【ブリガンダイン】サムラ族の攻略チャート
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ブリガンダインアビスのストーリー「サムラ族」を解説!サムラ族のストーリー攻略チャートやおすすめリーダーとユニットについても掲載しています。
サムラ族の攻略チャート
| 1 | 第0節でアビスローア首都脱出戦に勝利する |
| 2 | 第1節で襲い来るミオラン戦に挑む |
| 3 | 編成フェイズで出撃準備を整える |
| 4 | 第2節でセントアーリオへ攻撃を仕掛ける |
| 5 | 第3節でイテヅキへ攻撃を仕掛ける |
| 6 | 第4節でネクロロへ攻撃を仕掛ける |
| 7 | 第5節でラルカシアンへ攻撃を仕掛ける |
| 8 | 第6~8節でドラグヴァレーへ攻撃を仕掛ける |
| 9 | 第7~9節でグランローズへ攻撃を仕掛ける |
| 10 | 第10節までレベルを上げて戦力を整える |
| 11 | 第10節で襲い来るリンドウ戦に挑む |
| 12 | 第19節までレベルを上げて戦力を整える |
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1第0節でアビスローア首都脱出戦に勝利する
第0節は、サヤをマップ北東の緑色のタイルまで移動させると勝利となる。前方の敵を倒して進路を確保しながら、サヤを緑色のタイルへ向かわせよう。
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先頭の敵はリーダーキャラで倒す
敵部隊の先頭にいるファイターは、サヤで撃破するのがおすすめだ。敵を倒したユニットは多くの経験値を獲得できるため、今後も部隊のリーダーに優先してとどめを刺させ、経験値を稼いでいこう。
効率的な経験値の稼ぎ方とメリット -
後方の敵部隊とは戦わない
背後から迫ってくるゲドウテンの部隊とは戦わずに勝利を目指そう。ゲドウテンの部隊は非常に強力で、まともに戦うと簡単に倒されるため、サヤを緑色のタイルまで進ませてクリアを優先すると良い。
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2第1節で襲い来るミオラン戦に挑む
次に、第1節のイベントバトル「襲い来るミオラン戦」に挑戦しよう。ミオランを倒すと勝利となるため、まずは前方にいるシャオフーを撃破してミオランへの進路を確保しよう。
シャオフーには、サヤの支援枠にリザードマン種を編成して反撃ダメージを強化しながら攻撃するのがおすすめだ。また、ミオランは物理防御力が低い魔法職のため、味方ユニットで囲んで集中攻撃すれば効率よく撃破できる。
リザードマンのステータスと特性・スキル -
3編成フェイズで出撃準備を整える
第1節をクリアした後は、編成フェイズで次の出撃準備を整えよう。主力となる3部隊は、統率コストが上限に達するまでモンスターを編成し、余った部隊は探索へ向かわせると良い。
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メルを使って装備を整える
次の戦闘へ向かう前に、メル(お金)を惜しまず使って主力部隊の装備を整えよう。モンスターや傭兵が倒されると、復活に貴重なアイテムが必要になるため、強力な防具を持たせて倒されにくくしておくのがおすすめだ。
最強装備まとめと入手方法 装備一覧 -
ユニコーンを追加で契約する
回復スキル「ヒール」を使えるユニコーンを追加で契約しておくのもおすすめだ。回復役がいると部隊の安定性が大きく増すため、主力の3部隊に1体ずつ編成し、倒されないように守りながら戦おう。
おすすめモンスターと評価 モンスター一覧 -
4第2節でセントアーリオへ攻撃を仕掛ける
戦闘の準備が整ったら、第2節でセントアーリオへ攻撃を仕掛けよう。サムラ族の拠点アヤメノミヤが敵に制圧されるとゲームオーバーになるため、セントアーリオを侵攻して自拠点にしておくと安全になる。
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出撃位置Bに主力部隊を配置する
セントアーリオを攻める際は、最も戦力の整った部隊を出撃位置Bに配置しよう。B隊は敵部隊に最も近い位置から戦闘を開始するため、サヤなどの主力部隊を配置して敵リーダーを素早く撃破するのがおすすめだ。
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敵リーダーを優先して撃破する
