ブリガンダインアビス_取り返しのつかない要素

【ブリガンダイン】取り返しのつかない要素

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

ブリガンダインアビスのストーリー「取り返しのつかない要素」を解説!取り返しのつかない要素や取り返しがつく要素とよくある質問についても掲載しています。

取り返しのつかない要素一覧

取り返しのつかない要素
ゲーム開始後は難易度を変更できない
ストーリーモードで選んだ勢力は途中変更できない
クラスチェンジすると元クラスに戻れない

ゲーム開始後は難易度を変更できない

ゲーム開始後は難易度を変更できない

ゲーム開始後は難易度を変更できない。同セーブデータ内では難易度を下げられないため、開始時は慎重に選択しよう。初見プレイやSLG未経験者は、難易度EASYから始めると良い。また、難易度によってクリア時間も大きく変わるため、素早くクリアしたい時もEASYがおすすめだ。

選んだ勢力は途中変更できない

選んだ勢力は途中変更できない

ストーリーモード開始時に選択した勢力は、プレイ途中で一切変更できない。全6勢力ごとで異なる物語が展開されるため、遊びたいキャラやシナリオを事前に確認しよう。別勢力で遊ぶ場合は新しくゲームを開始し、既存セーブデータを上書きしないよう注意しよう。

クラスチェンジすると元クラスに戻れない

クラスチェンジすると元クラスに戻れない

キャラクターを上位職へクラスチェンジさせると、元クラスへは戻せない。選択先で習得スキルや性能が異なるため、各クラス詳細を事前に確認しよう。一部モンスターへ用意された3系統分岐も、一度選ぶと別系統へ変更できない仕様だ。

取り返しがつく要素

取り返しがつく要素
戦闘不能になったリーダー
死亡した傭兵やモンスター
敵に奪われた拠点
戦闘中における操作や結果セーブデータを読み込めばやり直せる

リーダーは戦闘不能になっても復帰できる

リーダーは戦闘不能になっても復帰できる

部隊を率いるリーダーキャラは、戦闘で倒されても完全ロストせず拠点へ復帰できる。ただし、撤退時に支援状態だったモンスターは死亡するため、集中攻撃を受けない位置へ配置しよう。

傭兵やモンスターは復活させられる

傭兵やモンスターは復活させられる

戦闘で死亡した傭兵やモンスターは、契約メニューで復活可能だ。貴重な資源を消費するため、高レベルユニットだけを復活させ、育成途中ユニットは新しく契約し直そう。

奪われた拠点は再び侵攻すれば取り戻せる

奪われた拠点は再び侵攻すれば取り戻せる

敵に拠点を奪われても、自軍を立て直して再び侵攻すれば奪還できる。ただし、拠点を失うと契約可能ユニット減少や防衛状況悪化を招くため、戦力を分散させず前線拠点を優先して守ろう。

セーブデータから戦闘をやり直せる

セーブデータから戦闘をやり直せる

戦闘中もセーブ可能であるため、こまめにセーブをしておけば、操作ミスをした時や味方が撃破された時に直前のデータからやり直せる。特に、確率が絡む場面では必ずセーブを行い、保険をかけておくのがおすすめだ。

取り返しのつかない要素でよくある質問

倒されたキャラはロストする?

固有キャラはロストしない

ストーリーに関わる固有キャラクターは、戦闘不能になってもロストせず次節から再出撃できる。傭兵や汎用モンスターは死亡扱いとなるが、契約メニューから資源を消費して復活可能だ。

拠点を奪われたら敗北する?

本拠地を落とされると敗北する

一般拠点を奪われても敗北しないが、本拠地を落とされると敗北する。本拠地を落とされるとゲームオーバーとなるため、防衛戦力は常に確保しておくのがおすすめだ。

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