亰都ザナドゥ_おすすめのソウルアビリティ

【亰都ザナドゥ】おすすめのソウルアビリティ

編集者
亰都ザナドゥ攻略班
最終更新日

亰都ザナドゥ(京都ザナドゥ)のおすすめのソウルアビリティを紹介。装智勇仁別のおすすめやソウルアビリティの一覧などを掲載しているので、亰都ザナドゥでおすすめのソウルアビリティについて知りたい時の参考にどうぞ。

智のおすすめソウルアビリティ

経験

経験

経験は、敵を倒した際に獲得できる経験値が1.1倍になる効果を持つ。キャラの育成効率を高められるため、早めに習得しておくのがおすすめだ。

遠射

遠射

遠射は、敵との距離が離れている際のダメージ減衰を軽減する効果を持つ。距離を保ちながら射撃でダメージを与えやすくなるため、射撃が有効な敵との戦闘で活躍する。

勇のおすすめソウルアビリティ

熾攻

熾攻

熾攻は、クリティカル発生時のダメージ倍率を大きく上昇させる効果を持つ。クリティカル率を高める「猛勢」や、アクセルスキル「必ノ高揚」と組み合わせることで、安定して大ダメージを狙える。

強撃/剣豪

剣豪

強撃は、強撃のダメージを上昇させる効果を持つ。強撃はコンボの締めに使用する場面が多いため、ダメージアップの恩恵を受けやすい。

仁のおすすめソウルアビリティ

免疫

免疫

免疫は、状態異常を受けた際の効果時間を半減する効果を持つ。状態異常は解除まで時間がかかるため、快適に攻略を進めたいなら早めに習得しておこう。

陰眼

陰眼

陰眼は、ザナドゥ内に隠された宝箱の位置をマップに表示する効果を持つ。宝箱からは装備などのアイテムを入手できるほか、トロフィーの達成条件にもなっているため、探索を進めるなら優先して習得するのがおすすめだ。

マップ一覧

ソウルアビリティの覚え方

ソウルポイントを消費して覚える

ソウルポイントを割り振って強化

ソウルアビリティは、ソウルポイントを消費して習得できる。ソウルポイントは智・勇・仁のレベルが上がると獲得でき、智・勇・仁経験値は授業や自由行動時の亰都散策などで集められる。

最終的に全てのアビリティを取得可能

ソウルアビリティに割り振れるポイントに上限はないため、十分なソウルポイントを持っていれば全てのアビリティを取得可能だ。序盤は経験や陰眼などの探索や育成に役立つアビリティを優先し、その他のアビリティは後から取得する形がおすすめ。

智・勇・仁パラメータの上げ方

御神木でリセットできる

ソウルアビリティはリセットできる

覚えたソウルアビリティは、御神木で100幻素を払えばリセットできる。リセットに必要な100幻素は気軽に集められる量なので、序盤は好きにアビリティを覚えて進んでいっても問題ない。