敵部隊と交戦できる距離まで近づいたら、敵リーダーを取り囲んで集中攻撃しよう。敵リーダーを自軍のターン中に1人ずつ撃破すれば、反撃を受ける前に敵戦力を減らせる。
敵リーダーを倒すと、同じ部隊に残っているユニットも撤退するため、敵の数を効率よく減らせる。敵リーダーを確実に撃破できるよう、複数のユニットで攻撃を集中させるのが重要だ。
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勝利でヒーラー含む3部隊が仲間になる
セントアーリオ侵攻戦に勝利すると、ユストやティエネなどの回復可能なユニットが仲間になる。不足しがちな回復役を序盤から確保できるため、今後のボス戦に備えて1部隊は優先的に育成しておこう。
ユストの声優とプロフィール ティエネの声優とプロフィール -
5第3節でイテヅキへ攻撃を仕掛ける
第3節では、「イテヅキ」への侵攻を優先しよう。イテヅキを制圧すると、強力なアタッカーであるシズが仲間になる可能性があるため、序盤の戦力を強化するためにも優先して制圧するのがおすすめだ。
配置の際は、孤立しやすいC部隊に主力部隊を配置しよう。主力部隊を配置できない場合は、モモネなど移動力の高いユニットを編成しておくと、A・B部隊を合流しやすい。
シズの声優とプロフィール -
余った部隊は探索に向かわせる
余った部隊は、他国への侵攻ではなく探索に向かわせよう。序盤から領土を広げすぎると防衛する拠点が増えて戦力が分散するため、少数の拠点を維持しながら戦力を整えるのがおすすめだ。
探索先に適した探索タイプを持つ傭兵を契約し、傭兵単体で探索させると効率よく資材を集められる。傭兵1体でも資材集めに成功し、2段階目の判定であるGreatも獲得できるため、序盤から拠点開発に必要な素材を集めやすい。
最強装備まとめと入手方法 -
6第4節でネクロロへ攻撃を仕掛ける
第4節では、「ネクロロ」への侵攻を優先しよう。ネクロロは資材運搬で獲得できる木材の獲得量を50%増やせる拠点効果を持っており、序盤のうちに確保しておくと探索を効率的に行えるようになる。
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動く壁で移動を阻害される
ネクロロ侵攻戦では、ステージギミックの動く壁がターンごとに上下し、ユニットの移動を阻害してくる。壁の動きによって部隊が分断されないよう、壁の内側に移動しておくなど、なるべくユニット同士が離れないように進軍しよう。
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7第5節でラルカシアンへ攻撃を仕掛ける
第5節では、「ラルカシアン」への侵攻を優先しよう。ラルカシアンを自領地にすると、ネクロロが自領地に囲まれた状態になるほか、東側の領地も繋がる形で確保できるため、アヤメノミヤに向かってぐるっと周囲を囲むように侵攻するのがおすすめだ。
また、ラルカシアンでは神官のサヴァールがCの位置に配置される確率が高い。敵陣に最も近いAの位置へ主力部隊を配置し、サヴァールを含む敵部隊を早めに撃破しよう。
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8第6~8節でドラグヴァレーへ攻撃を仕掛ける
第6~8節では、「ドラグヴァレー」への侵攻を優先しよう。この時点でドラグヴァレーがシュゲン族の領地になっている場合、敵部隊のレベルは約12とほかの拠点より高いため、十分に育成できていない状態では苦戦しやすい。
第6節の時点でレベルが10未満の場合は、修練を利用してクラスアップ可能なレベル10付近まで育成してから挑もう。特に主力部隊のレベルを優先して上げておくと、ドラグヴァレーの攻略を進めやすい。
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9第7~9節でグランローズへ攻撃を仕掛ける
第7~9節では、「グランローズ」への侵攻を優先しよう。グランローズは拠点レベル2で全ユニットのINTを5%上昇させる効果を持つため、早めに確保して拠点レベルを上げておけば、以降の戦闘を有利に進められる。
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Lv10になったら率先してクラスチェンジする
各ユニットはレベル10に到達すると、☆2へのクラスチェンジが可能になる。クラスチェンジするとステータスが大幅に上昇するほか、新たなスキルも習得できるため、クラスチェンジ可能になったユニットは優先して☆2へ強化しよう。
