【スターフィールド】拠点建設のおすすめ惑星とやり方
- 最終更新日
Starfield(スターフィールド)の拠点を解説。拠点におすすめの惑星や建設方法、建設のコツやメリット、拠点を削除する方法やおすすめスキル、拠点開発の素材についても掲載しているため、Starfieldで拠点建設を進める際の参考にどうぞ。
拠点関連記事 | |
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拠点建設のおすすめ惑星 | 貨物リンクの使い方 |
拠点におすすめの惑星と衛星
惑星 | 場所/主な資源 |
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アンドラフォン |
ナリオン星系惑星スマティの衛星・ヘリウム3 ・鉄 ・アルミニウム |
ザムカ |
アルファ・ケンタウリ星系惑星オリバースの衛星・ニッケル ・銅 |
タウ・セティⅧ-b |
タウ・セティ星系惑星タウセティⅧの衛星・アルゴン ・水 ・アルミニウム ・鉄 |
タイタン |
太陽星系惑星土星の衛星・タングステン ・チタン |
月 |
太陽星系惑星地球の衛星・鉄 ・ヘリウム3 |
アンドラフォン
アンドラフォンは、ナリオン星系惑星スマティの衛星。消費量の多いアルミニウムや鉄に加え、ヘリウム3も採取できる。序盤から拠点にできる星の中では、イチオシの環境を持つ星である。
アンドラフォンの星系と資源 |
ザムカ
ザムカは、アルファ・ケンタウリ星系惑星オリバースの衛星。消費量の多いニッケルと銅を採取できるため、序盤のうちに採取拠点を建築するのがおすすめだ。
ザムカの星系と資源 |
タウ・セティⅧ-b
タウ・セティⅧ-bは、タウ・セティ星系惑星タウセティⅧの衛星。消費量の多いアルミニウムと鉄に加え、アルゴンや水も採取可能だ。
タウ・セティⅧ-bの星系と資源 |
タイタン
タイタンは、太陽星系惑星土星の衛星。タングステンやチタンなどの貴重な資源を採取できる、拠点候補として有力な衛星の1つだ。ただし、環境が超極寒であるため、科学のマスタースキルである「惑星居住」を習得する必要がある。
タイタンの星系と資源 |
惑星居住の効果とチャレンジ |
月
月は、馴染み深い地球の衛星。採取できる資源は鉄とヘリウム3に限られるものの、月に拠点を築くというロマンを味わうのも楽しみ方としてアリだろう。
月の星系と資源 |
拠点の建設方法
拠点の建設手順 | |
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1 | 拠点を建設する惑星を決める |
2 | スキャナーから拠点ビーコンを設置する |
3 | 拠点ビーコンから設備を建設する |
4 | 「終了」を押して建設完了 |
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1拠点を建設する惑星を決める
拠点を建設する惑星は、大きな商業施設がある惑星の近くや資源が豊富な惑星に決めるのがおすすめ。拠点は、1部の惑星を除きどの惑星でも建設でき、最大8箇所まで作成可能だ。
探索のやり方と知っておくべきこと -
2スキャナーから拠点ビーコンを設置する
惑星内で建設する場所が決まったら、Fキーでスキャナーを出してRキーで拠点メニューを開き、拠点ビーコンを設置しよう。拠点ビーコンの設置時は、拠点範囲内で入手できる資源が確認可能だ。また、拠点ビーコンは、設置時に回転して向きを変えられる。
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3拠点ビーコンから設備を建設する
拠点ビーコンに近づいて建設を選ぶか、ビーコン範囲内でスキャナーから拠点を選択すると、設備を建設できる。設備の建設には資源が必要であるため、建設に必要な資源を用意してから行うとスムーズだ。
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4「終了」を押して建設完了
拠点の建設を終えたら、Escキーを押して建設を完了しよう。拠点建設は宇宙船改造とは異なり、施設設置ごとに状態が保存されるため、いつでも気軽に建設作業の中断や終了が可能だ。
宇宙船の改造方法とシップビルダーのコツ
拠点建設のコツ
拠点建設で押さえておくべきポイント |
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表示切替でフライカメラが利用可能 |
建物内の装飾は地上視点を使おう |
