【リンバスカンパニー】罪悪共鳴の効果と仕様
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リンバスカンパニー(Limbus Company)の罪悪共鳴を解説。完全共鳴と通常共鳴の違いや、罪悪共鳴の効果も掲載しています。
罪悪共鳴とは?
同じ属性のスキルを2つ以上繋ぐと発生
罪悪共鳴は、同じ罪悪属性のスキルを2つ以上繋ぐと起きる強化効果だ。罪悪属性は憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7種類で、スキルごとに1つ決まっている。間に別の属性が挟まっていても共鳴するため、操作パネルを見ながら同じ色のスキルを繋ごう。
3つ以上連続で繋ぐと完全共鳴
同じ属性のスキルを、間に別の属性を挟まず3つ以上連続で繋ぐと「完全共鳴」になる。通常の共鳴より上昇値が大きく、連続したすべてのスキルが強化されるのが特徴。
パッシブやスキルの効果文では「共鳴」と「完全共鳴」が別の条件として書かれており、条件が完全共鳴なら同じ属性を続けて繋がないと発動しない。共鳴とのシナジーを狙う場合は注意。
罪悪共鳴の効果
スキルの攻撃レベルが上がる
共鳴したスキルは攻撃レベルが上がり、敵の攻撃レベルを3上回るごとにマッチ威力が+1され、与ダメージも増える。ダメージを伸ばしたり、人格のレベルが足りない分を補ったりする手段として使える。
共鳴数と攻撃レベルの上昇値
| 共鳴数 | 完全共鳴 | 共鳴 |
|---|---|---|
| 1 | − | +0 |
| 2 | − | +1 |
| 3 | +3 | +3 |
| 4 | +5 | +3 |
| 5 | +5 | +5 |
| 6 | +7 | +5 |
※完全共鳴は同じ属性が連続した数、共鳴は同じ属性のスキルを左から数えた順番。
共鳴はパッシブの発動条件にもなる
罪悪共鳴は、バトルパッシブとサポートパッシブの発動条件にもなっている。共鳴条件のパッシブはそのターンに指定属性のスキルを指定数繋ぐと発動する仕様だ。
なお、発動条件が「保有」のパッシブは指定属性のE.G.O資源を必要数持っていれば毎ターン自動で発動する。主力のパッシブがどちらを条件にしているかは、人格詳細画面で確かめておこう。
罪悪共鳴の仕様
後ろに繋いだスキルほど上昇値が大きい
通常の共鳴は、同じ属性のスキルを左から数えた順番で上昇値が決まり、後ろに繋いだスキルほど大きく上がる。完全共鳴と通常の共鳴の両方に当てはまるスキルには高い方の上昇値が適用され、重ねがけはされない。
完全共鳴は連続した全スキルに最大値
完全共鳴では、連続して繋いだ同じ属性のスキル全部に同じ上昇値が付き、続けた数が多いほど大きくなる。通常の共鳴では先頭のスキルがほとんど上がらないが、完全共鳴なら先頭も最後尾と同じだけ上昇値を得られる。
属性の無い守備を挟むと連続が切れる
同期化3段階までのガード・回避には罪悪属性が無いため、同じ属性のスキルの間に繋ぐと連続が途切れて完全共鳴にならない。属性のない守備スキルを入れる場合は注意しよう。
属性つきの守備とE.G.Oは共鳴数に入る
同期化3段階まででも、守備スキル「反撃」は例外的に罪悪属性を持ち、共鳴の数に入るうえ、使用時にE.G.O資源も溜まる。同期化4段階まで進めると、無属性だった守備スキルにも罪悪属性が付くため完全共鳴が狙いやすくなる。
また、E.G.OスキルもそのE.G.Oの属性で共鳴できる。確実に完全共鳴を狙いたいなら属性つきの守備スキルやE.G.Oスキルも活用すると良い。
戦闘中の罪悪共鳴の優先度
| 罪悪共鳴の優先度 |
|---|
| 通常の編成はマッチに勝てるスキルを優先 |
| 共鳴とのシナジーが強い編成は共鳴を優先共鳴数でパッシブやスキルが強化される編成 |
基本はマッチに勝てるスキルを優先
共鳴で上がる攻撃レベルは+1〜+7ほどで、マッチ威力にすると数点の上乗せにとどまる。共鳴を揃えるためにマッチ威力の低いスキルを選んで被弾してしまっては本末転倒だ。共鳴よりも、まずマッチに勝てるスキルを選ぼう。
共鳴を狙いすぎるとE.G.O資源が偏る
使ったスキルの属性に対応したE.G.O資源が溜まるため、共鳴を狙って同じ属性ばかり使うと、資源もその属性に偏る。揃えた属性のE.G.Oは使いやすくなる反面、他の属性を要求するE.G.Oやパッシブは発動しにくくなる。
共鳴とのシナジーが強い編成は共鳴を優先
中指など、特定の所属の人格では、完全共鳴数が一定以上で反撃時に専用スキルを使えるなどの強力なメリットが得られる。共鳴とのシナジーが強い編成では、マッチ威力や資源の偏りを多少犠牲にしても共鳴を優先したほうが結果的に強い場合もある。