【スターセイヴァー】バトルシステムの特徴と戦い方のコツ
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スターセイヴァーのバトルシステムの特徴を紹介。バトル画面の見方や戦い方のコツについても掲載しているので、スターセイヴァーのバトルシステムについて知りたい時の参考にどうぞ。
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|---|---|
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戦闘画面の説明
| 番号 | UIの説明 |
|---|---|
| ① | ウェーブ数/経過ターン数 |
| ② | ボスの詳細 |
| ③ | 便利機能 |
| ④ | 敵の数 |
| ⑤ | 味方キャラの詳細 |
| ⑥ | 行動順番 |
| ⑦ | ブレイクスキル |
| ⑧ | ノヴァバースト |
| ⑨ | 行動キャラのコマンド |
バトルの基本システム
| バトルシステムの解説 |
|---|
| ターン制のコマンドバトル |
| 行動の順番は速度で決まる |
| 通常攻撃またはスキルで攻撃を行うトリガースキルは条件を満たす必要がある |
| ノヴァバーストでスキルを強化できる |
| 強靭度を削ってブレイク状態にしよう |
| ブレイクスキルで味方を強化できる |
ターン制のコマンドバトル
『スターセイヴァー』の戦闘システムは、ターン制のコマンドバトルだ。順番にキャラが行動し、コマンドを選択してバトルが進行する。
行動の順番は速度で決まる
行動の順番は、キャラの速度に応じて決定され、行動順は画面下部のタイムラインで確認できる。速度が早いほど先に行動できるので、速度は重要なステータスの1つだ。
通常攻撃またはスキルで攻撃を行う
敵への攻撃は、「通常攻撃」「特殊スキル」「究極スキル」の3種類ある。特殊スキルと究極スキルは強力だが、使用するとクールタイムが発生する。
トリガースキルは条件を満たす必要がある
スキルには、特定の条件を満たさないと発動しない「トリガースキル」が存在する。トリガースキルは条件を満たすとキャラの行動後に自動で発動するため、実質2回行動になる強力なスキルだ。
| スキルの種類と特徴 |
ノヴァバーストでスキルを強化できる
ノヴァフォースを4つ消費すると、ノヴァバーストを発動できる。ノヴァヴァースト発動中は通常攻撃やスキルが強化される。さらに、スキルの与ダメージが15%上がるので状況に応じて使おう。
強靭度を削ってブレイク状態にしよう
キャラにはそれぞれ強靭度が設定されており、強靭度が0になるとブレイク状態になる。ブレイク状態中は、受けるダメージの上昇やトリガースキル発動不可などのデメリットがある。
ブレイクスキルで味方を強化できる
ブレイクポイントが最大まで溜まると、ブレイクスキルが発動可能になる。ブレイクスキルを使用するとスキル効果と領域展開が発生し、数ターンの間味方を強化できる。ブレイクポイントは敵の強靭度を0にすると1ポイント獲得でき、ボスの場合は3ポイント獲得できる。
戦い方のコツ
敵の弱点属性で攻撃する
弱点属性で敵を攻撃すると、ダメージの上昇や強靭度へのダメージ1増加などのメリットがある。作戦やキャンドル・スクエアで詰まった場合は、有利属性のキャラを編成してみよう。
| 属性の効果と相性一覧 |
ボス戦までスキルを温存する
2ウェーブある戦闘では、すべての敵を倒すと次のステージに進める。雑魚戦でスキルを使い切るとボス戦(最終ウェーブ)で苦戦を強いられるので、ボス戦までスキルを温存するのがおすすめだ。
温存しすぎるのもNG
スキルを使用すると、ノヴァバーストの発動に必要なノヴァフォースを獲得できるので、温存しすぎるのもNGだ。残りのウェーブ数やスキルのクールタイムを考慮して、ノヴァフォースを溜めよう。
| スキルの種類と特徴 |
ボス戦では雑魚敵を先に倒す
雑魚敵はボスよりHPが少ないので、先に倒すのがおすすめだ。雑魚敵を放置していると味方がダメージを受けたり、ボスにバフを付与するなど不利な状況に陥る可能性がある。
挟撃の仕様
味方の基本スキル使用時に確率で発動
挟撃は味方の基本スキルに反応して発動する追加攻撃だ。自分以外の味方が基本スキルを使用した際、挟撃発生率に応じて自分が基本スキルで挟撃をおこなう。
基本スキル主体のキャラと相性がよい