御神木のメリットとおすすめ効果

ソウルアビリティ一覧

アビ名 アビリティ効果 系統/分類
全快 レベルアップ時 HP全回復レベルアップが発生すると、そのキャラのHPが最大まで回復する。 系統
全快分類
NEW ACTION
射撃 射撃攻撃ができる霊力弾を撃つ《射撃攻撃》ができる。射撃角度を変える事が可能。 系統
射撃分類
NEW ACTION
特射 式霊の《特殊弾》を使用できる射撃を《特殊弾》に切り替えられる。もう一度ボタンを押すと通常弾に戻せる。 系統
特射分類
NEW ACTION
霊溜 《属性溜まり》が見えるようになるザナドゥの"属性溜り"が見えるようになり、属性溜りに射撃を当てると活性化できる。 系統
霊溜分類
EXTRA
解脈 《閉じた霊脈門》を開くことができる霊脈門を覆う”結晶”を破壊して、使用可能な状態にできる。 系統
射撃分類
EXTRA
霊力 基礎能力値:霊力+2全員の「霊力」パラメーターが増える。 系統
射撃、全快分類
STATUS
鋭射 射撃ダメージ増加射撃攻撃で与えるダメージが上がる。 系統
射撃、特射分類
EXTRA
耐焔 属性ダメージ耐性:耐焔+2%全員の「耐焔」パラメーターが増え、焔属性の敵からダメージが下がる。 系統
射撃、全快分類
STATUS
速射 射撃ゲージ回復速度増加射撃を行っていない時の射撃ゲージの回復スピードが少し早くなる。 系統
射撃分類
EXTRA
絶焔 属性ダメージ耐性:耐焔+6%全員の「耐焔」パラメーターが大きく増え、焔属性の敵からダメージが下がる。 系統
射撃分類
STATUS
省射 射撃ゲージ消費量軽減射撃攻撃ごとに消費される射撃ゲージの減少量が下がる。 系統
射撃、特射分類
EXTRA
光射 射撃ゲージ回復速度増加・大射撃を行っていない時の射撃ゲージの回復スピードが早くなる。 系統
射撃分類
EXTRA
遠射 射撃攻撃の距離減衰軽減離れた敵への射撃ダメージ低下が軽減される。 系統
射撃分類
EXTRA
超霊 基礎能力値:霊力+6全員の「霊力」パラメーターが大きく増える。 系統
射撃、全快分類
STATUS
千里 射撃攻撃の距離減衰軽減・大離れた敵への射撃ダメージ低下が大きく軽減される。 系統
射撃分類
NEW ACTION
耐氷 属性ダメージ耐性:耐氷+2%全員の「耐氷」パラメーターが増え、氷属性の敵からダメージが下がる。 系統
全快分類
STATUS
耐風 属性ダメージ耐性:耐風+2%全員の「耐風」パラメーターが増え、風属性の敵からダメージが下がる。 系統
全快分類
STATUS
耐鋼 属性ダメージ耐性:耐鋼+2%全員の「耐鋼」パラメーターが増え、鋼属性の敵からダメージが下がる。 系統
全快、特射分類
STATUS
採取 地形からのアイテム入手数増加地形を壊して入手出来るアイテムが低確率で1つ多く入手できる。 系統
全快分類
EXTRA
絶風 属性ダメージ耐性:耐風+6%全員の「耐風」パラメーターが大きく増え、風属性の敵からダメージが下がる。 系統
全快分類
STATUS
絶氷 属性ダメージ耐性:耐氷+6%全員の「耐氷」パラメーターが大きく増え、氷属性の敵からダメージが下がる。 系統
全快分類
STATUS
経験 探索中に敵撃破時入手EXP増加敵を倒して得られる経験値が増える。 系統
全快分類
EXTRA
瞑想 探索中立ち止まると徐々にHP回復周囲に敵がいない状態で立ち止まると操作キャラのHPが少しずつ回復していく。 系統
全快分類
NEW ACTION
治癒 基礎能力値:治癒+2%全員の「治癒+」パラメーターが増え、あらゆるHP回復効果値が上がる。 系統
特射分類
STATUS
溜射 立ち止まり状態で射撃威力強化移動しない状態で射撃攻撃した時の敵へのダメージが上がる。 系統
特射分類
EXTRA
轟砲 立ち止まり状態で射撃威力強化・大移動しない状態で射撃攻撃した時の敵へのダメージが大きく上がる。 系統
特射分類
EXTRA
絶鋼 属性ダメージ耐性:耐鋼+6%全員の「耐鋼」パラメーターが大きく増え、鋼属性の敵からダメージが下がる。 系統
特射分類
STATUS
超癒 基礎能力値:治癒+6%全員の「治癒+」パラメーターが大きく増え、あらゆるHP回復効果値が上がる。 系統
特射分類
STATUS
賢者 射撃ゲージ消費量軽減・大射撃攻撃ごとに消費される射撃ゲージの減少量が大きく下がる。 系統
特射分類
EXTRA
皇杖 射撃ダメージ増加・大射撃攻撃で与えるダメージが大きく上がる。 系統
特射分類
EXTRA
吸氣 射撃ダメージでHP微回復射撃攻撃で、敵にダメージを与えると自分のHPが微量回復するようになる。 系統
特射分類
NEW ACTION
