニットは毎秒15%の確率で、付近の健康な敵にスタックを1つ移す。【進化条件】 幽霊×毒 細胞×毒 |
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肉感的な卵のう |
【性能】 敵にヒットすると、破裂して2-3個の卵のうになる。再び使用するには、3秒のクールダウンが必要。【進化条件】 卵のう×細胞 |
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生霊 |
【性能】 通り抜けると、いずれの敵も0.8秒間、凍結する。【進化条件】 凍結×幽霊 |
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ノスフェラトゥ |
【性能】 跳ね返るたび、吸血コウモリを生み出す。吸血コウモリはランダムな敵に向かって飛んでいき、ヒット時に132-176ダメージを与えて吸血鬼の王に変わる。【進化条件】 吸血鬼の王×クモの女王×蚊の王 |
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追放の炎 |
【性能】 2秒間、ヒット時に闇の炎のスタックを1つ追加(最大スタックは6)。闇の炎状態の場合、スタック1つにつき毎秒1-30ダメージを受ける。闇の炎が消えると、その敵に1-100を与える。【進化条件】 暗闇×火傷 |
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硫黄 |
【性能】 半径2タイル内の敵すべてに、火傷と毒のスタックを毎秒1つずつ付与する(最大スタックは4)。スタック1つにつき、火傷は毎秒1-4ダメージを、毒は毎秒2-3ダメージを与える。【進化条件】 石×火傷 毒×火傷 |
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投石機 |
【性能】 敵にヒットすると壊れる石のベビーボールを、1.5秒ごとに3-5個放つ。【進化条件】 石×卵のう |
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花火 |
【性能】 爆発して3-6個の花火に分裂する。花火はランダムな敵に20-30ダメージを与え、火傷のスタックを1つ付与する。火傷状態の場合、スタック1つにつき毎秒7-11ダメージを受ける。【進化条件】 火傷×卵のう |
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地滑り |
【性能】 地滑りを発生させ、敵にヒットすると自らは壊れる。地滑りは5秒間続き、半径2タイル内の敵に毎秒20-30ダメージを与える。【進化条件】 石×地震 |
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レーザーカッター |
【性能】 絶えずレーザーを前面に放ち、毎秒100-150ダメージを与える。【進化条件】 レーザー(横)×鋼 |
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鋼 |
【性能】 初回の攻撃で2倍のダメージを与えるが、ボールの移動スピードが50%遅くなる。敵にヒットするたび、ダメージが10%増加(最大300%)。【進化条件】 鉄×石 |
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