【亰都ザナドゥ】おすすめのソウルアビリティ
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亰都ザナドゥ(京都ザナドゥ)のおすすめのソウルアビリティを紹介。装智勇仁別のおすすめやソウルアビリティの一覧などを掲載しているので、亰都ザナドゥでおすすめのソウルアビリティについて知りたい時の参考にどうぞ。
智のおすすめソウルアビリティ
経験
経験は、敵を倒した際に獲得できる経験値が1.1倍になる効果を持つ。キャラの育成効率を高められるため、早めに習得しておくのがおすすめだ。
遠射
遠射は、敵との距離が離れている際のダメージ減衰を軽減する効果を持つ。距離を保ちながら射撃でダメージを与えやすくなるため、射撃が有効な敵との戦闘で活躍する。
勇のおすすめソウルアビリティ
熾攻
熾攻は、クリティカル発生時のダメージ倍率を大きく上昇させる効果を持つ。クリティカル率を高める「猛勢」や、アクセルスキル「必ノ高揚」と組み合わせることで、安定して大ダメージを狙える。
強撃/剣豪
強撃は、強撃のダメージを上昇させる効果を持つ。強撃はコンボの締めに使用する場面が多いため、ダメージアップの恩恵を受けやすい。
仁のおすすめソウルアビリティ
免疫
免疫は、状態異常を受けた際の効果時間を半減する効果を持つ。状態異常は解除まで時間がかかるため、快適に攻略を進めたいなら早めに習得しておこう。
陰眼
陰眼は、ザナドゥ内に隠された宝箱の位置をマップに表示する効果を持つ。宝箱からは装備などのアイテムを入手できるほか、トロフィーの達成条件にもなっているため、探索を進めるなら優先して習得するのがおすすめだ。
| トロフィー(実績)一覧 |
ソウルアビリティの覚え方
ソウルポイントを消費して覚える
ソウルアビリティは、ソウルポイントを消費して習得できる。ソウルポイントは智・勇・仁のレベルが上がると獲得でき、智・勇・仁経験値は授業や自由行動時の亰都散策などで集められる。
最終的に全てのアビリティを取得可能
ソウルアビリティに割り振れるポイントに上限はないため、十分なソウルポイントを持っていれば全てのアビリティを取得可能だ。序盤は経験や陰眼などの探索や育成に役立つアビリティを優先し、その他のアビリティは後から取得する形がおすすめ。
| 授業の仕様とメリット |
御神木でリセットできる
覚えたソウルアビリティは、御神木で100幻素を払えばリセットできる。リセットに必要な100幻素は気軽に集められる量なので、序盤は好きにアビリティを覚えて進んでいっても問題ない。
ソウルアビリティ一覧
| アビ名 | アビリティ効果 | 系統/分類 |
|---|---|---|
| 全快 | レベルアップ時 HP全回復レベルアップが発生すると、そのキャラのHPが最大まで回復する。 | 【系統】 全快【分類】 NEW ACTION |
| 射撃 | 射撃攻撃ができる霊力弾を撃つ《射撃攻撃》ができる。射撃角度を変える事が可能。 | 【系統】 射撃【分類】 NEW ACTION |
| 特射 | 式霊の《特殊弾》を使用できる射撃を《特殊弾》に切り替えられる。もう一度ボタンを押すと通常弾に戻せる。 | 【系統】 特射【分類】 NEW ACTION |
| 霊溜 | 《属性溜まり》が見えるようになるザナドゥの"属性溜り"が見えるようになり、属性溜りに射撃を当てると活性化できる。 | 【系統】 霊溜【分類】 EXTRA |
| 解脈 | 《閉じた霊脈門》を開くことができる霊脈門を覆う”結晶”を破壊して、使用可能な状態にできる。 | 【系統】 射撃【分類】 EXTRA |
| 霊力 | 基礎能力値:霊力+2全員の「霊力」パラメーターが増える。 | 【系統】 射撃、全快【分類】 STATUS |
| 鋭射 | 射撃ダメージ増加射撃攻撃で与えるダメージが上がる。 | 【系統】 射撃、特射【分類】 EXTRA |
