ザ・スパイク・クロス_フライングの特徴とコツ

【ザ・スパイク・クロス】フライングの特徴とコツ|できない時のタイミング

編集者
ザ・スパイク・クロス攻略班
最終更新日

ザ・スパイク・クロスにおけるフライングの特徴とコツを解説。ザスパイクのフライングのタイミングやおすすめのステータスのほか、練習場所についても掲載しています。

フライングの特徴

メリット
体力を消耗しない
ほとんどのボールを拾える
デメリット
発動後の隙が大きい
ボール落下地点に合わせて使う必要がある

体力を消耗しない

体力を消耗しない

フライングは、体力を消耗しない守備手段である。レシーブは体力が減ると失敗しやすくなるため、スパイクはできるだけフライングかブロックで受けて、味方がレシーブで失点するリスクを減らそう。

ブロック困難な敵に有効

ブロックが難しい相手にも有効

フライングはブロックと違い、攻撃に使えないがほとんどのスパイクに対応できる手段だ。ブロックが届かない相手には、フライングすると体力温存しながら安定した試合ができる。

発動後の隙が大きい

発動後の隙が大きい

フライングは発動後に大きな隙が生じるため、相手のスパイクや味方のトスに間に合わない時がある。攻撃や守備に対応できないと思ったら、レシーブやブロックに切り替えよう。

フライングのコツ

ポイント
スパイクによってタイミングを変える
スパイク位置を誘導して拾う
サーブ対応時は選手の位置を把握する

スパイクによってタイミングを変える

速いスパイク 山なりのスパイク
速いスパイク 山なりのスパイク

フライングは、相手選手のスパイク傾向に合わせてタイミングを変えよう。角度が鋭く速いボールは、相手がスパイクをした瞬間にフライングすると良い。また、山なりの軌道や速度の遅いボールは、ネットの頂点を過ぎたタイミングでフライングすると成功しやすい。

スパイク位置を誘導して拾う

スパイク位置を誘導

相手の中には、コートの空きスペースを狙ってスパイクを打ってくる選手もいる。ブロックが困難な相手は、あえて他の選手に操作キャラを被せてスペースを空け、スパイク位置を誘導する戦法を取るとフライングでボールを拾いやすい。

サーブ対応時は選手の位置を把握する

相手のサーブはレシーブで受けると体力が削られるため、体力消費のないフライングで取るのがおすすめだ。自キャラの位置が分かりづらい時は、まず相手サーブ中にネット際まで移動して場所を把握しよう。キャラ確認後は大まかなボールの着地点に向かいながら、フライングすると取りやすい。

サーブの取り方

手順① 手順②
自キャラを画面に収める ボールに向かってフライング

フライングに必要な能力

ステータス 優先度/効果
守備力 優先度
★★☆効果
・高いほどフライング後にバウンスしたボールが遠くへ飛びにくい
スピード 優先度
★☆☆効果
・遠くへ飛んだボールに追いつける

守備力を上げるとフライング強化できる

守備力強化

フライングを強化するには、守備力の育成が有効だ。守備力が高いほど、フライング後にバウンスしたボールが遠くへ飛びにくい。

ステ振りのおすすめと効果一覧

フライングの練習場所

練習から守備練習ができる

練習から守備練習

試合メニューにある練習から「守備練習」を選ぶと、守備に絞って練習可能だ。守備練習では連続でフライングが試せるため、タイミングに慣れない時の練習に活用しよう。

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