【スターシード】ベルの評価と性能
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スターシード:アスニアトリガーのベルの評価と性能を掲載。ベルの強みや使い方、生産スキルやステータスも掲載しているので、スターシードでベルについて知りたい時の参考にどうぞ。
ベルの評価と基本情報
ベルの基本情報
| キャラ | 所属 | コア属性 |
|---|---|---|
|
ベル▶プロフィール |
イデオラ |
演算 |
| クラス | 特化 | |
|
レンジャー |
広域 |
ベルの評価
| 最強 | リセマラ |
|---|---|
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| 冒険 | アリーナ | ボス |
|---|---|---|
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| ベルの簡易評価 |
|---|
| ・究極技が近距離ダメージ扱い ・近距離ダメージのバフが可能 ・自身のEPチャージ持ち |
みんなのベル評価
ベルの強い点と使い方
近距離ダメージを扱うレンジャー
ベルはレンジャーに分類されるが、究極技が近距離ダメージ判定になるキャラ。ダメージ源の多くが究極技のため、近距離ダメージをバフできるキャラと相性が良い。
近接キャラのサポートも可能
ベルは攻撃で「異端の弾丸」スタックを消費すると、攻撃した対象の近距離ダメージ抵抗を下げられる。また、ベル以外のレンジャーを編成していない場合は、味方全体に近距離ダメージ増加バフも付与可能だ。
究極技の回転率が高い
ベルは味方が究極技を使用すると、「異端の弾丸」スタックを獲得する。「異端の弾丸」は攻撃時にスタックを消費してベルのEPを回復するため、究極技を素早く打てるのが特徴だ。
BLOSSOMで麻痺を付与可能
BLOSSOMスキルでは、攻撃時に30%の確率で麻痺を付与可能だ。なお、ベルの究極技はヒット数が多いため、麻痺は高確率で発生する。
ベルの専用プラグイン
| アイコン | プラグイン名称 / ステータス |
|---|---|
|
|
自分のためのオーバーワーク攻撃力+25.7% 防御力+24.5% HP+24.0% クリティカル+100 【LR追加ステ】 攻撃力+15.0% |
| 強化優先度 | 評価 |
|---|---|
|
|
・近距離ダメージ抵抗低下デバフを強化 ・ベルの火力や近距離キャラへのサポート性能を強化したい場合は育成 |
※プラグインのステータスは、LRランク・Lv35時点の数値。
ベルのスキル
究極技(Uスキル)
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆現HPの比率が最も低い敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:900%のダメージ ◆発動中自分に: -後方のクリティカル率35%上昇 -後方のクリティカルダメージ80%増加 ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆現HPの比率が最も低い敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1000%のダメージ ◆発動中自分に: -後方のクリティカル率40%上昇 -後方のクリティカルダメージ120%増加 ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆現HPの比率が最も低い敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1100%のダメージ ◆発動中自分に: -後方のクリティカル率45%上昇 -後方のクリティカルダメージ160%増加 ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆現HPの比率が最も低い敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1200%のダメージ ◆発動中自分に: -後方のクリティカル率50%上昇 -後方のクリティカルダメージ200%増加 ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆現HPの比率が最も低い敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1250%のダメージ ◆発動中自分に: -後方のクリティカル率55%上昇 -後方のクリティカルダメージ220%増加 ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆現HPの比率が最も低い敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1300%のダメージ ◆発動中自分に: -後方のクリティカル率60%上昇 -後方のクリティカルダメージ240%増加 ◆[近距離ダメージ判定] |
| 攻撃範囲 | EP変動 | 射程 | CT |
|---|---|---|---|