| 耐焔 | 属性ダメージ耐性:耐焔+2%全員の「耐焔」パラメーターが増え、焔属性の敵からダメージが下がる。 | 【系統】 射撃、全快【分類】 STATUS |
| 速射 | 射撃ゲージ回復速度増加射撃を行っていない時の射撃ゲージの回復スピードが少し早くなる。 | 【系統】 射撃【分類】 EXTRA |
| 絶焔 | 属性ダメージ耐性:耐焔+6%全員の「耐焔」パラメーターが大きく増え、焔属性の敵からダメージが下がる。 | 【系統】 射撃【分類】 STATUS |
| 省射 | 射撃ゲージ消費量軽減射撃攻撃ごとに消費される射撃ゲージの減少量が下がる。 | 【系統】 射撃、特射【分類】 EXTRA |
| 光射 | 射撃ゲージ回復速度増加・大射撃を行っていない時の射撃ゲージの回復スピードが早くなる。 | 【系統】 射撃【分類】 EXTRA |
| 遠射 | 射撃攻撃の距離減衰軽減離れた敵への射撃ダメージ低下が軽減される。 | 【系統】 射撃【分類】 EXTRA |
| 超霊 | 基礎能力値:霊力+6全員の「霊力」パラメーターが大きく増える。 | 【系統】 射撃、全快【分類】 STATUS |
| 千里 | 射撃攻撃の距離減衰軽減・大離れた敵への射撃ダメージ低下が大きく軽減される。 | 【系統】 射撃【分類】 NEW ACTION |
| 耐氷 | 属性ダメージ耐性:耐氷+2%全員の「耐氷」パラメーターが増え、氷属性の敵からダメージが下がる。 | 【系統】 全快【分類】 STATUS |
| 耐風 | 属性ダメージ耐性:耐風+2%全員の「耐風」パラメーターが増え、風属性の敵からダメージが下がる。 | 【系統】 全快【分類】 STATUS |
| 耐鋼 | 属性ダメージ耐性:耐鋼+2%全員の「耐鋼」パラメーターが増え、鋼属性の敵からダメージが下がる。 | 【系統】 全快、特射【分類】 STATUS |
| 採取 | 地形からのアイテム入手数増加地形を壊して入手出来るアイテムが低確率で1つ多く入手できる。 | 【系統】 全快【分類】 EXTRA |
| 絶風 | 属性ダメージ耐性:耐風+6%全員の「耐風」パラメーターが大きく増え、風属性の敵からダメージが下がる。 | 【系統】 全快【分類】 STATUS |
| 絶氷 | 属性ダメージ耐性:耐氷+6%全員の「耐氷」パラメーターが大きく増え、氷属性の敵からダメージが下がる。 | 【系統】 全快【分類】 STATUS |
| 経験 | 探索中に敵撃破時入手EXP増加敵を倒して得られる経験値が増える。 | 【系統】 全快【分類】 EXTRA |
| 瞑想 | 探索中立ち止まると徐々にHP回復周囲に敵がいない状態で立ち止まると操作キャラのHPが少しずつ回復していく。 | 【系統】 全快【分類】 NEW ACTION |
| 治癒 | 基礎能力値:治癒+2%全員の「治癒+」パラメーターが増え、あらゆるHP回復効果値が上がる。 | 【系統】 特射【分類】 STATUS |
| 溜射 | 立ち止まり状態で射撃威力強化移動しない状態で射撃攻撃した時の敵へのダメージが上がる。 | 【系統】 特射【分類】 EXTRA |
| 轟砲 | 立ち止まり状態で射撃威力強化・大移動しない状態で射撃攻撃した時の敵へのダメージが大きく上がる。 | 【系統】 特射【分類】 EXTRA |
| 絶鋼 | 属性ダメージ耐性:耐鋼+6%全員の「耐鋼」パラメーターが大きく増え、鋼属性の敵からダメージが下がる。 | 【系統】 特射【分類】 STATUS |
| 超癒 | 基礎能力値:治癒+6%全員の「治癒+」パラメーターが大きく増え、あらゆるHP回復効果値が上がる。 | 【系統】 特射【分類】 STATUS |
| 賢者 | 射撃ゲージ消費量軽減・大射撃攻撃ごとに消費される射撃ゲージの減少量が大きく下がる。 | 【系統】 特射【分類】 EXTRA |
| 皇杖 | 射撃ダメージ増加・大射撃攻撃で与えるダメージが大きく上がる。 | 【系統】 特射【分類】 EXTRA |