アビ名 アビリティ効果 系統/分類
危避 吹き飛ばされ中に緊急回避敵の攻撃を受けて吹き飛ばされている時に体勢を立て直すことができる。 系統
危避分類
NEW ACTION
壁蹴 壁を足場にジャンプできるジャンプ中に壁に触れている状態でジャンプすると壁を足場にして反対に向かってジャンプできる。 系統
壁蹴分類
NEW ACTION
避撃 回避中に回避斬りができる回避している最中に攻撃で《回避斬り》を出す事ができる。 系統
遊撃分類
NEW ACTION
攻撃 基礎能力値:攻撃+2全員の「攻撃」パラメーターが増える。 系統
危避、遊撃分類
STATUS
猛勢 HPが高いほどクリティカル率上昇操作キャラのHPが最大に近いほどクリティカル発生率が上がる。 系統
危避分類
EXTRA
風刃 有効属性効果&感電付与増加風属性が有効な敵へのダメージが上がり、感電付与効果で、感電させやすくなる。 系統
危避、遊撃分類
STATUS
鋼刃 有効属性効果&崩壊付与増加鋼属性が有効な敵へのダメージが上がり、崩壊付与効果で、崩壊させやすくなる。 系統
危避、遊撃分類
STATUS
昇龍 HPが高いほどクリティカル率増加・大操作キャラのHPが最大に近いほどクリティカル発生率が大きく上がる。 系統
危避分類
EXTRA
強撃 強撃の威力増加全ての強撃で与えるダメージが上がる。 系統
危避、壁蹴、遊撃分類
EXTRA
焔刃 有効属性効果&炎傷付与増加焔属性が有効な敵へのダメージが上がり、炎傷付与効果で、炎傷させやすくなる。 系統
危避、壁蹴分類
STATUS
超攻 基礎能力値:攻撃+6全員の「攻撃」パラメーターが大きく増える。 系統
危避、遊撃分類
STATUS
氷刃 有効属性効果&氷結付与増加氷属性が有効な敵へのダメージが上がり、氷結付与効果で、氷結させやすくなる。 系統
危避、壁蹴分類
STATUS
熾攻 クリティカルダメージ増加・大攻撃でクリティカルが発生した時のダメージ倍率が大きく上がる。 系統
危避分類
NEW ACTION
必殺 基礎能力値:必殺+1%全員の「必殺」パラメーターが増え、クリティカル発生率が上がる。 系統
壁蹴分類
STATUS
閃撃 《一閃》の威力増加敵の攻撃に合わせて弾いた後の《一閃》で与えるダメージが上がる。 系統
壁蹴分類
EXTRA
壁楔 壁にジャンプ後 左右で壁に静止ジャンプで壁に触れている時に壁方向に左右を入力している間、壁に掴まり続ける。 系統
壁蹴分類
EXTRA
焔剣 有効属性効果&炎傷付与増加・大焔属性が有効な敵へのダメージが大きく上がり、炎傷付与効果で、かなり炎傷させやすくなる。 系統
壁蹴分類
STATUS
霹靂 《一閃》の威力増加・大敵の攻撃に合わせて弾いた後の《一閃》で与えるダメージが大きく上がる。 系統
壁蹴分類
EXTRA
氷剣 有効属性効果&氷結付与増加・大氷属性が有効な敵へのダメージが大きく上がり、氷結付与効果で、かなり氷結させやすくなる。 系統
壁蹴分類
STATUS
剣豪 強撃の威力増加・大全ての強撃で与えるダメージが大きく上がる。 系統
壁蹴分類
EXTRA
超必 基礎能力値:必殺+3%全員の「必殺」パラメーターが大きく増え、クリティカル発生率が大きく上がる。 系統
壁蹴分類
STATUS
追討 スタン状態へのダメージ増加スタン状態になっている敵への全ての攻撃ダメージが上がる。 系統
壁蹴分類
NEW ACTION
昂揚 HPが高いほど与ダメージ増加操作キャラのHPが最大に近いほどダメージが上がる。 系統
遊撃分類
EXTRA
奮迅 HPが高いほど与ダメージ増加・大操作キャラのHPがが最大に近いほどダメージが大きく上がる。 系統
遊撃分類
EXTRA
鋼剣 有効属性効果&崩壊付与増加・大鋼属性が有効な敵へのダメージが大きく上がり、崩壊付与効果で、かなり崩壊させやすくなる。 系統
遊撃分類
STATUS
罠壊 《地形罠》を攻撃で破壊できる棘の出る地形トラップを攻撃で破壊できる。破壊されたトラップは一定時間で復活する。 系統
遊撃分類
EXTRA
風剣 有効属性効果&感電付与増加・大風属性が有効な敵へのダメージが大きく上がり、感電付与効果で、かなり感電させやすくなる。 系統
遊撃分類
EXTRA
弾滅 敵の属性弾打消し敵が放つ”属性弾”を攻撃で打ち消すことができる。 系統
遊撃分類
NEW ACTION
落撃 空中で落下強撃ができるジャンプ中に強撃で下方向への《落下強撃》を出す事ができる。 系統
落撃分類
EXTRA
燕撃 空中で通常こうげきが更に繋がるジャンプ中の通常こうげきの攻撃回数が増える 系統
燕撃分類
EXTRA
アビ名 アビリティ効果 系統/分類