| 3M | -900 | 1.5M | - |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆最も遠くにいる敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1000%のダメージ ◆対象がレンジャーの場合:打撃につき70%の追加ダメージ ◆打撃時30%の確率で対象に:[麻痺](1.5秒) ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆最も遠くにいる敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1100%のダメージ ◆対象がレンジャーの場合:打撃につき80%の追加ダメージ ◆打撃時30%の確率で対象に:[麻痺](2秒) ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆最も遠くにいる敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1200%のダメージ ◆対象がレンジャーの場合:打撃につき90%の追加ダメージ ◆打撃時30%の確率で対象に:[麻痺](2.5秒) ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆最も遠くにいる敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1300%のダメージ ◆対象がレンジャーの場合:打撃につき100%の追加ダメージ ◆打撃時30%の確率で対象に:[麻痺](3秒) ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆最も遠くにいる敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1400%のダメージ ◆対象がレンジャーの場合:打撃につき105%の追加ダメージ ◆打撃時30%の確率で対象に:[麻痺](3秒) ◆[近距離ダメージ判定] |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ジャッジメント・ストーム◆最も遠くにいる敵の後方に[テレポート] ◆自分の周辺の敵に:1500%のダメージ ◆対象がレンジャーの場合:打撃につき110%の追加ダメージ ◆打撃時30%の確率で対象に: [麻痺](3秒) ◆[近距離ダメージ判定] |
| 攻撃範囲 | EP変動 | 射程 | CT |
|---|---|---|---|
| 3M | -900 | 1.5M | - |
麻痺
すべての行動ができなくなり、スキルクールタイムとEPチャージが停止する。
アクティブ1(A1スキル)
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
アンサンブル・スティンガーズ◆対象に: -500%のダメージ -ダメージ抵抗50%低下(2.5秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
アンサンブル・スティンガーズ◆対象に: -600%のダメージ -ダメージ抵抗60%低下(2.5秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
アンサンブル・スティンガーズ◆対象に: -700%のダメージ -ダメージ抵抗70%低下(2.5秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
アンサンブル・スティンガーズ◆対象に: -800%のダメージ -ダメージ抵抗80%低下(2.5秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
アンサンブル・スティンガーズ◆対象に: -840%のダメージ -ダメージ抵抗85%低下(2.5秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
アンサンブル・スティンガーズ◆対象に: -800%のダメージ -ダメージ抵抗90%低下(2.5秒) |
| 攻撃範囲 | EP変動 | 射程 | CT |
|---|---|---|---|
| 単体 | +141 | 3.5M | 6秒 |
アクティブ2(A2スキル)
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カノニカル・ブライド◆最も近くにいる敵を中心にした範囲内の敵に: - [失明](1.5秒) - EP50吸収 ◆対象が[ボスタイプ]の場合自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カノニカル・ブライド◆最も近くにいる敵を中心にした範囲内の敵に: - [失明](2秒) - EP100吸収 ◆対象が[ボスタイプ]の場合自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カノニカル・ブライド◆最も近くにいる敵を中心にした範囲内の敵に: - [失明](2.5秒) - EP200吸収 ◆対象が[ボスタイプ]の場合自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カノニカル・ブライド◆最も近くにいる敵を中心にした範囲内の敵に: - [失明](3秒) - EP300吸収 ◆対象が[ボスタイプ]の場合自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カノニカル・ブライド◆最も近くにいる敵を中心にした範囲内の敵に: - [失明](3.5秒) - EP350吸収 ◆対象が[ボスタイプ]の場合自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カノニカル・ブライド◆最も近くにいる敵を中心にした範囲内の敵に: - [失明](4秒) - EP400吸収 ◆対象が[ボスタイプ]の場合自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) |