| 吸氣 | 射撃ダメージでHP微回復射撃攻撃で、敵にダメージを与えると自分のHPが微量回復するようになる。 | 【系統】 特射【分類】 NEW ACTION |
| アビ名 | アビリティ効果 | 系統/分類 |
|---|---|---|
| 危避 | 吹き飛ばされ中に緊急回避敵の攻撃を受けて吹き飛ばされている時に体勢を立て直すことができる。 | 【系統】 危避【分類】 NEW ACTION |
| 壁蹴 | 壁を足場にジャンプできるジャンプ中に壁に触れている状態でジャンプすると壁を足場にして反対に向かってジャンプできる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 NEW ACTION |
| 避撃 | 回避中に回避斬りができる回避している最中に攻撃で《回避斬り》を出す事ができる。 | 【系統】 遊撃【分類】 NEW ACTION |
| 攻撃 | 基礎能力値:攻撃+2全員の「攻撃」パラメーターが増える。 | 【系統】 危避、遊撃【分類】 STATUS |
| 猛勢 | HPが高いほどクリティカル率上昇操作キャラのHPが最大に近いほどクリティカル発生率が上がる。 | 【系統】 危避【分類】 EXTRA |
| 風刃 | 有効属性効果&感電付与増加風属性が有効な敵へのダメージが上がり、感電付与効果で、感電させやすくなる。 | 【系統】 危避、遊撃【分類】 STATUS |
| 鋼刃 | 有効属性効果&崩壊付与増加鋼属性が有効な敵へのダメージが上がり、崩壊付与効果で、崩壊させやすくなる。 | 【系統】 危避、遊撃【分類】 STATUS |
| 昇龍 | HPが高いほどクリティカル率増加・大操作キャラのHPが最大に近いほどクリティカル発生率が大きく上がる。 | 【系統】 危避【分類】 EXTRA |
| 強撃 | 強撃の威力増加全ての強撃で与えるダメージが上がる。 | 【系統】 危避、壁蹴、遊撃【分類】 EXTRA |
| 焔刃 | 有効属性効果&炎傷付与増加焔属性が有効な敵へのダメージが上がり、炎傷付与効果で、炎傷させやすくなる。 | 【系統】 危避、壁蹴【分類】 STATUS |
| 超攻 | 基礎能力値:攻撃+6全員の「攻撃」パラメーターが大きく増える。 | 【系統】 危避、遊撃【分類】 STATUS |
| 氷刃 | 有効属性効果&氷結付与増加氷属性が有効な敵へのダメージが上がり、氷結付与効果で、氷結させやすくなる。 | 【系統】 危避、壁蹴【分類】 STATUS |
| 熾攻 | クリティカルダメージ増加・大攻撃でクリティカルが発生した時のダメージ倍率が大きく上がる。 | 【系統】 危避【分類】 NEW ACTION |
| 必殺 | 基礎能力値:必殺+1%全員の「必殺」パラメーターが増え、クリティカル発生率が上がる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 STATUS |
| 閃撃 | 《一閃》の威力増加敵の攻撃に合わせて弾いた後の《一閃》で与えるダメージが上がる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 EXTRA |
| 壁楔 | 壁にジャンプ後 左右で壁に静止ジャンプで壁に触れている時に壁方向に左右を入力している間、壁に掴まり続ける。 | 【系統】 壁蹴【分類】 EXTRA |
| 焔剣 | 有効属性効果&炎傷付与増加・大焔属性が有効な敵へのダメージが大きく上がり、炎傷付与効果で、かなり炎傷させやすくなる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 STATUS |
| 霹靂 | 《一閃》の威力増加・大敵の攻撃に合わせて弾いた後の《一閃》で与えるダメージが大きく上がる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 EXTRA |
