ディシディアデュエルム(DDFF)のバランス調整内容を紹介。バランス調整の内容を日付ごとに掲載しているので、ディシディアデュエルムでバランス調整について知りたい時の参考にどうぞ。
最新のバランス調整内容
10月27日のバランス調整
| 名前 |
ドラゴンスカージ |
| 調整内容 |
上方修正1ヒット当たりの威力:約8.9%アップ |
| 調整意図 |
ステージ全体に影響を与えることが得意なカインですが、他のフロントに比べてボスへの影響力が少ない状態です。よりボスヘダメージを与えやすくなるように「ドラゴンスカージ」を上方調整します。 |
| 名前 |
魔封剣 |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:100→85 追加効果:被ダメージを30%減らす |
| 調整意図 |
味方を支援しながら前線で戦うことが得意なセリスですが、その魅力が発揮しきれていない状態です。そこでサポートとして味方を支援する能力を高めるため「魔封剣」に効果を追加します。「魔封剣」を受けた味方がより前線に出やすいように、被ダメージを30%減らす効果を追加します。バトル中に効果を体験できる機会が増えるように、クールタイムを短縮します。 |
| 名前 |
超究武神覇斬 |
| 調整内容 |
上方修正1ヒット当たりの威力:約4.8%アップ |
| 調整意図 |
様々な敵への対応力が魅力のクラウドですが、他のフロントに比べてバトルへの影響力が低い状態です。そこでDEF倍率とHP倍率に加えて「超究武神覇斬」を上方調整することで、より幅広い活躍ができるようにします。 |
| 名前 |
虚空 |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:28→24 1ヒット当たりの威力:約11.8%アップ |
| 調整意図 |
広範囲の攻撃と高い攻撃力で敵を倒すことが得意なセフィロスですが、一部の専用アビリティが扱いづらい状態です。「虚空」はクールタイムと威力を変更し、より使用する場面が増えるよう上方調整します。「ハ刀ー閃」は威力を上方調整するだけでなく、ヒットストップを軽減することでよりダメージを与えやすくなるようにします。 |
| 名前 |
八刀一閃 |
| 調整内容 |
上方修正1ヒット当たりの威力:約12.5%アップ ヒットストップ軽減:約66.6%ダウン |
| 調整意図 |
広範囲の攻撃と高い攻撃力で敵を倒すことが得意なセフィロスですが、一部の専用アビリティが扱いづらい状態です。「虚空」はクールタイムと威力を変更し、より使用する場面が増えるよう上方調整します。「ハ刀ー閃」は威力を上方調整するだけでなく、ヒットストップを軽減することでよりダメージを与えやすくなるようにします。 |
| 名前 |
ヴァリー |
| 調整内容 |
上方修正3段階目の効果:約17.2%アップ |
| 調整意図 |
高い火力を活かして戦うことが得意なリノアですが、その魅力が発揮しきれていない状態です。そこで「ヴァリー」を3回使用した際の攻撃力アップ量を上方調整し、試合中盤以降の爆発力を高めます。 |
| 名前 |
チャージ&アサルト |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:32→22 |
| 調整意図 |
多い手数で敵と戦い続けることが得意なティーダですが、他のスビードに比べてバトルへの影響力が低い状態です。より攻撃的な動きがしやすくなるように、ATK倍率を上方調整します。加えて「チャージ&アサルト」はクールタイムを短縮し、アビリティを使用できる機会が増えるようにします。「ジェクトシュート」は威力を上方調整することで、ボスやライバルへの影響力を高めます。 |
| 名前 |
ジェクトシュート |
| 調整内容 |
上方修正1ヒット当たりの威力:約30.8%アップ |
| 調整意図 |
多い手数で敵と戦い続けることが得意なティーダですが、他のスビードに比べてバトルへの影響力が低い状態です。より攻撃的な動きがしやすくなるように、ATK倍率を上方調整します。加えて「チャージ&アサルト」はクールタイムを短縮し、アビリティを使用できる機会が増えるようにします。「ジェクトシュート」は威力を上方調整することで、ボスやライバルへの影響力を高めます。 |
| 名前 |
風雅 |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:45→42 効果時間:10→11 移動速度ダウン量:100%アップ ヒット感覚:約8%短縮 |
| 調整意図 |
アビリティを連続発動する事で真の力を発揮するイロハですが、専用アビリティ「風雅」が使いにくい状態です。そこでクールタイムやアビリティ効果を上方調整し、より戦闘で使用しやすいように調整します。 |
| 名前 |
ケフカ/はかいのつばさ |
| 調整内容 |
上方修正威力:約16.7%アップ 与えたダメージ当たりの回復量:100%→200% クールタイム:40→38 |
| 調整意図 |