形態変更で性能を変更できる |
拠点エンジニアリングで設備を増やせる |
追跡するで必要素材が見つけやすくなる |
表示切替でフライカメラが利用可能
建設では、「表示切り替え」で拠点を上空から確認できるフライカメラが使用できる。建物の配置をする際に全体が把握しやすいため、自分の想像通りの建設がしやすくなる。
建物内の装飾は地上視点を使おう
地上視点は、建物内の装飾や配置の微調整を行う際に便利だ。作製設備や家具を室内に設置する際に地上視点を使おう。
形態変更で性能を変更できる
一部のアイテムは、「形態変更」で性能や見た目が変更可能だ。特に、製造装置は「形態変更」で生産物が変わってしまうため、生産物を確認してから建設しよう。
拠点エンジニアリングで設備を増やせる
スキル「拠点エンジニアリング」を習得すると、さらにランクの高い設備を研究、製造できる。ランク4に到達すると設置時の資源消費が半分になるため、お得に拠点建設したい場合におすすめだ。
スキルの一覧とおすすめ |
科学スキルの一覧と特徴 |
追跡するで必要素材が見つけやすくなる
追跡するを有効にすると、設備に必要さな素材にアイコンが付くため、資材を探しやすくなる。拠点に置きたい設備がある場合は、追跡するを押して素材を探索しよう。
拠点建設のメリット
資源を自動で採集できる
拠点では抽出機などの対応する施設を建設すれば、自動で資源が採集できる。資源を採集する手間が省けるため、拠点に採集施設を建設しよう。
資源一覧 |
クルーに仕事をさせてボーナス獲得
拠点内の仕事をクルーやコンパニオンに行わせるとボーナスで、資源や特別なアイテムが入手できる可能性がある。そのため、クルーに仕事をさせてボーナスを受け取ると良い。
コンパニオン(クルー)の一覧とスキル |
クラフトが行える
拠点はリサーチステーションやクラフトの機能を追加して、さらに便利にできる。武器のアタッチメントや食事の開発と作成が行えるため、拠点に機能を追加しよう。
クラフトの一覧とやり方|作業台でできること |
拠点を削除する方法
名前を変更を長押しでビーコンが撤去可能
拠点ビーコンは「名前を変更」を長押しすると、撤去可能だ。ただし、撤去は実行すると元に戻せないため、慎重に行おう。
拠点建設のおすすめスキル
スキル | 熟練度/効果 |
---|---|
拠点エンジニアリング |
エキスパート設置できる拠点モジュールの品質が上がるほか、ランク4で建設に必要な資源の数が50%減る |
拠点管理 |
エキスパートカーゴリンクやロボット、クルーを追加で配置できるほか、ランク4で抽出装置の産出速度が2倍になる |
惑星居住 |
マスター建設できる拠点の数が増える。気温や気圧、腐食性や重力の極端な惑星に拠点を建設できるようになる |
動物学 |
アドバンス動物からより多くのコモン有機物資源を傷つけることなく獲得できる。スキャナーで追加情報を学習し拠点で動物資源を生産できる |
植物学 |
アドバンス植物からより多くのコモン/アンコモン有機物資源を獲得できる。スキャナーで追加情報を学習し拠点で植物を栽培できる |
特別プロジェクト |
マスターランク4で拠点の抽出装置から追加の資源を産出できる |
拠点エンジニアリング
ランク1 | 改良された拠点モジュールを製造できる。研究ラボで追加のモジュールを研究できる |
ランク2 | 上質な拠点モジュールを研究、建設できる |
ランク3 | 最先端の拠点モジュールを研究、建設できる |
ランク4 | 拠点モジュールの建設に必要な資源が50%減少する |
拠点エンジニアリングは、拠点に建設できる設備、つまり拠点モジュールの種類を増やすスキル。高品質な拠点モジュールほど利便性が高いため、拠点を有効活用したい場合は拠点エンジニアリングのランクを上げ、より高品質な設備を建設しよう。
拠点エンジニアリングの効果とチャレンジ |
拠点管理
ランク1 | 拠点に追加のカーゴリンクを設置できる |
ランク2 | 拠点で追加のロボットを構築できる |
ランク3 | 拠点に追加のクルーを配属できる |
ランク4 | 抽出装置の産出速度が2倍になる |
拠点管理は、拠点に設置する設備やクルーの数を増やせるほか、ランク4まで上げると抽出装置の産出速度が2倍になるスキル。ランクを上げれば上げるほど拠点運営の効率が上がるため、優先的に上げると良い。
拠点管理の効果とチャレンジ |
惑星居住
ランク1 | 極端な気温の惑星(氷結/猛火)に拠点を建設できる。建設できる拠点の最大数が4増える |
ランク2 | 極端な気圧の惑星に拠点を建設できる。建設できる拠点の最大数が8増える |