転送 レリックの性能を解放できるレリックから、階層の入口や他のレリックに瞬時に移動することができる。 系統
転送分類
NEW ACTION
癒珠 倒した敵が《癒珠》を落とす敵を倒すとHPを回復する珠を落とす。HPが少ないほど珠は出やすくなる。 系統
癒珠分類
NEW ACTION
弐跳 空中で更にジャンプできるジャンプしている最中に、再度空中でもう一度ジャンプできる。 系統
弐跳分類
NEW ACTION
防御 基礎能力値:防御+2全員の「防御」パラメーターが増える。 系統
転送、癒珠分類
STATUS
癒盾 攻撃を防御するとHP微回復防御で攻撃を受けるとHPが少し回復する。敵の攻撃に合わせて弾くと回復量が上がる。 系統
転送分類
EXTRA
焔盾 状態異常耐性:耐炎傷+4%全員の「耐炎傷」パラメーターが増え、敵の炎傷付与攻撃で、炎傷になりにくくなる。 系統
転送、癒珠分類
STATUS
堅守 全被ダメージ軽減敵から受ける全てのダメージが下がる。 系統
転送、癒珠分類
EXTRA
罠耐 探索中の地形ダメージ軽減棘の出る地形等から受けるダメージが下がる。 系統
転送分類
EXTRA
風盾 状態異常耐性:耐感電+4%全員の「耐感電」パラメーターが増え、敵の感電付与攻撃で、感電になりにくくなる。 系統
転送、癒珠分類
STATUS
免疫 状態異常の発症時間半減状態異常が解除されるまでの時間が1/2になる。ただし、”幻素中毒”には効果は無い。 系統
転送分類
STATUS
焔鎧 状態異常耐性:耐炎傷+12%全員の「耐炎傷」パラメーターが大きく増え、敵の炎傷付与攻撃で、炎傷になりにくくなる。 系統
転送、癒珠分類
STATUS
温存 控えキャラのHPがが徐々に回復ザナドゥ探索中に操作していないキャラのHPがが少しずつ回復する。 系統
転送分類
STATUS
風鎧 状態異常耐性:耐感電+12%全員の「耐感電」パラメーターが大きく増え、敵の感電付与攻撃で、感電になりにくくなる。 系統
転送分類
STATUS
超防 基礎能力値:防御+6全員の「防御」パラメーターが大きく増える。 系統
転送分類
STATUS
陰眼 隠れた宝箱の位置が解るザナドゥの隠された宝箱の位置がマップ画面に表示されるようになる。 系統
転送分類
NEW ACTION
氷盾 状態異常耐性:耐氷結+4%全員の「耐氷結」パラメーターが増え、敵の氷結付与攻撃で、氷結になりにくくなる。 系統
癒珠、弐跳分類
STATUS
珠寄 《癒珠》の改修範囲拡大敵を倒すと落とすHPを回復する珠が離れていても回収できる。 系統
癒珠分類
EXTRA
鋼盾 状態異常耐性:耐崩壊+4%全員の「耐崩壊」パラメーターが増え、敵の崩壊付与攻撃で、崩壊になりにくくなる。 系統
癒珠、弐跳分類
STATUS
不屈 HPが低いほど被ダメージ低下操作キャラのHPが低いほど、敵から受けるダメージが下がる。 系統
癒珠分類
EXTRA
根性 HPが低いほど被ダメージ低下・大操作キャラのHPが低いほど、敵から受けるダメージが大きく下がる。 系統
癒珠分類
EXTRA
鋼心 戦闘不能を1回だけ耐えられるザナドゥから出るまで1回だけ、HPがが0になっても戦闘不能になるのを耐え、HPが50%回復する。 系統
癒珠分類
NEW ACTION
回避 基礎能力値:回避+1%全員の「回避」パラメーターが増え、攻撃を受けた時に一定確率でダメージを受けない。 系統
弐跳分類
STATUS
背水 HPが低いほどクリティカル率増加操作キャラのHPがが低いほどクリティカル発生率が上がる。 系統
弐跳分類
EXTRA
鋼鎧 状態異常耐性:耐崩壊+12%全員の「耐崩壊」パラメーターが大きく増え、敵の崩壊付与攻撃で、崩壊になりにくくなる。 系統
弐跳分類
STATUS
窮鼠 HPが低いほどクリティカル率増加・大操作キャラのHPが低いほど、クリティカル発生率が大きく上がる。 系統
弐跳分類
EXTRA
超避 基礎能力値:回避+3%全員の「回避」パラメーターが大きく増え、攻撃を受けた時に一定確率でダメージを受けない。 系統
弐跳分類
STATUS
氷鎧 状態異常耐性:耐氷結+12%全員の「耐氷結」パラメーターが大きく増え、敵の氷結付与攻撃で、氷結になりにくくなる。 系統
弐跳分類
STATUS
金剛 受けるダメージ軽減・大敵から受ける全てのダメージが大きく下がる。 系統
弐跳分類
EXTRA
参跳 弐跳の後更にジャンプできる空中でジャンプしている最中に、更に小さくもう一度飛び上がる。 系統
弐跳分類
NEW ACTION

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