与えたダメージに応じた回復効果が特徴の汎用アビリティですが、他の汎用アビリティに比べて使用される機会が少ない状態です。威力·回復量·クールタイムを上方調整することで、様々なキャラクターで扱いやすくなるようにします。 |
| 名前 |
ヘスの魔神&バハムート/ダークペイン |
| 調整内容 |
上方修正威力:約16.7%アップ 与えたダメージ当たりの回復量:100%→200% クールタイム:40→38 |
| 調整意図 |
与えたダメージに応じた回復効果が特徴の汎用アビリティですが、他の汎用アビリティに比べて使用される機会が少ない状態です。威力·回復量·クールタイムを上方調整することで、様々なキャラクターで扱いやすくなるようにします。 |
| 名前 |
グラビティギア |
| 調整内容 |
調整効果時間:25→30 行動速度アップ量:約11.5%ダウン |
| 調整意図 |
敵の撃破やクリスタル浄化などの幅広い活躍ができることが特徴のライトニングですが、専用アビリティの「グラビティギア」がライバルとの戦闘において一方的に強過ぎる状態です。そこで効果量を下方調整しライバルへの影響を抑えます。あわせて効果時間を上方調整することで、さまざまな場面で活躍できるよう調整いたします。 |
| 名前 |
ラムザ/はげます |
| 調整内容 |
下方修正クールタイム:70→86 |
| 調整意図 |
「ラムザ/はげます」ですが、得られる効果に対し使用できる頻度が高すぎる状態にあります。そこで、効果自体には変更を加えずクールタイムを延長し、使用できる頻度を抑えることでバトルへの影響力を調整します。 |
| 名前 |
ウォーリアオブライト |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:1.10→1.15 移動速度:約2.6%アップ |
| 調整意図 |
味方と共に前線に立ちながら攻守共にサポートをすることが得意なウォーリア オブ ライトですが、他のサポートに比べてパトルへの影響力が低い状態です。クリスタルの浄化やライバルとの戦闘などで、より幅広い活躍ができるようにATK倍率と移動速度を上方調整します。 |
| 名前 |
クラウド |
| 調整内容 |
上方修正DEF倍率:0.70→0.75 HP倍率:1.00→1.05 |
| 調整意図 |
様々な敵への対応力が魅力のクラウドですが、他のフロントに比べてバトルへの影響力が低い状態です。そこでDEF倍率とHP倍率に加えて「超究武神覇斬」を上方調整することで、より幅広い活躍ができるようにします。 |
| 名前 |
クジャ |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:0.70→0.75 |
| 調整意図 |
高い殲滅力を持ちライバルを翻弄することが得意なクジャですが、他のロングレンジに比べてバトルへの影響力が低い状態です。そこでHP倍率を上方調整することで、よりライバルとの戦闘ができるように調整します。 |
過去のキャラバランス調整履歴
9月29日のバランス調整
| 名前 |
オニオンナイト |
| 調整内容 |
下方修正移動速度:約2.4%ダウン パッシブ効果:約18%ダウン |
| 調整意図 |
Lv.9になった際の爆発力が魅力のオニオンナイトですが、ダイヤ帯~オメガ帯での使用率が高く、全キャラクターの中で勝率が非常に高い状態です。そこでチームレベルを上げにくくするために、移動速度を下方調整します。また、パッシブ効果の攻撃力&防御力アップをステータス上方前の最大値とほぼ同等になるように下方調整をします。 |
| 名前 |
クルル |
| 調整内容 |
上方修正ブレイブパス:ブレイブ譲渡量約6.6%アップ |
| 調整意図 |
味方への様々な支援を得意とするクルルですが、ブレイブ譲渡に関連するアビリティが下方調整されたことで、支援能力が少し不足している状態です。そこでアクション譲渡量を上方調整することで、より多くブレイブの供給ができるように調整します。 |
| 名前 |
セリス |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:1.05→1.15 HP倍率:1.35→1.40 |
| 調整意図 |
味方を支援しながら前線で戦うことが得意なセリスですが、他のサポートに比べてバトルへの影響力が低い状態です。そこでATK倍率とHP倍率を上方調整し、ボスやライバルとの戦闘を優位に進められるように調整します。 |
| 名前 |
ジタン |
| 調整内容 |
上方修正ぬすむ:ブレイブ奪取量約28.5%アップ |
| 調整意図 |
ライバルへの妨害を行うことが得意なジタンですが、他のスピードに比べてバトルへの影響力が低い状態です。そこでよりライバルへの妨害がしやすくなるように、アクションのブレイブ奪取量を上方調整します。 |
| 名前 |
ティーダ |
| 調整内容 |
上方修正通常攻撃1段目の発生速度:モーション速度を約15%短縮 DEF倍率:1.20→1.25 ザナルカンド・エイブスのエース:クールタイム短縮量50%アップ |