| 氷剣 | 有効属性効果&氷結付与増加・大氷属性が有効な敵へのダメージが大きく上がり、氷結付与効果で、かなり氷結させやすくなる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 STATUS |
| 剣豪 | 強撃の威力増加・大全ての強撃で与えるダメージが大きく上がる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 EXTRA |
| 超必 | 基礎能力値:必殺+3%全員の「必殺」パラメーターが大きく増え、クリティカル発生率が大きく上がる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 STATUS |
| 追討 | スタン状態へのダメージ増加スタン状態になっている敵への全ての攻撃ダメージが上がる。 | 【系統】 壁蹴【分類】 NEW ACTION |
| 昂揚 | HPが高いほど与ダメージ増加操作キャラのHPが最大に近いほどダメージが上がる。 | 【系統】 遊撃【分類】 EXTRA |
| 奮迅 | HPが高いほど与ダメージ増加・大操作キャラのHPがが最大に近いほどダメージが大きく上がる。 | 【系統】 遊撃【分類】 EXTRA |
| 鋼剣 | 有効属性効果&崩壊付与増加・大鋼属性が有効な敵へのダメージが大きく上がり、崩壊付与効果で、かなり崩壊させやすくなる。 | 【系統】 遊撃【分類】 STATUS |
| 罠壊 | 《地形罠》を攻撃で破壊できる棘の出る地形トラップを攻撃で破壊できる。破壊されたトラップは一定時間で復活する。 | 【系統】 遊撃【分類】 EXTRA |
| 風剣 | 有効属性効果&感電付与増加・大風属性が有効な敵へのダメージが大きく上がり、感電付与効果で、かなり感電させやすくなる。 | 【系統】 遊撃【分類】 EXTRA |
| 弾滅 | 敵の属性弾打消し敵が放つ”属性弾”を攻撃で打ち消すことができる。 | 【系統】 遊撃【分類】 NEW ACTION |
| 落撃 | 空中で落下強撃ができるジャンプ中に強撃で下方向への《落下強撃》を出す事ができる。 | 【系統】 落撃【分類】 EXTRA |
| 燕撃 | 空中で通常こうげきが更に繋がるジャンプ中の通常こうげきの攻撃回数が増える | 【系統】 燕撃【分類】 EXTRA |
| アビ名 | アビリティ効果 | 系統/分類 |
|---|---|---|
| 転送 | レリックの性能を解放できるレリックから、階層の入口や他のレリックに瞬時に移動することができる。 | 【系統】 転送【分類】 NEW ACTION |
| 癒珠 | 倒した敵が《癒珠》を落とす敵を倒すとHPを回復する珠を落とす。HPが少ないほど珠は出やすくなる。 | 【系統】 癒珠【分類】 NEW ACTION |
| 弐跳 | 空中で更にジャンプできるジャンプしている最中に、再度空中でもう一度ジャンプできる。 | 【系統】 弐跳【分類】 NEW ACTION |
| 防御 | 基礎能力値:防御+2全員の「防御」パラメーターが増える。 | 【系統】 転送、癒珠【分類】 STATUS |
| 癒盾 | 攻撃を防御するとHP微回復防御で攻撃を受けるとHPが少し回復する。敵の攻撃に合わせて弾くと回復量が上がる。 | 【系統】 転送【分類】 EXTRA |
| 焔盾 | 状態異常耐性:耐炎傷+4%全員の「耐炎傷」パラメーターが増え、敵の炎傷付与攻撃で、炎傷になりにくくなる。 | 【系統】 転送、癒珠【分類】 STATUS |
| 堅守 | 全被ダメージ軽減敵から受ける全てのダメージが下がる。 | 【系統】 転送、癒珠【分類】 EXTRA |
| 罠耐 | 探索中の地形ダメージ軽減棘の出る地形等から受けるダメージが下がる。 | 【系統】 転送【分類】 EXTRA |