| 攻撃範囲 | EP変動 | 射程 | CT |
|---|---|---|---|
| 1.5M | +196 | 3.5M | 10秒 |
失明
すべての攻撃が外れる。
パッシブ(Pスキル)
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カーテンの守護者◆戦闘開始時、すべての味方アタッカーとレンジャーに: - 攻撃力比例200%のバリア付与(10秒) ◆味方のバリア所有者が敵を攻撃時に自分の攻撃力8%上昇(持続、最大20スタック) ◆戦闘開始時、味方レンジャーが1名の場合: -すべての味方に毎秒近距離ダメージ3%増加(持続、最大10スタック) -自分のEP150チャージ |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カーテンの守護者◆戦闘開始時、すべての味方アタッカーとレンジャーに: - 攻撃力比例300%のバリア付与(10秒) ◆味方のバリア所有者が敵を攻撃時に自分の攻撃力12%上昇(持続、最大20スタック) ◆戦闘開始時、味方レンジャーが1名の場合: -すべての味方に毎秒近距離ダメージ4%増加(持続、最大10スタック) -自分のEP200チャージ |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カーテンの守護者◆戦闘開始時、すべての味方アタッカーとレンジャーに: - 攻撃力比例400%のバリア付与(10秒) ◆味方のバリア所有者が敵を攻撃時に自分の攻撃力16%上昇(持続、最大20スタック) ◆戦闘開始時、味方レンジャーが1名の場合: -すべての味方に毎秒近距離ダメージ5%増加(持続、最大10スタック) -自分のEP250チャージ |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カーテンの守護者◆戦闘開始時、すべての味方アタッカーとレンジャーに: - 攻撃力比例500%のバリア付与(10秒) ◆味方のバリア所有者が敵を攻撃時に自分の攻撃力20%上昇(持続、最大20スタック) ◆戦闘開始時、味方レンジャーが1名の場合: -すべての味方に毎秒近距離ダメージ6%増加(持続、最大10スタック) -自分のEP300チャージ |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カーテンの守護者◆戦闘開始時、すべての味方アタッカーとレンジャーに: - 攻撃力比例550%のバリア付与(10秒) ◆味方のバリア所有者が敵を攻撃時に自分の攻撃力22%上昇(持続、最大20スタック) ◆戦闘開始時、味方レンジャーが1名の場合: -すべての味方に毎秒近距離ダメージ6.5%増加(持続、最大10スタック) -自分のEP325チャージ |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
カーテンの守護者◆戦闘開始時、すべての味方アタッカーとレンジャーに: - 攻撃力比例600%のバリア付与(10秒) ◆味方のバリア所有者が敵を攻撃時に自分の攻撃力24%上昇(持続、最大20スタック) ◆戦闘開始時、味方レンジャーが1名の場合: -すべての味方に毎秒近距離ダメージ7%増加(持続、最大10スタック) -自分のEP350チャージ |
| 攻撃範囲 | EP変動 | 射程 | CT |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
プラグインEX(EXスキル)
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ペナルティ・オブ・フェイス◆戦闘開始時、自分に:[異端の弾丸]2スタック付与(最大15スタック) ◆味方が究極技使用時、自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) ◆[異端の弾丸]6スタックを消費するたび自分に: - 遠距離ダメージ抵抗95%上昇(3秒) - [隠れ身](1秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ペナルティ・オブ・フェイス◆戦闘開始時、自分に:[異端の弾丸]4スタック付与(最大15スタック) ◆味方が究極技使用時、自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) ◆[異端の弾丸]6スタックを消費するたび自分に: - 遠距離ダメージ抵抗95%上昇(3秒) - [隠れ身](1秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ペナルティ・オブ・フェイス◆戦闘開始時、自分に:[異端の弾丸]6スタック付与(最大15スタック) ◆味方が究極技使用時、自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) ◆[異端の弾丸]6スタックを消費するたび自分に: - 遠距離ダメージ抵抗95%上昇(3秒) - [隠れ身](1秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ペナルティ・オブ・フェイス◆戦闘開始時、自分に:[異端の弾丸]8スタック付与(最大15スタック) ◆味方が究極技使用時、自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) ◆[異端の弾丸]6スタックを消費するたび自分に: - 遠距離ダメージ抵抗95%上昇(3秒) - [隠れ身](1秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ペナルティ・オブ・フェイス◆ EX Boost:[ワールドレイド]戦闘で:攻撃力50%上昇 ◆戦闘開始時、自分に:[異端の弾丸]8スタック付与(最大15スタック) ◆味方が究極技使用時、自分に:[異端の弾丸]9スタック付与(最大15スタック) ◆[異端の弾丸]6スタックを消費するたび自分に: - 遠距離ダメージ抵抗95%上昇(3秒) - [隠れ身](1秒) |
| アイコン | スキル効果 |
|---|---|
|
|
ペナルティ・オブ・フェイス◆ EX Boost:[ワールドレイド]戦闘で:攻撃力150%上昇 ◆戦闘開始時、自分に:[異端の弾丸]10スタック付与(最大15スタック) ◆味方が究極技使用時、自分に:[異端の弾丸]5スタック付与(最大15スタック) ◆[異端の弾丸]6スタックを消費するたび自分に: - 遠距離ダメージ抵抗95%上昇(3秒) - [隠れ身](1秒) |
| 攻撃範囲 | EP変動 | 射程 | CT |
|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
異端の弾丸
打撃時、対象の近距離ダメージ抵抗7% / 8% / 9% / 10% / 11% / 12%低下(3秒)および1スタック消費
スタックを消費するたびに自分のEP30チャージ
隠れ身
単体攻撃の対象にならない。自分以外の味方が全て倒れると効果が強制的に解除される。
ベルのステータスと最適化情報
ステータス
| 攻撃力 |
|
+14,371 (5/60位) |
| 防御力 |
|
+5,219 (39/60位) |
| HP |
|
+232,928 (44/60位) |
※XR2ランク/レベル240時のステータスを掲載。
クラス補正ステータス
| クリティカル | +100 |
| 命中 | +15 |
| 回避 | +0 |
| ガード | +0 |
最適化情報
| ティア1 | 攻撃力+12% |
| ティア2 | EPチャージスピード;30% |
最適化強化情報
| 1-1 | 防御力+1.9% |
| 1-2 | HP+2.1% |
| 1-3 | 攻撃力+2.4% |
| 1-4 | 命中+12 |
| 1-1 | 防御力+2.2% |
| 1-2 | HP+2.3% |
| 1-3 | 攻撃力+2.7% |
| 1-4 | クリダメ+30 |
| 1-1 | 防御力+2.4% |
| 1-2 | HP+2.6% |
| 1-3 | 攻撃力+3% |
| 1-4 | クリティカル+16 |
| 1-1 | 防御力+2.6% |
| 1-2 | HP+2.9% |
| 1-3 | 攻撃力+3.3% |
| 1-4 | 命中+16 |
| 1-1 | 防御力+2.9% |
| 1-2 | HP+3.1% |
| 1-3 | 攻撃力+3.6% |
| 1-4 | クリダメ+50 |
| 1-1 | 防御力+3.2% |
| 1-2 | HP+3.5% |
| 1-3 | 攻撃力+4.1% |
| 1-4 | クリティカル+20 |
| 1-1 | 防御力+3.6% |
| 1-2 | HP+3.9% |
| 1-3 | 攻撃力+4.5% |
| 1-4 | 命中+24 |
| 1-1 | 防御力+4.3% |
| 1-2 | HP+4.7% |
| 1-3 | 攻撃力+5.4% |
| 1-4 | クリダメ+60 |
| 1-1 | 防御力+4.8% |
| 1-2 | HP+5.2% |
| 1-3 | 攻撃力+6% |
| 1-4 | クリティカル+28 |
ベルのおすすめバッジ
| スピカ | ||
|---|---|---|
|
攻撃力優先度:最高 |
- | - |
| アルタイル | ||
|---|---|---|
|
究極技ダメージ量優先度:最高 |
クリダメ優先度:高 |
攻撃力優先度:中 |
| シリウス | ||
|---|---|---|
|
究極技ダメージ量優先度:最高 |
クリダメ優先度:高 |
攻撃力優先度:中 |
ベルの生産スキル
| スキル分類 | 生産回数決定 |
| ランク | 生産スキル効果 |
|---|---|
| SSR | 6回 |
| SSR1 | 6回 |
| UR | 6回 |
| UR1 | 7回 |
| MR | 7回 |
| MR1 | 7回 |
| LR | 7回 |
| LR1 | 8回 |
| LR2 | 8回 |
| XR | 8回 |
| XR1 | 8回 |
| XR2 | 9回 |
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