挟撃は自分のターンに関係なく発動するため、基本スキルを主体に戦うスマイルなどと相性がよい。挟撃キャラを使う場合は、基本スキル主体キャラとの組み合わせやシナジーも意識しよう。
| キャラ一覧 |
反撃の仕様
敵から攻撃を受けた際に確率で発動
反撃は、敵から攻撃を受けた際に確率で発動する迎撃システムである。反撃発生率に応じて、基本スキルで反撃をおこなう。反撃は1ターンにつき1回のみ発生し、複数回攻撃を受けても追加発生はない。
フロントに配置すると反撃を誘発しやすい
フロントに反撃を待つキャラを配置すると、反撃を誘発しやすいのでおすすめだ。また、挑発は自分に攻撃を集中させるためより反撃でき総合火力が上げられる。
反撃で挟撃は発動しない
反撃で挟撃は、発動しない。そのため、挟撃目当てで反撃キャラを入れている場合は、編成を見直そう。
| パーティ編成のコツ |
バフ・デバフの種類と効果
青色のアイコンはキャラを強化する
青色のアイコンは、キャラに強化効果を付与する強化バフアイコンだ。強化バフを付与して有利に戦闘を進めよう。
強化バフの例
| アイコン | 効果 |
|---|---|
|
攻撃力アップ |
攻撃力が30%上がる。 |
|
霊夢の光 |
攻撃力と速度が15%上がる。 |
|
ピンボールタイム! |
ノーマルボール(解除不可)/セブンボール(解除不可)の中でランダムに発生します。 |
バフで付与されたターン数や効果は、基本上書きされる。「霊夢の光」と「攻撃力アップ」などは、別バフとして同時に適応できるので強化バフの組み合わせを考えながら戦闘を楽しもう。また、解除不可効果のバフは、「ピンボールタイム」のように太枠のアイコンで表示される。
赤色のアイコンはキャラを弱体化させる
赤色で表示されているアイコンは、キャラのステータスを低下させるデバフアイコンだ。また、効果耐性や効果解除の影響を受けるので、デバフを受けにくくなる。自身にデバフが付く確率を下げたい場合は意識するのがおすすめだ。
弱体バフの例
| アイコン | 効果 |
|---|---|
|
攻撃力ダウン |
攻撃力が30%減少します。 |
|
絡み合う夢 |
攻撃力が10%低下する。 |
デバフで付与された弱体効果は解除できる場合もある。フレイが持つスキルでは「弱体効果を2つ解除」するなどがある。デバフを多く使う敵に、解除スキルを持つキャラで挑戦してみよう。また、太枠で表示されているアイコンは解除不可なので注意が必要だ。
ブーストはキャラが持つ固有のバフ
ブーストは1ユニット1種類のみので発動する固有バフだ。効果解除や効果命中の影響を受けないので確実に発動する。また、他のブースト効果と同時適用できないので注意が必要だ。
ブーストの例
| アイコン | 効果 |
|---|---|
|
冷却 |
太陽属性ユニットへの与ダメージが1%アップ。最大5スタックまで適用。ブースト効果は強化/弱体化に関係なく、独立して適用。 |
|
洞察 |
混沌属性ユニットへの与ダメージが1%アップ。最大5スタックまで適用。ブースト効果は強化/弱体化に関係なく、独立して適用。 |
ブーストバフはスタックすると、キャラのステータスがさらに強化される。ブーストバフは基本スキルを使うとスタックしていくので、基本スキルの使い所を見極めて戦闘に挑もう。
バフデバフの効果タイプは4種ある
バフ・デバフの効果タイプは4つに分かれている。バフ・デバフは高難易度コンテンツで重要なため序盤から意識して戦闘に挑もう。
効果タイプと例
| 効果 | 効果の内容/例 |
|---|---|
| 単一効果 | 一つの効果のみ適用されるバフ/デバフ。重複して発生した場合、効果の持続する残りのターン数が多い効果が上書きされる。【単一効果バフ/デバフの例】 |
| 重複効果 | 同じ効果が重複して適用できるバフ/デバフ。重複する場合はアイコンが並んで表示される。【重複効果バフ/デバフの例】 |
| スタック効果 | 同じ効果をスタックして適用できる。スタックの効果数は基本的に下段に表示されるが、中央に表示されるバフ/デバフもある。【スタック効果バフ/デバフの例】 |
| 即発効果 | 使用するとすぐに発生して消える効果。 |
バフ・デバフ効果は最大12個まで表示される
バフデバフには表示ルールがある。青色の強化バフが前に表示され、赤色の弱体化デバフが後ろに表示される。バフデバフは最大12個まで表示され、上限を超えた効果は表示されないが効果は適用されるのでバフ・デバフの付くスキルはしっかり活かそう。
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