| 風盾 | 状態異常耐性:耐感電+4%全員の「耐感電」パラメーターが増え、敵の感電付与攻撃で、感電になりにくくなる。 | 【系統】 転送、癒珠【分類】 STATUS |
| 免疫 | 状態異常の発症時間半減状態異常が解除されるまでの時間が1/2になる。ただし、”幻素中毒”には効果は無い。 | 【系統】 転送【分類】 STATUS |
| 焔鎧 | 状態異常耐性:耐炎傷+12%全員の「耐炎傷」パラメーターが大きく増え、敵の炎傷付与攻撃で、炎傷になりにくくなる。 | 【系統】 転送、癒珠【分類】 STATUS |
| 温存 | 控えキャラのHPがが徐々に回復ザナドゥ探索中に操作していないキャラのHPがが少しずつ回復する。 | 【系統】 転送【分類】 STATUS |
| 風鎧 | 状態異常耐性:耐感電+12%全員の「耐感電」パラメーターが大きく増え、敵の感電付与攻撃で、感電になりにくくなる。 | 【系統】 転送【分類】 STATUS |
| 超防 | 基礎能力値:防御+6全員の「防御」パラメーターが大きく増える。 | 【系統】 転送【分類】 STATUS |
| 陰眼 | 隠れた宝箱の位置が解るザナドゥの隠された宝箱の位置がマップ画面に表示されるようになる。 | 【系統】 転送【分類】 NEW ACTION |
| 氷盾 | 状態異常耐性:耐氷結+4%全員の「耐氷結」パラメーターが増え、敵の氷結付与攻撃で、氷結になりにくくなる。 | 【系統】 癒珠、弐跳【分類】 STATUS |
| 珠寄 | 《癒珠》の改修範囲拡大敵を倒すと落とすHPを回復する珠が離れていても回収できる。 | 【系統】 癒珠【分類】 EXTRA |
| 鋼盾 | 状態異常耐性:耐崩壊+4%全員の「耐崩壊」パラメーターが増え、敵の崩壊付与攻撃で、崩壊になりにくくなる。 | 【系統】 癒珠、弐跳【分類】 STATUS |
| 不屈 | HPが低いほど被ダメージ低下操作キャラのHPが低いほど、敵から受けるダメージが下がる。 | 【系統】 癒珠【分類】 EXTRA |
| 根性 | HPが低いほど被ダメージ低下・大操作キャラのHPが低いほど、敵から受けるダメージが大きく下がる。 | 【系統】 癒珠【分類】 EXTRA |
| 鋼心 | 戦闘不能を1回だけ耐えられるザナドゥから出るまで1回だけ、HPがが0になっても戦闘不能になるのを耐え、HPが50%回復する。 | 【系統】 癒珠【分類】 NEW ACTION |
| 回避 | 基礎能力値:回避+1%全員の「回避」パラメーターが増え、攻撃を受けた時に一定確率でダメージを受けない。 | 【系統】 弐跳【分類】 STATUS |
| 背水 | HPが低いほどクリティカル率増加操作キャラのHPがが低いほどクリティカル発生率が上がる。 | 【系統】 弐跳【分類】 EXTRA |
| 鋼鎧 | 状態異常耐性:耐崩壊+12%全員の「耐崩壊」パラメーターが大きく増え、敵の崩壊付与攻撃で、崩壊になりにくくなる。 | 【系統】 弐跳【分類】 STATUS |
| 窮鼠 | HPが低いほどクリティカル率増加・大操作キャラのHPが低いほど、クリティカル発生率が大きく上がる。 | 【系統】 弐跳【分類】 EXTRA |
| 超避 | 基礎能力値:回避+3%全員の「回避」パラメーターが大きく増え、攻撃を受けた時に一定確率でダメージを受けない。 | 【系統】 弐跳【分類】 STATUS |
| 氷鎧 | 状態異常耐性:耐氷結+12%全員の「耐氷結」パラメーターが大きく増え、敵の氷結付与攻撃で、氷結になりにくくなる。 | 【系統】 弐跳【分類】 STATUS |
| 金剛 | 受けるダメージ軽減・大敵から受ける全てのダメージが大きく下がる。 | 【系統】 弐跳【分類】 EXTRA |
| 参跳 | 弐跳の後更にジャンプできる空中でジャンプしている最中に、更に小さくもう一度飛び上がる。 | 【系統】 弐跳【分類】 NEW ACTION |