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10第10節までレベルを上げて戦力を整える
次のイベントバトルが発生する第10節まで、仲間のレベル上げや拠点開発に必要な資材集めを進めよう。拠点開発を行うと、契約できるリーダーやモンスターの種類が増えるほか、契約したユニットの初期レベルが1から5に上がるため、戦力を整えやすくなる。
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11第10節で襲い来るリンドウ戦に挑む
敵のレベル 平均10 味方の目標レベル 10~12 第10節では、イベントバトル「襲い来るリンドウ戦」に挑もう。敵はリーダーがレベル12、モンスターがレベル10のため、味方のレベルを10まで上げてクラスチェンジを済ませてから挑むと安定して攻略しやすい。
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太鼓周辺のA・B地点に主力部隊を配置する
「襲い来るリンドウ戦」では、自拠点のアヤメノミヤを守る防衛戦に挑む。マップ中央には範囲内の全ユニットの物理攻撃力と物理防御力を20%上昇させる太鼓があるため、物理攻撃を主体とする部隊を編成し、太鼓周辺のA・B地点に主力部隊を配置しよう。
太鼓のバフは3ターン継続し、ユニットが持つ同効果量のバフとは重複しない。魔法職は太鼓の恩恵を活かしにくいため、物理攻撃ユニットを中心に編成するのがおすすめだ。
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12第19節までレベルを上げて戦力を整える
リンドウ戦後は、次のイベントバトルが発生する第19節まで、仲間のレベル上げや拠点開発に必要な資材集めを進めよう。第19節までに主力部隊の平均レベルを20程度まで上げ、クラスチェンジも進めておくのがおすすめだ。
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拠点レベルを2に上げる
資材が集まったら、拠点開発で拠点レベルを2まで上げておこう。拠点レベルを2にすると、拠点ごとに異なる「拠点効果」が発動し、修練で獲得できる経験値が10%増加する効果や、毎節終了時にモンスターが1体追加される効果など、戦力強化に役立つ恩恵を得られる。
拠点効果によって得られる恩恵は異なるものの、いずれも部隊の育成や戦力強化に役立つ。そのため、資材に余裕ができたら優先して拠点レベルを上げておこう。
サムラ族のおすすめリーダー
| リーダー | おすすめ理由 |
|---|---|
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サヤ |
・サムラ族の主人公ユニット ・物理攻撃力が高くアタッカーに最適 ・自己強化技が多く自己完結型 |
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キイチ |
・専用技の「鬼一の秘薬」が強力 ・味方単体のHPMPを全快できる |
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モモネ |
・移動力4上昇させる専用技が強力 ・位置入れ替え技で敵リーダーを自陣側に引き寄せられる |
サムラ族のおすすめユニット
| ユニット | おすすめ理由 |
|---|---|
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ユニコーン |
・初期から回復スキルを使用できる ・HPが減ったら支援でリーダーに格納できる |
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アッシュウルフ |
・黒属性で赤・青・緑属性に有利 ・移動力が高く柔軟に立ち回れる |
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サンドゴーレム |
・物理防御力が高く壁役として活躍 ・支援効果のノックバック付与により、近接攻撃を使う敵から反撃を受けにくい |
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ストーリーガイド
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