ブリガンダインアビス_戦闘のコツ

【ブリガンダイン】戦闘のコツと覚えておくべきバトルシステム

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

ブリガンダインアビスの「戦闘のコツ」を解説!ブリガンダインアビスの戦闘のコツまとめと、覚えておくべきバトルシステムについて詳しく掲載しています。

戦闘のコツまとめ

戦闘時のコツ
戦闘開始時に勝利条件を必ず確認する
なるべく反撃されずに攻撃を行う
多数の敵に攻撃を受けない位置でターンを終了する
属性相性を意識しつつ攻撃を仕掛ける
敵リーダーを狙えるなら包囲して集中攻撃を行う
敵リーダーの特性は事前に確認しておこう
倒されるリスクがある場面ではセーブを行う

戦闘開始時に勝利条件を必ず確認する

勝敗条件を確認しておこう

バトルが始まったら、戦闘の勝利条件と敗北条件を必ず確認しよう。ステージによっては敵を倒すだけでなく、目的地に到着した時点でクリアとなるものなど、勝利条件は様々な種類がある。

なるべく反撃されずに攻撃を行う

なるべく反撃されずに攻撃を行う

敵に攻撃を仕掛ける際は、なるべく敵から反撃を受けない位置から攻撃を行おう。近接攻撃の敵が相手なら弓や魔法で攻撃したり、ノックバック効果のある攻撃を行うなど、反撃をさせずに一方的に攻撃できるとより有利に戦闘を進められる。

攻撃を受けない位置でターンを終了する

敵の行動範囲をよく見てターンを終了する

ターンを終了する際は、多くの敵から攻撃を受けない位置で終了しよう。複数の敵に取り囲まれると、いくら強力なユニットでも倒される恐れがある。進行する際はなるべく味方と一緒かつ、複数の敵から狙われる位置で止まらないように意識しつつ進むと良い。

属性相性を意識しつつ攻撃を仕掛ける

攻撃属性 有利 不利
赤属性
赤属性
緑属性 白属性 青属性 黒属性
青属性
青属性
赤属性 白属性 緑属性 黒属性
緑属性
緑属性
青属性 白属性 赤属性 黒属性
白属性
白属性
黒属性 赤属性 青属性 緑属性
黒属性
黒属性
赤属性 青属性 緑属性 白属性

攻撃を仕掛ける際は、自身と敵の属性相性を意識して戦闘を仕掛けよう。相性が有利ならダメージや命中率が上昇し、不利なら減少する。また、装備品やスキルにも属性が割り振られており、戦闘時の属性はユニット<装備<スキルとなり、スキルの属性が最優先となる

敵リーダーを包囲して集中攻撃を行う

リーダーを集中攻撃しよう

戦闘中に、敵部隊のリーダーを狙える状況なら包囲して集中攻撃を行おう。敵リーダーを撃破できれば、周囲の敵メンバーも一斉に撤退し、戦闘が有利に進む。ただし、自身のターンで倒しきれないと逆に集中攻撃を受けるリスクもあるため、仕掛ける際は敵を倒す算段を付けてからにすると良い。

敵の特性は事前に確認しておこう

特性を確認しておこう

攻撃を仕掛ける際は、ステータス画面を確認して敵ユニットの特性を確認しておこう。ユニットごとに特殊な能力を持っているため、特性の確認を怠ると思わぬ反撃を受ける場合がある。

倒されるリスクがある場面ではセーブする

戦闘中でもこまめにセーブをしよう

戦闘中に誰かが倒されるリスクがある場面では、こまめにセーブしよう。特に命中〇〇%の攻撃を外したら倒される状況など、確率で大きく結果が左右される場面では必ずセーブし、すぐにやり直せるようにしておくのがおすすめだ。

序盤の効率的な進め方

覚えておくべきバトルシステム

覚えておくべきバトルシステムまとめ
足跡マークがついたスキル以外は移動後に使用できない
スキルを使い続けるとスキルレベルが上がる
部隊リーダーが倒されると生き残っているモンスターごと撤退となる傭兵やモンスターは倒されると死亡する
部隊リーダーは支援でモンスターの支援特性を受けられる
ユニットの周囲1マスは敵対ユニットを通さない

スキルによっては移動後に使用不可

足跡マークは移動後使用できる

バトル中、スキルによっては移動後に使用できない。移動後に使用できるかどうかは、スキルの「Lv」の横に表示されている足跡マークで確認可能だ。移動後使用不可のスキルは強力なものが多いため、次のターンの状況も予測しつつユニットを動かそう。

スキルを使い続けるとレベルが上がる

スキルを使い続けるとレベルが上がる

同じスキルを使い続けていると、スキルレベルが上昇する。スキルの効果量や命中率などが上がり、同じスキルでもより強力なものを使用可能だ。なお、スキルレベルは最大で「☆☆☆」まで成長する。

リーダーが倒されると部隊ごと撤退となる

リーダーが倒されると部隊が撤退する

バトル中に、部隊のリーダーが倒されると部隊全体が撤退となる。また、撤退となった際に「支援」でリーダーについていたモンスターは死亡してしまう。バトルが大きく不利になるうえ、ユニットを失う可能性もあるため、リーダーはより安全マージンを取りつつ戦闘を進めると良い。

傭兵やモンスターは倒されると死亡する

倒されたユニットは編成フェイズで復活させられる

固有の名前を持たない「傭兵」と「モンスター」は、戦闘で倒されると死亡する。編成フェイズに蘇生できるものの、貴重な蘇生アイテムを消費するため、戦闘は極力誰も倒されないように進めよう。

リーダーは「支援」が使用可能

モンスターを呼んで支援特性を発動可能

部隊のリーダーは「支援」を使用して、一定範囲内にいる味方モンスターを支援に呼べる。支援してもらうと、モンスターごとに異なる「支援効果」が発動し、リーダーを強化した状態での戦闘が可能だ。支援効果は様々であるため、新たなモンスターを見かけたら適宜効果を確認しておこう。

ユニットの周囲1マスは敵の移動を制限

ZOCは通行できない

ユニットの周囲1マスは「ZOC」といい、敵ユニットの移動を制限する。上手くZOCを使えば敵の移動経路を制限して、打たれ弱い後衛ユニットを守りながらの戦闘が可能だ。また、ZOCで敵を取り囲むと「包囲」が発動し、囲んだ敵に対して与えるダメージや命中率が上昇する

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