| 調整意図 |
多い手数で敵と戦い続けることが得意なティーダですが、その魅力が発揮しきれていない状態です。近距離アビリティを駆使した接近戦がより得意になるように、通常攻撃1段目のモーション速度を短縮し、DEF倍率とパッシブの効果量を上方調整します。 |
| 名前 |
イロハ |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:1.15→1.20 |
| 調整意図 |
アビリティを連続発動する事で真の力を発揮するイロハですが、その魅力が発揮しきれていない状態です。そこで連続発動ができた際の影響をより高めるため、ATK倍率を上方調整します。 |
| 名前 |
バルフレア |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:0.85→0.90 |
| 調整意図 |
ライバルとの戦闘を得意とするバルフレアですが、立ち回りの安定性に欠ける状態になっています。より安定して戦闘を進めることができるよう、HP倍率を上方調整します。 |
| 名前 |
ガイア |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:0.85→0.95 |
| 調整意図 |
自身への強化や相手への弱体化で敵を倒すことが得意なガイアですが、他のフロントと比べてバトルへの影響力が低い状態です。そこでHP倍率を上方調整することで、ボスへの攻撃が通しやすくなるよう調整します。 |
8月25日のバランス調整
| 名前 |
神羅との闘い |
| 調整内容 |
上方修正ステータス変更 |
| 名前 |
満たされた想い |
| 調整内容 |
上方修正ステータス変更 |
| 名前 |
オペラ劇場に響くアリア |
| 調整内容 |
上方修正ステータス変更 |
| 名前 |
スプレマシーソウル |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:105→94 |
| 調整意図 |
味方と共に前線に立ちながら攻守ともにサポートすることが得意なウォーリアオブライトですが、他のサポートに比べて味方への支援が行いづらい状態です。見アk田がパッシブの効果をより感じやすくするため、パッシブの効果範囲を上方します。また、「スプレマシーソウル」による支援の頻度を上げるため、クールタイムを短縮します。 |
| 名前 |
流剣の舞 |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:36→26 |
| 調整意図 |
Lv.9になった際の爆発力が魅力のオニオンナイトですが、専用アビリティ「流剣の舞」が使いにくい状態です。そこでクールタイムを短縮し、より扱いやすいアビリティになるように調整します。 |
| 名前 |
画龍点睛 |
| 調整内容 |
上方修正1ヒット当たりの威力:約6.3%アップ |
| 調整意図 |
様々な敵への対応力が魅力のクラウドですが、専用アビリティ「画龍点睛」が使いにくい状態です。そこで威力を上方し、様々な場面で使いやすいアビリティになるように調整します。 |
| 名前 |
アリエルフォーム |
| 調整内容 |
上方修正モーション短縮:攻撃後のモーションを約16.7%短縮 |
| 調整意図 |
高い火力を活かして戦うことが得意なリノアですが、他のロングレンジに比べてボスへの影響力が低い状態です。ボスへのダメージを与える機会が増えるように「メテオ」のクールタイムを短縮します。また「アリエルフォーム」は、低耐久のリノアにとって使いにくかったため、硬直時間を短縮します。 |
| 名前 |
メテオ |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:90→84 |
| 調整意図 |
高い火力を活かして戦うことが得意なリノアですが、他のロングレンジに比べてボスへの影響力が低い状態です。ボスへのダメージを与える機会が増えるように「メテオ」のクールタイムを短縮します。また「アリエルフォーム」は、低耐久のリノアにとって使いにくかったため、硬直時間を短縮します。 |
| 名前 |
ピアッシングショット |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:36→30 効果変更:ヒット時に転倒する効果を追加 |
| 調整意図 |
ライバルとの戦闘を得意とするバルフレアですが、現状ではその強みを十分に発揮できていません。そこで専用アビリティ「ピアッシングショット」を上方し、戦闘を優位に進められるよう調整します。 |
| 名前 |
シーンドライブ |
| 調整内容 |
上方修正1ヒット当たりの威力:約5.6%アップ |
| 調整意図 |
敵の撃破やクリスタル浄化などの幅広い活躍ができることが特徴のライトニングですが、他のスピードに比べて少し勝率が高い状態です。そこでATK倍率を下方することで、バトルへの影響力を調整します。専用アビリティ「シーンドライブ」は調整前と変わらないダメージが与えられるように、威力を上方します。 |
