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【ブリガンダイン】評価レビューとメタスコア

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

ブリガンダインアビスの「評価レビューとメタスコア」を解説!ブリガンダインアビスのメタスコアや筆者が実際にプレイして感じたレビューも掲載しています。

ブリガンダインアビスの評価

総合評価 25 / 30点
ストーリー 戦闘 戦略性
3 4 5
育成・編成 やりこみ要素 ボリューム
4.5 4.5 4

大規模な領土戦と編成の奥深さが魅力

大規模な領土戦と編成の奥深さが魅力

本作は、広大なマップで領土を奪い合う戦略パートと、ヘックスマップ上で戦うターン制バトルを組み合わせたシミュレーションRPGだ。編成フェイズでは部隊編成や拠点の管理、素材集めなどを行い、攻撃フェイズでは敵領地への攻撃や防衛戦に挑むため、戦闘前から戦略を練る楽しさを味わえる。

特にリーダーとモンスターを組み合わせて部隊を編成するシステムは自由度が高く、ユニットの育成やクラスチェンジ、特性を考慮しながら自分だけの部隊を作れる点が魅力だ。勢力を拡大するほど管理する領地や部隊も増えていくため、長期的な戦略を考えるゲームが好きな人ほど楽しみやすい作品となっている。

戦闘面やストーリーは好みが分かれる

戦闘面やストーリーは好みが分かれる

一方で、領地を拡大すると侵攻戦の回数が増え、似たような戦闘を繰り返す場面が多くなる。敵AIの行動やマップ構成に物足りなさを感じる意見もあり、戦闘そのものよりも部隊編成や領地管理を重視する人向けの作品といえる。

また、ストーリーは勢力ごとに展開が用意されているものの、物語の描写やキャラクターの掘り下げについては不足感が否めず、評価が分かれている。シリーズならではの戦略性を楽しみたい人には向いている一方、ストーリーや演出を重視する人は注意が必要だ。

ブリガンダインアビスのメタスコア

メタスコアは71点

メタスコアは71点

「ブリガンダインアビス」は、Metacriticで平均71点を記録している。海外メディアからは、領土を拡大しながら部隊を編成・育成する戦略性や、モンスターとリーダーを組み合わせる部隊編成の自由度を評価する声が見られる。

一方で、戦闘の繰り返しによる単調さや敵AI、ストーリー、グラフィックやUIなどの演出面については厳しい意見もある。評価の方向性にはばらつきがあり、戦略性を重視するか、戦闘やストーリーの完成度を重視するかで印象が変わりやすい作品だ。

戦略性や部隊編成が高評価

海外レビューでは、領地を拡大しながら部隊を管理する戦略パートや、リーダーとモンスターを組み合わせて部隊を作るシステムが評価されている。特に編成フェイズでの部隊編成や育成、拠点管理などは奥深く、長期的に戦力を整えていく楽しさがあると評価されている。

また、24勢力から独自の勝利条件で挑戦できる「ミッションモード」についても、通常のストーリーモードとは異なる戦略を求められる点が好評だ。勢力ごとに異なる条件で攻略するため、やり込み要素を重視するプレイヤーから高く評価されている。

戦闘の単調さや演出面には厳しい意見も

一方で、領地を広げるほど侵攻戦の回数が増え、似たような戦闘を何度も繰り返す点は複数のレビューで指摘されている。敵AIが部隊編成や戦闘システムを十分に活用しない点や、マップが広い上に敵のHPが多く、戦闘に時間がかかる点もテンポの悪さにつながっている。

さらに、キャラクターデザインやUI、ストーリーについても前作と比較して物足りないという意見がある。PC(Steam)版では動作の最適化を問題視するレビューもあるため、プレイ環境によっては注意が必要だ。

攻略班レビュー

面白い要素
領土を広げていく戦略性が高い
リーダーとモンスターの自由な編成が楽しい
クラスチェンジや育成で部隊を強化できる
24の国から選べるミッションモードで長く遊べる
気になる点
後半につれて戦闘が多くなり1節が長引きやすい
敵AIが弱く戦闘が単調になりやすい
ストーリーやキャラクターの掘り下げが物足りない

領地を広げながら戦力を整えるのが楽しい

領地を広げながら戦力を整えるのが楽しい

「ブリガンダインアビス」の魅力は、戦闘だけでなく戦闘前の準備から楽しめる戦略性の高さだ。どの領地を攻めるか、どの部隊を防衛に残すか、誰にモンスターを配属するかなど、戦況を見ながら戦力を整えていく必要がある。

特にリーダーごとにモンスターを組み合わせて部隊を作るのが面白く、同じモンスターでも配置するリーダーによって役割を変えられる。クラスチェンジや育成も含めて、自分なりに強い部隊を考えていく過程を楽しめる作品だ。

戦闘で倒されたユニットも復活できる

戦闘で倒されたユニットも復活できる

戦闘で倒されたユニットも復活できるため、時間をかけて育成したリーダーやモンスターを失う心配が少ない。復活にはリーダーやモンスターごとに専用アイテムとメル(お金)が必要だが、ユニットをロストせずに済むため、育成した戦力を活かして積極的に戦える点は嬉しい仕様だ。

戦闘はやや単調になりやすい

戦闘はやや単調になりやすい

一方で、領地を拡大すると侵攻戦の回数が増えるため、ゲームを進めるほど同じような戦闘を繰り返す場面が増えていく。敵AIもそれほど賢くなく、リーダーを集中攻撃すれば勝利しやすい場面も多いため、戦闘で高い戦略性を求める人には物足りなく感じる可能性がある。

ただし、戦闘そのものよりも、部隊編成や領地管理を含めた大局的な戦略を楽しむゲームとして見ると、本作ならではの魅力は大きい。特に「どの勢力を攻めるか」「どのユニットを育てるか」といった長期的な判断が好きな人にはおすすめだ。

ミッションはやり込み要素として優秀

ミッションはやり込み要素として優秀

ストーリーモードとは別に、24勢力から選んで独自の勝利条件に挑戦できるミッションモードも用意されている。全領土の制圧だけでなく、資金の確保や特定の条件達成など勢力ごとに異なる目標が設定されているため、通常のプレイとは違った攻略方法を考える必要がある。

ストーリーモードでは戦闘の繰り返しが気になった人でも、特殊な条件に合わせて部隊を組み直すミッションモードでは新鮮なプレイを楽しみやすい。自分で制限を設けて何度も遊ぶタイプのプレイヤーには、特に相性の良いモードだ。

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