【REPO】TICK(ティック)の特徴と倒し方
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REPO(レポ/R.E.P.O.)の「TICK(ティック)」を解説。REPOのTICKを倒す方法や対処法、ステータスや特徴、攻撃パターンについても掲載しています。
TICKのステータス
| Tier(危険度) | HP |
|---|---|
| C | 10 |
| 攻撃力 | オーブの価値 |
| 毎秒10 | 約2300 |
| 必要STRENGTH | 倒すまでの叩きつけ回数 |
| 0 | 変動 |
| 簡易対処法 |
|---|
| 物を持たない 持っていたらすぐに離す |
TICKの特徴
| TICKの特徴まとめ |
|---|
| プレイヤーのビームに反応して飛びつく |
| 撃破後は回復フィールドが生まれる |
| 音に反応して寄ってくるが接触ダメージは無い |
プレイヤーのビームに反応して飛びつく
TICKは、プレイヤーが貴重品や道具を持つ際に発するビームに反応して飛びついてくる。TICKに飛びつかれると、TICKのHPが100になるまでHPを10ずつ吸い取られてしまう。元々のHPは10であるため、抵抗しなければ最大90のHPを吸って逃げていく。
撃破後は回復エリアが生まれる
少しでもHPを吸収した状態のTICKを撃破すると、倒した場所に回復エリアが出現する。触れると吸われたHPに応じて回復できるため、撃破したら忘れずに回復しておこう。マルチの場合は回復エリアに触れたプレイヤー全員が回復できるので、あえてHPを吸わせて回復に使う手段もある。
| マルチプレイのやり方とできること |
音に反応して寄ってくる
TICKは音に反応して近寄ってくるため、ジャンプやダッシュで意図的に音を出せば誘き寄せられる。吸われている時以外の接触ダメージは無いため、音に寄ってくる性質を利用して壁際に引き寄せて倒しやすくしたり、地雷を踏ませたりする倒し方も有効だ。
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R.E.P.O.攻略班 |
TICKの対処法
TICKの近くでは物を持たない
TICKは物を持つ時に発するビームを出さなければ無害であるため、物を持たないのが一番の対処法だ。物を持っている時に遭遇した場合は、飛びつかれる前に物を離すと飛びついて来ない。
インベントリから道具を出すと解除される
TICKがいるのに気付かずに物を持った場合や、物を持っている時に遭遇して飛びつかれてしまった場合は、インベントリから道具を出すと吸い付きが一時的に解除される。ただし、道具を持ったままでいると再び飛びついてくるため、取り出したらすぐにアイテムを離そう。
取りつかれたらすぐに壁や床に叩きつける
TICKに取りつかれたときは、即座に壁や床に叩きつけて撃破しよう。倒すか、TICKのHPが100に到達するまでHPを吸われ続けるため、対応が遅れると100近くのHPを吸われる場合もある。
なおTICKは、プレイヤーが物を持つときに出すビームに反応して飛びついてくる。武器を取り出したり、収集物を運ぼうとしてビームを出すと飛びついてくるため、TICKが近くにいる時は先に倒してから収集物を運ぶと良い。
TICKの倒し方
| TICKの倒し方まとめ |
|---|
| 掴んで倒す |
| 武器を使って倒す |
| 体当たりで倒す |
掴んで倒す
TICKはSTRENGTHの強化無しでも掴めるため、初期状態でも掴んで倒せる。ただし、掴むとHPを吸収してくるため、HPを吸収されるよりも早くダメージを与えて倒す必要がある。
HPが100になると吸収してこなくなる
TICKが最大までHPを吸収したあとは、掴んでも吸収してこなくなる。一度最大になるとHPが減っても吸収してこないため、HPに余裕があるならあえて最大まで吸わせてから倒し、撃破後の回復エリアで回復するのも有効だ。
武器を使って倒す
TICKは吸収していなければ初期HP10と非常に低いため、どの武器を使っても簡単に倒せる。ただし、武器を持っていると飛びついて吸収してくるため、武器を取り出してから飛びついてくるまでに素早く攻撃する必要がある。
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タンブルアタックの体当たりで倒す
TICKは初期HPが10と非常に低いため、タンブルアタックで倒すのも有効だ。反動で5ダメージ受けてしまうが、物を持たずに攻撃できるため、吸収される心配は無い。やり方は簡単で、TICKに近付いてジャンプし、空中でQキーを押すだけで倒せる。
TICKの攻撃パターン
| 攻撃力 | 吸い取り:毎秒10 |
ビームに反応してHPを吸収してくる
TICKは、プレイヤーが貴重品や道具を持つ際に発するビームに反応して飛びつき、TICKのHPが100になるまでHPを10ずつ吸収する。TICKの元々のHPは10であるため、抵抗しなければ最大90のHPを吸って逃げていく。
また、吸収中にダメージを与えると、ダメージを与えた分も追加で吸収する。ダメージを与えるのが遅いと、TICKのHPが100になるまでHPを吸収され続け、100以上のHPを吸収される場合もあるため注意が必要だ。
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