| 名前 |
ウィル・オ・ウィクス |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:90→60 |
| 調整意図 |
強力なラッシュ攻撃を軸としたボス討伐が魅力のクライヴですが、専用アビリティ「ウィル・オ・ウィクス」が使いにくい状態です。そこで、クールタイムを短縮し戦闘で使用できる頻度が増えるように調整します。 |
| 名前 |
ホープフルチアー |
| 調整内容 |
下方修正効果量:25%→20% |
| 調整意図 |
味方への回復やブレイブ譲渡による支援を得意とするクルルですが、汎用アビリティの下方により支援性能の低下が見込まれるため、あわせて調整を行います。HP倍率とアクション譲渡量を上方することで、アクション中のリスクを減らしつつ、多くのブレイブの供給が行えるように調整します。一方で、専用アビリティ「ホープフルチアー」はバトルへの影響力が極めて高い状態のため、効果量を下方します。 |
| 名前 |
メガバイタルW |
| 調整内容 |
下方修正クールタイム:110→130 |
| 調整意図 |
味方への強力な支援が得意のリュックですが、専用アビリティの効果に対して支援できる頻度が高すぎる状態です。そこで専用アビリティ「メガバイタルW」のクールタイムを延長し、支援する頻度を減らすことで調整します。また、汎用アビリティの下方により支援性能の低下が見込まれるため、あわせて調整を行います。リュック自身がライバルに狙われた際でも生存しやすくなるよう、DEF倍率・移動速度・パッシブの効果を上方調整します。 |
| 名前 |
ミンウ/テレポ |
| 調整内容 |
下方修正クールタイム:50→70 |
| 調整意図 |
一部の支援系アビリティですが、得られる効果に対し使用できる頻度が高すぎる状態にあります。そこで、効果自体には変更を加えずクールタイムを延長し、使用できる頻度を抑えることでバトルへの影響力を調整します。 |
| 名前 |
ラムザ/はげます |
| 調整内容 |
下方修正クールタイム:46→70 |
| 調整意図 |
一部の支援系アビリティですが、得られる効果に対し使用できる頻度が高すぎる状態にあります。そこで、効果自体には変更を加えずクールタイムを延長し、使用できる頻度を抑えることでバトルへの影響力を調整します。 |
| 名前 |
デシ/D高揚のグリモア |
| 調整内容 |
下方修正クールタイム:38→62 |
| 調整意図 |
一部の支援系アビリティですが、得られる効果に対し使用できる頻度が高すぎる状態にあります。そこで、効果自体には変更を加えずクールタイムを延長し、使用できる頻度を抑えることでバトルへの影響力を調整します。 |
| 名前 |
ブレイブシェア |
| 調整内容 |
下方修正クールタイム:30→54 |
| 調整意図 |
一部の支援系アビリティですが、得られる効果に対し使用できる頻度が高すぎる状態にあります。そこで、効果自体には変更を加えずクールタイムを延長し、使用できる頻度を抑えることでバトルへの影響力を調整します。 |
| 名前 |
ウォーリアオブライト |
| 調整内容 |
上方修正パッシブ効果範囲:80%アップ |
| 調整意図 |
味方と共に前線に立ちながら攻守ともにサポートすることが得意なウォーリアオブライトですが、他のサポートに比べて味方への支援が行いづらい状態です。味方がパッシブの効果をより感じやすくするため、パッシブの効果範囲を上方します。また、「スプレマシーソウル」による支援の頻度を上げるため、クールタイムを短縮します。 |
| 名前 |
フリオニール |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:1.15→1.20 パッシブ回復量:20%→60% |
| 調整意図 |
高い耐久力とパッシブ効果が魅力のフリオニールですが、他のフロントに比べてライバルへの影響が低い状態です。そこでATK倍率を上方し、ダメージがより与えられるようにします。また、パッシブの効果量を上方修正し、ライバルとの戦闘をより有利に進められるよう調整します。 |
| 名前 |
カイン |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:0.85→0.90 移動速度:約11.3%アップ アクション攻撃範囲:20%アップ アクション発生速度:モーションを約9%短縮 |
| 調整意図 |
ステージ全体に影響を与えることが得意なカインですが、ライバルとの戦闘における立ち回りが難しい状態です。そこでアクションを中心とした調整をすることでより活躍できるようにします。アクションを使いやすくするため、攻撃範囲とモーション速度を上方します。HP倍率を上方することで、アクションを使用するリスクを減らす調整を行います。移動速度を大幅に上方する事で、アクションも狙いやすくなるように調整します。 |
| 名前 |
