【ボールピット】戦術家の性能と評価
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Ball x Pit(ボールピット)のキャラクター「戦術家」について掲載中!キャラの特徴や初期ボールのほか、評価についても記載しているので、戦術家について知りたい時の参考にどうぞ。
戦術家の性能と解放条件
戦術家の性能
| 初期ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 耐久力 | 5 | スピード | - |
| 筋力 | 5 | 機転 | 3 |
| 統率力 | 7 | 知力 | 6 |
| 特徴 |
|---|
| バトルがターン制になる。 |
| 解放条件 |
|---|
| 隊長の営舎を建築 |
戦術家の初期ボール
| ボール | 性能 |
|---|---|
|
鉄 |
与ダメージが2倍になるが、ボールの移動スピードが40%遅くなる。 |
戦術家の評価
バトルがターン制になる
戦術家は、バトルがターン制になる特殊なキャラクターだ。自分のターンでは敵や弾の動きが止まり、自由に移動してからボールを発射できるため、敵の位置やボールの軌道を確認しながらじっくり狙いを定められる。
敵の攻撃を確認してから行動できる
戦術家は自分のターン中に敵の動きが止まるため、敵や攻撃の位置を確認してから行動できる。敵の攻撃を避けられる場所へ移動してからボールを発射できるため、通常のキャラクターよりも落ち着いて立ち回りやすい。
アイテムが自動回収される
戦術かを使用している場合、経験値や素材などのアイテムがターンごとに自動で回収される。アイテムを回収する手間がなくレベルアップを楽に行えるが、融合リアクターも同時に回収されるため、融合や進化のタイミングは選べない。
| 融合リアクターとは?活用方法まとめ |
ステージ攻略に時間がかかりやすい
戦術家は自分と敵が交互に行動するため、通常のキャラクターよりもバトルの進行が遅くなりやすい。安全に立ち回りやすい反面、周回など短時間でステージを攻略したい場合には不向きだ。じっくり考えながら攻略したい場合や、敵の攻撃を避けるのが苦手な場合におすすめ。
戦術家のおすすめビルド
おすすめボール
| ボール | おすすめ理由 |
|---|---|
|
内出血 |
・初期ボールの鉄と出血を合わせて進化できる ・ターン制で狙いを定めて繰り返し攻撃できるため、出血を蓄積して大ダメージを狙いやすい |
|
閃光 |
・ヒットするたびに画面上の敵全体を攻撃できるため、ターンごとの攻撃で敵集団をまとめて削りやすい ・内出血と融合すれば全体攻撃で出血効果を活かせるため、ターン制でも多くの敵を一度に倒しやすい |
|
暗殺者 |
・初期ボールの鉄と暗闇を合わせて進化できる ・ターン制で軌道をじっくり狙えるため、敵の背面を狙って追加ダメージを発生させやすい |
|
爆弾 |
・初期ボールの鉄と火傷を合わせて進化できる ・破壊後にクールダウンが発生するボールだが、戦術家はターン制によってクールダウンの影響を受けにくく、範囲攻撃を繰り返し活用しやすい |
おすすめパッシブ
| パッシブ | おすすめ理由 |
|---|---|
|
砂時計 |
・ボールの与ダメージが150%になるため、1ターンの攻撃火力を高められる ・反射するたびにダメージが低下するため、反射回数より1回の攻撃を重視する戦術家と相性が良い |
|
銀のストップウォッチ |
・ボールの与ダメージが200%になるため、ターンごとの攻撃火力を大幅に強化できる ・反射するたびにダメージが低下するが、最低でも100%のダメージを維持できる |
|
魔法の杖 |
・地震やレーザー、稲妻などの範囲攻撃ダメージを20%増加できる ・1ターンで複数の敵をまとめて攻撃する範囲攻撃構成を強化しやすい |
|
守りのお守り |
・次に受けるダメージを1回防ぎ、60秒後に盾が再生する ・ターン制で避けきれなかった攻撃への保険として耐久力を補える |
戦術家のサブキャラ候補
過激派
過激派は移動や攻撃、アップグレードを自動で行うため、戦術家と組み合わせるとターン制のバトルを自動で進められる。通常よりもステージ攻略に時間はかかるが、操作せずに攻略できるのが強みだ。ステージクリアが苦手な場合や、キャラ育成などで周回したい場合におすすめ。
| 過激派の性能と評価 |
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