ランク3 | 毒または腐食性のある惑星に拠点を建設できる。建設できる拠点の最大数が12増える |
ランク4 | 極端な重力の惑星に拠点を建設できる。建設できる拠点の最大数が16増える |
惑星居住は、建設できる拠点の数が増えるスキル。また、極端な環境の惑星にも拠点を建設できるようになるため、プレイを進めて多様な拠点を持ちたくなったら上げよう。
惑星居住の効果とチャレンジ |
植物学
ランク1 | 植物からより多くのコモン/アンコモン有機物資源を獲得できる。スキャナーで追加情報を学習し拠点で植物を栽培できる |
ランク2 | 植物からより多くのレアな有機物資源を獲得できる。スキャン時間が短縮される |
ランク3 | 植物からより多くのexoticな有機物資源を獲得できる。スキャン時間が短縮される |
ランク4 | 植物から追加のよりレアな資源を収穫することがある。スキャン時間が短縮される |
植物学は、ランク1で拠点での栽培が可能になるスキル。ランク2以降は拠点運営に直接的に関係しないため、1で止めておくのがおすすめだ。
植物学の効果とチャレンジ |
動物学
ランク1 | 動物からより多くのコモン有機物資源を傷つけることなく獲得できる。スキャナーで追加情報を学習し拠点で動物資源を生産できる |
ランク2 | 動物からより多くのアンコモン有機物資源を獲得できる。スキャン時間が短縮される |
ランク3 | 動物からより多くのレアな有機物資源を獲得できる。スキャン時間が短縮される |
ランク4 | 動物から追加のよりレアな資源を収集することがある。スキャン時間が短縮される |
動物学は、拠点で動物資源の生産が可能になるスキル。ランク2以降は拠点運営に直接的に関係しないため、1で止めておくのがおすすめだ。
動物学の効果とチャレンジ |
特別プロジェクト
ランク1 | 研究ラボで実験的プロジェクトを研究できる |
ランク2 | 工業用作業台でレアな製造部品を作成できる |
ランク3 | 工業作業台でエキゾチックな製造部品を作成できる |
ランク4 | 工業用作業台でユニークな製造部品を作成できる。拠点の抽出装置は追加の資源を産出することがある |
特別プロジェクトは、ランク4で拠点の抽出装置の性能をアップするスキル。ランク3までは拠点運営における恩恵が無いため、他のスキルレベル上げを優先し、余裕ができてからランクを上げよう。
特別プロジェクトの効果とチャレンジ |
研究「拠点開発」の素材一覧
プロジェクト名 | 必要素材 |
---|---|
製造1 |
【必要素材】 ゼロワイヤー×2 順応型フレーム×3 鉄×3 シーリング剤×3 |
製造2 |
【必要素材】 ゼロワイヤー×10 反応性計測器×5 順応型フレーム×10 鉄×30 タングステン×20 シーリング剤×20 潤滑油×10 |
製造3 |
【必要素材】 ゼロワイヤー×20 反応性計測器×10 陽電子バッテリー×5 順応型フレーム×30 鉄×40 タングステン×30 シーリング剤×30 潤滑油×10 |
資源抽出1 |
【必要素材】 掘削リグ×5 マグ圧力タンク×8 順応型フレーム×10 アルミニウム×30 銅×20 塩化ケイ素×10 |
資源抽出2 |
【必要素材】 アルマイト掘削リグ×5 マイクロ秒調整器×8 順応型フレーム×20 アルミニウム×40 セシウム×20 塩化ケイ素×20 |
装飾1 |
【必要素材】 ・構造×3 ・繊維×3 ・装飾×2 |
装飾2 |
【必要素材】 ・構造×10 ・アルミニウム×10 ・繊維×10 ・顔料×10 ・接着剤×10 |
装飾3 |
【必要素材】 ・構造×30 ・アルミニウム×30 ・繊維×20 ・ニッケル×20 ・接着剤×30 ・高級織物×5 |
園芸1 |
【必要素材】 マグ圧力タンク×8 順応型フレーム×10 タングステン×10 栄養剤×10 代謝製剤×10 |
園芸2 |
【必要素材】 マグ圧力タンク×10 順応型フレーム×20 タングステン×20 栄養剤×30 代謝製剤×30 アミノ酸×10 |
家畜化1 |
【必要素材】 モレキュラーシーブ×5 順応型フレーム×10 アルミニウム×30 シーリング剤×10 接着剤×10 |
家畜化2 |
【必要素材】 基質モレキュラーシーブ×8 順応型フレーム×20 アルミニウム×40 シーリング剤×30 接着剤×30 ハイパー触媒×10 |
発電1 |
【必要素材】 ゼロワイヤー×10 アイソセンタ磁石×8 順応型フレーム×10 銀×30 銅×20 コバルト×10 |
発電2 |
