【ドルフロ2】指向生産のフィールド情報とメリット
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ドルフロ2の指向生産のフィールド情報とメリットについて掲載。各種ボスの弱点属性や報酬内容や自律機能、指向生産は周回するべきかどうかをまとめているので、ぜひご参考にどうぞ。
各種ステージ情報一覧
アサルトライフル&ショットガン
ステージボス | 弱点属性 |
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オリエファット |
ステージNo.1〜4:雷酸ステージNo.5〜8:酸水 |
報酬内容 |
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指揮官EXP×30 アタッチメント補給箱 ┣(最低レアリティ〜最高レアリティ各種) ┗(推奨レベルが高いステージほど高レアリティ排出率↑) 好感度ギフト コーラップスピース×50 ┗(各種ステージ初クリア報酬) |
サブマシンガンとマシンガン
ステージボス | 弱点属性 |
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ダーチュア |
ステージNo.1〜3:雷酸ステージNo.4〜6:火酸ステージNo.7〜8:酸水 |
報酬内容 |
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指揮官EXP×30 アタッチメント補給箱 ┣(最低レアリティ〜最高レアリティ各種) ┗(推奨レベルが高いステージほど高レアリティ排出率↑) 好感度ギフト コーラップスピース×50 ┗(各種ステージ初クリア報酬) |
スナイパーライフルと近接
ステージボス | 弱点属性 |
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ベラトール212 |
ステージNo.1〜4:雷酸ステージNo.5:火雷ステージNo.6〜8:火氷 |
ベラトール137 |
ステージNo.1〜8:酸水 |
報酬内容 |
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指揮官EXP×30 アタッチメント補給箱 ┣(最低レアリティ〜最高レアリティ各種) ┗(推奨レベルが高いステージほど高レアリティ排出率↑) 好感度ギフト コーラップスピース×50 ┗(各種ステージ初クリア報酬) |
ハンドガン
ステージボス | 弱点属性 |
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セクスタンス |
ステージNo.1〜8:火水 |
報酬内容 |
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指揮官EXP×30 アタッチメント補給箱 ┣(最低レアリティ〜最高レアリティ各種) ┗(推奨レベルが高いステージほど高レアリティ排出率↑) 好感度ギフト コーラップスピース×50 ┗(各種ステージ初クリア報酬) |
指向生産のメイン報酬
アタッチメントを獲得可能
指向生産は、主に武器を大幅に強化できるアタッチメントを獲得できるコンテンツだ。アタッチメントは武器の基本性能向上はもちろん、武器にパッシブスキルを付与する物も存在する。
ただし、アタッチメントのステータス、性能バランスはランダムで決まるため、性能の良いアタッチメントを獲得するにはかなりの周回数を要求される。
指向生産は周回するべき?
デイリータスク分だけを済ませる
序盤、特に指向生産が解放されたばかりの頃合いでは、基本的に低レアリティのアタッチメントしかドロップしないため、スタミナ効率的にはあまりよろしくない。推奨レベルが上のステージに行くほど高レアリティのアタッチメントがドロップする確率が高くなるため、序盤は適当なアタッチメントが揃ったところで、他のキャラ育成要素に注力するのが望ましい。
キャラが高レベル帯になるまでは、デイリータスク分だけを済ませる程度にとどめておこう。
キャラの育成要素と優先度 |
ステージを一瞬でクリアする方法
一度クリアしたステージは自律機能が解放
一度クリアしたステージは自律機能が解放。わざわざ戦闘をこなさずとも、スタミナ消費だけで一瞬にしてクリア報酬を得られる様になる。
戦闘を行っていないからといって、報酬が減るなどのデメリットも無い。ゲーム性は短絡的になってしまうが、時間をかけたくない状況では非常に便利な機能だ。
最大10連続まで可能
自律機能は最大10連まで設定できる。ちなみに自律機能の使用回数に制限は無いため、スタミナを消費した分、一瞬で対象ステージの報酬を大量に獲得可能だ。
指揮官経験値もしっかりと獲得可能
指揮官経験値もしっかりと獲得可能。もちろん、通常戦闘時と同等量の経験値を得られる。
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