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【亰都ザナドゥ】最初の選択肢とステータスの分岐

編集者
亰都ザナドゥ攻略班
最終更新日

亰都ザナドゥ(京都ザナドゥ)の最初の選択肢を紹介。最初の質問の選択肢で決まることや発生条件、回答によって割り振られる智・勇・仁についても掲載しているので、亰都ザナドゥで最初の選択肢について知りたい時の参考にどうぞ。

最初の選択肢で決まること

最初に割り振られるステータスが決まる

最初に割り振られるステータスが決まる

最初の選択肢では、最初に割り振られるステータスが決まる。回答によって智・勇・仁いずれかのステータスが上昇するが、ストーリー中の授業などで調整できるため、気軽に回答して良い。

序章クリア後にイベント発生

序章クリア後にイベント発生

最初の選択肢は、序章クリア後にイベントが発生する。イベント発生前はセーブができるため、分配されるステータスを変更したい場合はロードしてやり直せる。

最初の質問の選択肢

第一問

第一問の選択肢
勉学に励みたい
スポーツで汗を流したい
友人を作って遊びたい

第二問

第二問の選択肢
相手の気持ちを汲む
筋が通っているかどうか
やはり熱量が大事!
言葉の美しさを追求

第三問

第三問の選択肢
古い町並みや神社仏閣を巡りたい
レジャースポットで遊びたい
お洒落な茶屋でゆっくりしたい

第四問

第四問の選択肢
犯人を追いかける
警察に連絡する
被害者を気遣う

第五問

第五問の選択肢
事情によっては許す
許すが一線を引く
有無を言わさず縁を切る

第六問

第六問の選択肢
秋桜(コスモス)
竜胆(リンドウ)
寒椿(カンツバキ)
藤袴(フジバカマ)

第七問

第七問の選択肢
怪異を倒すこと
人を怪異から護ること
異界の謎を解き明かすこと

智勇仁の1種類が上昇する選択肢回答

智が120Pt上がる回答

智だけが上がる回答例
1 勉学に励みたい
2 やはり熱量が大事!
3 古い町並みや神社仏閣を巡りたい
4 犯人を追いかける
5 有無を言わさず縁を切る
6 秋桜(コスモス)
7 異界の謎を解き明かすこと

勇が120Pt上がる回答

勇だけが上がる回答例
1 スポーツで汗を流したい
2 相手の気持ちを汲む
3 レジャースポットで遊びたい
4 犯人を追いかける
5 事情によっては許す
6 竜胆(リンドウ)
7 怪異を倒すこと

仁が120Pt上がる回答

仁だけが上がる回答例
1 友人を作って遊びたい
2 やはり熱量が大事!
3 お洒落な茶屋でゆっくりしたい
4 被害者を気遣う
5 事情によっては許す
6 寒椿(カンツバキ)
7 人を怪異から護ること

智が上昇する回答

智80Ptと勇40Ptが上がる回答

智と勇が上がる回答例
1 勉学に励みたい
2 相手の気持ちを汲む
3 古い町並みや神社仏閣を巡りたい
4 犯人を追いかける
5 事情によっては許す
6 秋桜(コスモス)
7 怪異を倒すこと

智80Ptと仁40Ptが上がる回答

智と仁が上がる回答例
1 勉学に励みたい
2 言葉の美しさを追求
3 お洒落な茶屋でゆっくりしたい
4 警察に連絡する
5 許すが一線を引く
6 寒椿(カンツバキ)
7 人を怪異から護ること

勇が上昇する選択肢回答

勇80Ptと仁40Ptが上がる回答

勇と仁が上がる回答例
1 スポーツで汗を流したい
2 やはり熱量が大事!
3 レジャースポットで遊びたい
4 犯人を追いかける
5 許すが一線を引く
6 竜胆(リンドウ)
7 人を怪異から護ること

勇80Ptと智40Ptが上がる回答

勇と智が上がる回答例
1 スポーツで汗を流したい
2 筋が通っているかどうか
3 古い町並みや神社仏閣を巡りたい
4 犯人を追いかける
5 有無を言わさず縁を切る
6 竜胆(リンドウ)
7 異界の謎を解き明かすこと

仁が上がる選択肢回答

仁80Ptと智40Ptが上がる回答

仁と智が上がる回答例
1 友人を作って遊びたい
2 言葉の美しさを追求
3 お洒落な茶屋でゆっくりしたい
4 被害者を気遣う
5 有無を言わさず縁を切る
6 藤袴(フジバカマ)
7 異界の謎を解き明かすこと

仁80Ptと勇40Ptが上がる回答

仁と勇が上がる回答例
1 友人を作って遊びたい
2 やはり熱量が大事!
3 レジャースポットで遊びたい
4 犯人を追いかける
5 事情によっては許す
6 寒椿(カンツバキ)
7 怪異を倒すこと
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