【DDFF】バトルのルールと流れ
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ディシディアデュエルム(DDFF)のバトルのルールと流れを紹介。バトルで知っておくべきことについても掲載しているので、ディシディアデュエルムでバトルのルールと流れについて知りたい時の参考にどうぞ。
バトルのルール
ボスを先に倒したチームが勝ち
相手チームよりボスを先に倒すと、バトルに勝利できる。ボスを倒すにはボスのバリアを剥がす必要があり、バリアを剥がすためには「ブレイブバースト」が必要だ。「ブレイブバースト」は「モンスターの撃破」や「クリスタルの浄化」「相手プレイヤーの撃破」で貯まる「ブレイブ」を貯めると発動できる。
制限時間内にボス討伐ができないと敗北
制限時間内にボス討伐ができない、または先にボスを討伐されると敗北になる。勝つために味方と協力して「ブレイブバースト」を発動しボスのHPを素早く削り相手より先に討伐しよう。
バトルの流れ
| バトルの流れ | |
|---|---|
| 1 | ボスが出現するまでブレイブを貯める |
| 2 | ボスにブレイブバーストを打つ |
| 3 | ブレイブを貯めブレイブバーストを繰り返す |
| 4 | 時間切れになる前に相手より先にボスを倒す |
-
1ボスが出現するまでブレイブを貯める
戦闘開始後、ボスが出現するまで「ブレイブ」を貯めよう。ブレイブは「モンスターの撃破」や「クリスタルの浄化」でブレイブが貯まる。
-
敵プレイヤー撃破で敵のブレイブを奪える
敵プレイヤーを倒すと敵のブレイブを奪える。戦闘有利に運びたい場合や劣勢の場合は、プレイヤー撃破も視野に入れよう。
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2ボスにブレイブバーストを打つ
「ブレイブ」が9999貯まったら「ブレイブバースト」をボスに打とう。ボスにはバリアが付与されており、ボスのバリアは「ブレイブバースト」で剥がせる。バリアがある状態では攻撃が通らないため、必ず「ブレイブバースト」でバリアを剥がしてから攻撃しよう。
-
ブレイブバースト中にスキルを繋げる
ブレイブバースト発動後、BURST表示されたアビリティを使用すると終了する。アビリティ発動は繋げることができるため、一気に多くのスキルを使って大ダメージを狙おう。
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-
3ボスを倒すまでブレイブバーストを繰り返す
ボスのHPが0になるまで「ブレイブ貯める>ブレイブバースト打つ」を繰り返す。状況によってプレイヤー撃破を行い相手のボス攻撃タイミングを遅らせ、相手よりも先にボスを倒そう。
-
4時間切れになる前に相手より先にボスを倒す
時間切れまたは相手が先にボスを倒してしまうと敗北扱いになる。そのため、味方と協力して時間内に相手チームより先にボスを倒そう。
バトルで知っておくべきこと
| 知っておくべきこと |
|---|
| ブレイブ |
| クリスタルの浄化 |
| ブレイブバースト |
| 復活 |
| チームレベル |
| 強化と弱体化 |
ブレイブ
「モンスターを討伐」または「クリスタルの浄化」すると「ブレイブ」が貯まる。「ブレイブ」はボスのバリアを剥がす際に使用する「ブレイブバースト」の発動に必要なリソースだ。「ブレイブバースト」を打てないとボスにダメージを与えられないため、勝つために「ブレイブ」を貯めて忘れずに「ブレイブバースト」を打とう。
プレイヤー撃破でもブレイブを貯められる
ブレイブは、モンスター撃破以外にプレイヤー撃破でもブレイブを貯められる。プレイヤー撃破で撃破したプレイヤーの全ブレイブを奪えるため、戦況に応じてプレイヤーキルも狙おう。
クリスタルの浄化
クリスタルの周りにいるモンスターをすべて倒すと、クリスタルの浄化が可能だ。浄化で得られるブレイブは、チームメンバー全員に3等分される。また、AとEのクリスタルはほかクリスタルより多くブレイブを獲得できるため、敵に取られないように立ち回ろう。
ブレイブバースト
「ブレイブバースト」は「ブレイブ」を9999貯めると発動できるスキルだ。ボスはバリアが付与されておりダメージが通らないが、ブレイブバーストでバリアを解除できる。バリア解除後は、スキルを繋げて大ダメージを狙おう。
復活
HPが0になっても復活できる。ただし、自陣のスタート地点からの復活なため、前線への復帰に時間がかかってしまう。できる限りHPが0にならないように立ち回り、前線を維持しよう。
倒されると貯めたブレイブを失ってしまう
プレイヤーまたはモンスターなどに倒されてしまうと、貯めたブレイブを失ってしまう。また、プレイヤーに倒されてしまうとプレイヤーにブレイブを奪われてしまうため、プレイヤーと接敵する場合は慎重に立ち回ろう。
チームレベル
モンスターを討伐で経験値が入り一定数貯まると、チームレベルが上がる。チームレベルが上がるとチーム全員のステータスが向上するため、戦闘を優位に進めたい場合はチームレベルも意識しよう。
強化と弱体化
強化または弱体化を付与する場合、同じ効果は重複しない。同じ強化効果で値が違う場合は、効果量が高い方が優先。また、高い効果が切れた際に低い効果の効果時間が残っていれば低い効果が適用される。
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