クルル |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:1.20→1.30 ブレイブパス:ブレイブ譲渡量25%アップ |
| 調整意図 |
味方への回復やブレイブ譲渡による支援を得意とするクルルですが、汎用アビリティの下方により支援性能の低下が見込まれるため、あわせて調整を行います。HP倍率とアクション譲渡量を上方することで、アクション中のリスクを減らしつつ、多くのブレイブの供給が行えるように調整します。一方で、専用アビリティ「ホープフルチアー」はバトルへの影響力が極めて高い状態のため、効果量を下方します。 |
| 名前 |
セリス |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:1.00→1.05 HP倍率:1.30→1.35 アクション回復量:50%アップ |
| 調整意図 |
味方を支援しながら前線で戦うことが得意なセリスですが、他のサポートに比べてバトルへの影響力が低い状態です。そこで、ATK倍率とHP倍率を上方し、ライバルとの戦闘を行いやすくします。また、味方をよりサポートしやすくするため、アクション回復量を上方修正します。 |
| 名前 |
リュック |
| 調整内容 |
上方修正DEF倍率:1.15→1.30 移動速度:約3.57%アップ パッシブ効果:100%アップ |
| 調整意図 |
味方への強力な支援が得意のリュックですが、専用アビリティの効果に対して支援できる頻度が高すぎる状態です。そこで専用アビリティ「メガバイタルW」のクールタイムを延長し、支援する頻度を減らすことで調整します。また、汎用アビリティの下方により支援性能の低下が見込まれるため、あわせて調整を行います。リュック自身がライバルに狙われた際でも生存しやすくなるよう、DEF倍率・移動速度・パッシブの効果を上方調整します。 |
| 名前 |
イロハ |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:0.85→0.90 アクションのカメラを周囲が見やすいように変更 |
| 調整意図 |
アビリティを連続発動する事で真の力を発揮するイロハですが、その力を発揮することが難しい状態です。そのためHP倍率を上方することで、連続発動がしやすい状況が増えるように調整します。また、アクションのカメラが周囲の状況を確認しづらい状態となっていたため、調整を行います。 |
| 名前 |
ライトニング |
| 調整内容 |
下方修正ATK倍率:1.05→1.00 |
| 調整意図 |
敵の撃破やクリスタル浄化などの幅広い活躍ができることが特徴のライトニングですが、他のスピードに比べて少し勝率が高い状態です。そこでATK倍率を下方することで、バトルへの影響力を調整します。専用アビリティ「シーンドライブ」は調整前と変わらないダメージが与えられるように、威力を上方します。 |
8月4日のバランス調整
| 名前 |
ウォーリアオブライト |
| 調整内容 |
上方修正DEF倍率:1.20→1.25 |
| 調整意図 |
味方を攻守ともにサポートすることが得意なウォーリアオブライトですが、前線で戦闘を行う際の影響力が不足している状況です。より味方と共に前線で戦いやすくするため、防御力を上方調整します。 |
| 名前 |
フリオニール |
| 調整内容 |
下方修正ATK倍率:1.25→1.15 |
| 調整意図 |
高い耐久力とパッシブ効果が魅力のフリオニールですが、他のフロントに比べて安定した勝率を維持している状態です。そこでキャラクターの特徴である耐久力は維持しつつ、攻撃力を下方調整します。 |
| 名前 |
オニオンナイト |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:0.75→0.80 DEF倍率:0.75→0.80 |
| 調整意図 |
Lv.9になった際の爆発力が魅力のオニオンナイトですが、Lv.9になる前のクリスタル浄化が難しい状態です。そこでバトル序盤のクリスタル浄化をしやすくするため、攻撃力と防御力を上方調整します。 |
| 名前 |
カイン |
| 調整内容 |
下方修正DEF倍率:1.00→0.90 HP倍率:0.90→0.85 |
| 調整意図 |
ステージ全体に影響を与えることが得意なカインですが、他のフロントと比べて著しく勝率が高い状態です。そこで機動力や奇襲性能を維持しつつ、よりリスクが高まるように防御力と体力を下方調整します。 |
| 名前 |
クルル |
| 調整内容 |
調整HP倍率:1.10→1.20 ブレイブパス:ブレイブ譲渡量40%ダウン |
| 調整意図 |
味方への強化やブレイブ譲渡での支援が得意なクルルですが、支援のペースが速く影響力が高すぎる状態です。そこで味方を支援するアクションを下方調整しますが、倒されにくいサポートと言う特徴は残すため体力を上方調整します。 |
| 名前 |
ティナ |
| 調整内容 |
上方修正通常攻撃の射程:約2.2%アップ |
| 調整意図 |