【必要素材】 ゼロワイヤー×20 タウ級可変抵抗器×5 過冷却マグネット×3 電源回路×3 セシウム×20 ベリリウム×30 チタン×30 |
発電3 |
【必要素材】 パラマグノン伝導体×10 タウ級可変抵抗器×10 同位体冷却剤×10 原子炉燃料棒×10 制御棒×8 過冷却マグネット×5 電源回路×5 タングステン×30 鉛×30 |
発電4 |
【必要素材】 タシン超伝導体×8 タウ級可変抵抗器×30 同位体冷却剤×20 ヴァイティニウム燃料棒×10 制御棒×10 ロシサイトマグネット×5 電源回路×10 タングステン×40 鉛×50 |
ロボット1 |
【必要素材】 ゼロワイヤー×2 アルミニウム×3 ベリリウム×3 |
ロボット2 |
【必要素材】 陽電子バッテリー×8 ゼロワイヤー×30 オーステナイト・マニホールド×8 チタン×30 塩化ケイ素×30 コバルト×30 ポリマー×10 |
拠点防衛1 |
【必要素材】 ゼロワイヤー×8 陽電子バッテリー×3 アルミニウム×30 チタン×10 銅×5 フッ素×5 |
拠点防衛2 |
【必要素材】 陽電子バッテリー×8 ヴェリル処理マニホールド×3 電源回路×2 チタン×30 アルミニウム×40 銅×10 ネオン×10 |
プロジェクト名 | 解放条件/必要スキル |
---|---|
製造1 |
【解放条件】 なし【必要スキル】 なし |
製造2 |
【解放条件】 製造1【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク1 |
製造3 |
【解放条件】 製造2【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク2 |
資源抽出1 |
【解放条件】 なし【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク1 |
資源抽出2 |
【解放条件】 資源抽出1【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク2 |
装飾1 |
【解放条件】 なし【必要スキル】 なし |
装飾2 |
【解放条件】 装飾1【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク1 |
装飾3 |
【解放条件】 装飾2【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク2 |
園芸1 |
【解放条件】 なし【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク1 |
園芸2 |
【解放条件】 園芸1【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク2 |
家畜化1 |
【解放条件】 なし【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク1 |
家畜化2 |
【解放条件】 家畜化1【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク2 |
発電1 |
【解放条件】 なし【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク1 |
発電2 |
【解放条件】 発電1【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク2 |
発電3 |
【解放条件】 発電2【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク3 |
発電4 |
【解放条件】 発電3【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク3 |
ロボット1 |
【解放条件】 なし【必要スキル】 なし |
ロボット2 |
【解放条件】 ロボット1【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク1 |
拠点防衛1 |
【解放条件】 なし【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク2 |
拠点防衛2 |
【解放条件】 ロボット2【必要スキル】 拠点エンジニアリングランク3 |
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