アビリティを多く使用しながら戦うことが得意なティナですが、他のロングレンジに比べて少し影響力が低い状態です。そこでよりロングレンジとしての動きを行いやすくするため、通常攻撃の射程を上方調整します。 |
| 名前 |
クラウド |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約1.7%アップ |
| 調整意図 |
様々な敵への対応力が魅力のクラウドですが、他のフロントに比べて少し影響力が低い状態です。より持ち味を発揮できる機会が増えるように、移動速度を上方調整します。 |
| 名前 |
セフィロス |
| 調整内容 |
調整DEF倍率:0.80→0.70 HP倍率:0.95→0.85 パッシブ:範囲100%アップ |
| 調整意図 |
広範囲の攻撃と高い攻撃力で敵を倒すことが得意なセフィロスですが、攻撃力に対して耐久力が高すぎる状態です。そこでライバルへの攻撃能力を維持する代わりに、防御力と体力を下方調整します。また、よりパッシプの効果を得られる機会を増やすため、パッシプが発動する範囲を上方調整します。 |
| 名前 |
リノア |
| 調整内容 |
上方修正通常攻撃の射程:約2.3%アップ |
| 調整意図 |
高い火力を活かして戦うのが得意なリノアですが、他のロングレンジに比べて少し影響力が低い状態です。そこでよりロングレンジとしての動きを行いやすくするため、通常攻撃の射程を上方調整します。 |
| 名前 |
ジタン |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:0.90→0.95 |
| 調整意図 |
ライバルへの妨害を行うことが得意なジタンですが、ボスに対する影響力が低い状態です。そこでボス討伐への影響力を高めるため、攻撃力を上方調整します。 |
| 名前 |
リュック |
| 調整内容 |
下方修正アクション:移動速度アップ量25%ダウン |
| 調整意図 |
味方への強力な支援が得意なリュックですが、他のサポートに比べてバトルへの影響力が高い状態です。そこで特徴である支援能力がなくならない程度に、アクションを下方調整します。 |
| 名前 |
バルフレア |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約1.6%アップ |
| 調整意図 |
ライバルプレイヤーとの戦闘が得意なバルフレアですが、他のロングレンジと比べてバトルへの影響力が低い状態です。よりライバルプレイヤーと戦う機会が増えるように、移動速度を上方調整します。 |
| 名前 |
ライトニング |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:1.00→1.05 DEF倍率:1.00→1.05 HP倍率:1.00→1.10 |
| 調整意図 |
敵の撃破やクリスタル浄化などの幅広い活躍ができることが特徴のライトニングですが、その特徴を活かしきれていない状態です。より特徴を発揮しやすく、かつ継続してバトルに影響を与えられるように、攻撃力・防御力・体力を上方調整します。 |
| 名前 |
ガイア |
| 調整内容 |
下方修正HP倍率:0.95→0.85 アクション:行動速度アップ量40%ダウン |
| 調整意図 |
自身への強化や相手への弱体化で敵を倒すことが得意なガイアですが、他のフロントに比べて勝率が高い状態です。そこでフロントとしての攻撃力は維持したまま、体力とアクションによる強化を下方調整します。 |
| 名前 |
クライヴ |
| 調整内容 |
上方修正DEF倍率:0.85→0.90 パッシブ:通常攻撃倍率50%アップ |
| 調整意図 |
強力なラッシュ攻撃を軸としたボス討伐が魅力のクライヴですが、その魅力が活かしきれていない状態です。よりボス討伐を目的とした行動がしやすいように、防御力とパッシブを上方調整します。 |
6月30日のバランス調整
| 名前 |
ウォーリアオブライト |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約1%アップ シールドオブライト:ダメージ軽減率を15%→20% |
| 調整意図 |
味方と共に前線に立ちつつ攻守共にサポートの特異なウォーリアオブライトですが、他のサポートに比べて試合への影響力が少ない状態です。より味方と共に前線で戦いやすく、後方でもしっかりサポートができるように移動速度とアクションを調整します。 |
| 名前 |
ティナ |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約1.8%アップ |
| 調整意図 |
アビリティを多く使用しながら戦うことが得意なティナですが、専用アビリティ「トランス」を活かした編成において耐久力の低さが際立っています。そこで「トランス」に回復効果を追加して耐久力を上方し、編成の幅を広げます。また、遠距離での攻撃をより行えるように移動速度を上方します。 |
| 名前 |
リノア |
| 調整内容 |
上方修正DEF倍率:0.90→0.95 |
| 調整意図 |
高い火力で敵と戦うのが得意なリノアですが、他のロングレンジと比べて倒されてしまう場面が多い状態です。そこで反撃しやすくなるように、耐久力を上方します。 |
| 名前 |
ライトニング |
| 調整内容 |
上方修正美しき閃光:20%→30% |
| 調整意図 |
敵の撃破やクリスタル浄化が得意なライトニングですが、バトル内においてその特徴を活かせていない状態です。そこでパッシブ効果の上方を行い、バトルへの影響力を高めます。 |
| 名前 |
ガイア |
| 調整内容 |
下方修正HP倍率:1.00→0.95 |
| 調整意図 |
自身への強化や相手への弱体化で敵を倒すことが得意なガイアですが、他のフロントと比べて試合への圧倒的な影響力を持っています。そこでライバルへの攻撃能力を維持する代わりに、耐久力の調整とボスへの影響力を下方します。 |
| 名前 |
プロンプト |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約1.7%アップ |
| 調整意図 |
多彩な攻撃手段で味方と連携することが魅力なプロンプトですが、その魅力が十分に活かせていない状態です。移動速度を上方することで、味方との連携を取りやすくする調整を行います。 |
| 名前 |
フリオニール |
| 調整内容 |
下方修正移動速度:約5.4%ダウン |
| 調整意図 |
高い耐久力とパッシブ効果が魅力のフリオニールですが、他のフロントに比べて前線での影響力が圧倒的に高い状態です。キャラクターの特徴は残しつつ、前線への影響力を減らすため移動速度を下方します。 |
| 名前 |
バルフレア |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約1.7%アップ |
| 調整意図 |
ライバルプレイヤーとの戦闘が得意なバルフレアですが、他のロングレンジと比べてボスに対しての影響力が不足している状態です。移動速度と専用アビリティを上方することで、試合へ影響を与える機会が増えるように調整します。 |
| 名前 |
トランス(ティナ) |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:120→110 追加効果:使用時HP100%回復を追加 |
| 調整意図 |
アビリティを多く使用しながら戦うことが得意なティナですが、専用アビリティ「トランス」を活かした編成において耐久力の低さが際立っています。そこで「トランス」に回復効果を追加して耐久力を上方し、編成の幅を広げます。また、遠距離での攻撃をより行えるように移動速度を上方します。 |
| 名前 |
謀逆のアスペクト |
| 調整内容 |
上方修正威力:約20%アップ |
| 調整意図 |
ライバルプレイヤーとの戦闘が得意なバルフレアですが、他のロングレンジと比べてボスに対しての影響力が不足している状態です。移動速度と専用アビリティを上方することで、試合へ影響を与える機会が増えるように調整します。 |
| 名前 |
フェイテッドタイム |
| 調整内容 |
下方修正クールタイム:75→90 威力:約6.7%ダウン |
| 調整意図 |
自身への強化や相手への弱体化で敵を倒すことが得意なガイアですが、他のフロントと比べて試合への圧倒的な影響力を持っています。そこでライバルへの攻撃能力を維持する代わりに、耐久力の調整とボスへの影響力を下方します。 |
5月26日のバランス調整
| 名前 |
クルル |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:1.05→1.10 |
| 調整意図 |
味方への強化やブレイブ譲渡での支援が得意なクルルですが、他サポートに比べて少し自衛能力に欠ける状態になっています。より倒されにくいサポートとして安全にブレイブを配れるよう体力を調整します。 |
| 名前 |
クラウド |
| 調整内容 |
上方修正友より継ぎし剣:ボス与ダメージ量10%アップ→15%アップ |
| 調整意図 |
様々な敵への対応力が魅力のクラウドですが、ボスに対しての決定力が他のフロントに比べて不足しています。よりボスへのダメージを出しやすくなるよう調整します。 |
| 名前 |
ジタン |
| 調整内容 |
下方修正ATK倍率:1.00→0.90 |
| 調整意図 |
ライバルからブレイブを奪い妨害を行うことが得意なジタンですが、その特徴を発揮するのが難しい状態です。より、特徴を発揮できるように専用アビリティの上方調整にあわせてATK倍率を調整します。 |
| 名前 |
リュック |
| 調整内容 |
下方修正移動速度:約5.3%ダウン |
| 調整意図 |
味方への強力な支援が得意なリュックですが、ライバルチームの編成によってはバトルを有利に進めすぎてしまう状態です。そこで、ライバルがリュックを倒しやすくなるように移動速度を下方調整し、逃げづらくなるように調整します。 |
| 名前 |
画龍点睛 |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:36→28 |
| 調整意図 |
様々な敵への対応力が魅力のクラウドですが、より早くクリスタル浄化ができるようにアビリティを調整します。 |
| 名前 |
快盗乱麻 |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:34→28 |
| 調整意図 |
ライバルからブレイブを奪い妨害を行うことが得意なジタンですが、その特徴を発揮するのが難しい状態です。そこで専用アビリティをより使いやすくなるよう調整します。 |
| 名前 |
グランドリーサル |
| 調整内容 |
上方修正1ヒット当たりの威力:約29.4%アップ 1ヒット当たりのプッシュ量:50%ダウン *全ヒットしやすいように調整 |
| 調整意図 |
ライバルからブレイブを奪い妨害を行うことが得意なジタンですが、その特徴を発揮するのが難しい状態です。そこで専用アビリティをより使いやすくなるよう調整します。 |
| 名前 |
グラビティギア |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:70→60 |
| 調整意図 |
クリスタル浄化からライバルの撃破まで幅広い立ち回りが持ち味のライトニングですが、決定力の無さが弱点となっています。そこで、アビリティの回転率を上げ、より試合に影響を与える機会が増えるように調整をします。 |
| 名前 |
天鳴万雷 |
| 調整内容 |
上方修正1ヒット当たりの威力:約13%アップ クールタイム:70→60 |
| 調整意図 |
クリスタル浄化からライバルの撃破まで幅広い立ち回りが持ち味のライトニングですが、決定力の無さが弱点となっています。そこで、アビリティの回転率を上げ、より試合に影響を与える機会が増えるように調整をします。 |
| 名前 |
月輪 |
| 調整内容 |
上方修正クールタイム:80→75 |
| 調整意図 |
アビリティを連続発動する事で真の力を発揮するイロハですが、その状況を作ることが難しい状態です。より連続発動を狙えるようにアビリティのCTを調整します。 |
5月7日のバランス調整
| 名前 |
オニオンナイト |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約2.4%アップ |
| 調整意図 |
前回の調整後もスピードキャラは全ランク帯での勝率が低く、バトルへの影響が小さい。ダッシュ移動を活かして敵の妨害やクリスタルの浄化などでより活躍できるよう、移動速度を増加。 |
| 名前 |
クルル |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:0.95→1.05 |
| 調整意図 |
十分な支援をする前に倒される場面が多いため、耐久力を調整。 |
| 名前 |
ティナ |
| 調整内容 |
上方修正DEF倍率:1.05→1.20 |
| 調整意図 |
距離を詰められた際に対抗できないため、耐久力を調整。 |
| 名前 |
ジタン |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約4.8%アップ |
| 調整意図 |
前回の調整後もスピードキャラは全ランク帯での勝率が低く、バトルへの影響が小さい。ダッシュ移動を活かして敵の妨害やクリスタルの浄化などでより活躍できるよう、移動速度を増加。 |
| 名前 |
イロハ |
| 調整内容 |
上方修正DEF倍率:1.10→1.15 |
| 調整意図 |
最大火力を出す前に倒される場面が多いため、ボスへのアビリティ連続発動をしやすく耐久力を調整。 |
| 名前 |
ライトニング |
| 調整内容 |
上方修正移動速度:約4%アップ |
| 調整意図 |
前回の調整後もスピードキャラは全ランク帯での勝率が低く、バトルへの影響が小さい。ダッシュ移動を活かして敵の妨害やクリスタルの浄化などでより活躍できるよう、移動速度を増加。 |
4月28日のバランス調整
| 名前 |
カイン |
| 調整内容 |
調整ATK倍率:1.20→1.15 DEF倍率:0.90→1.00 移動速度:約1%ダウン |
| 名前 |
クラウド |
| 調整内容 |
下方修正ATK倍率:1.30→1.25 |
| 名前 |
ガイア |
| 調整内容 |
下方修正DEF倍率:0.80→0.70 |
| 名前 |
ジタン |
| 調整内容 |
上方修正HP倍率:1.15→1.25 |
| 名前 |
ライトニング |
| 調整内容 |
上方修正ブリッツスピン:攻撃力約7.7%アップ 美しき閃光:効果約9%アップ |
3月31日のバランス調整
| 名前 |
ジタン |
| 調整内容 |
上方修正ATK倍率:0.95→1.00 |
| 名前 |
プロンプト |
| 調整内容 |
上方修正DEF倍率:0.65→0.70 HP倍率:1.05→1.10 |
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