パッシブの種類とサポートパッシブの発動方法|E.G.Oシナジー

【リンバスカンパニー】パッシブの種類とサポートパッシブの発動方法|E.G.Oシナジー

編集者
ライターK
最終更新日

リンバスカンパニー(Limbus Company)のパッシブとE.G.Oシナジーを解説。バトルパッシブとサポートパッシブの違いや、E.G.Oパッシブの仕様も掲載しています。

パッシブの種類と違い

種類 使う人格 解放
▼バトルパッシブ 出撃した人格 同期化
2段階
▼サポートパッシブ 未出撃の人格 同期化
3段階
▼E.G.Oパッシブ E.G.Oを使った人格 幻想解析
2段階
▼E.G.Oシナジー シナジーが指定する人格・E.G.O 幻想解析
4段階

※同期化1段階の時点で、共鳴・保有の条件がないパッシブを持つ人格もいる。

バトルパッシブは出撃した人格が使う

バトルパッシブは出撃した人格が使う

バトルパッシブは、戦闘に出撃した人格が使うパッシブだ。同期化2段階で解放され、条件を満たしたターンに自動で発動する。効果は人格ごとに異なり、人格によっては同期化4段階で強化される。

サポートパッシブは控えの人格が使う

サポートパッシブは控えの人格が使う

サポートパッシブは、出撃させなかった囚人の人格が使うパッシブだ。出撃できるのは最大7人だが、控えの人格もサポートパッシブでバトルに貢献可能。また、サポートパッシブのために控えに置くことを俗に「裏置き」と呼んだりもする。

バトルパッシブの発動条件

バトルパッシブの発動条件まとめ
共鳴パッシブはそのターンの共鳴で発動
保有パッシブはE.G.O資源の数で発動E.G.Oのセットで止まることがある
人格固有の発動条件を持つパッシブもある
発動中のパッシブは明るく表示される条件は人格詳細画面で事前に確かめる

共鳴パッシブはそのターンの共鳴で発動

共鳴パッシブはそのターンの共鳴で発動

共鳴パッシブは、指定された罪悪属性のスキルを、そのターンに指定数ぶん繋ぐと発動する。傲慢の共鳴2つが条件なら、傲慢属性のスキルを2つ繋いだターンだけ効果が出る。スキルは毎ターン繋ぎ直すため、発動判定もターンごとになる。

保有パッシブはE.G.O資源の数で発動

保有パッシブはE.G.O資源の数で発動

保有パッシブは、指定された属性のE.G.O資源を必要数持っていれば毎ターン自動で発動する。共鳴パッシブより維持しやすいものの、編成する人格のスキル属性と条件が噛み合わないと発動しにくい点に注意が必要だ。

E.G.Oの使用で止まることがある

E.G.Oのセットで止まることがある

E.G.Oをスキルにセットすると資源の数が変わり、その時点で保有パッシブの発動状態も切り替わる。必要数を下回ると止まるため、主力の保有パッシブと同じ属性の資源を使うE.G.Oは、使いどころを選ぼう。

人格固有の発動条件を持つパッシブもある

06_h3_人格固有の発動条件を持つパッシブもある

共鳴や保有の条件とは別に、パッシブの効果文にも発動の条件が指定される場合もある。「攻撃的中時」「マッチ勝利時」のほか、人格固有の行動やバフが条件のものもあるため、主力のパッシブは効果文まで読んでおこう。

発動中のパッシブは明るく表示される

発動中のパッシブは明るく表示される

戦闘中は、画面左側に縦に並ぶパッシブアイコンを押すと、各人格のパッシブの発動条件と効果を確認できる。条件を満たして発動しているパッシブは明るく表示される。

条件は人格詳細画面で事前に確かめる

主力のパッシブが共鳴と保有のどちらを条件にしているかは、戦闘前に人格詳細画面で確かめておこう。条件の属性が分かれば、どのターンに発動するかを見分けやすい。

サポートパッシブの発動条件

サポートパッシブの発動条件まとめ
同期化3段階で解放される必要な紐は星2で50個、星3で100個
出撃させずに控えに置く控えは編成順に出撃する
共鳴・保有の条件はバトルパッシブと同じ
効果を受けるのは条件に合う味方1人

同期化3段階で解放される

同期化3段階で解放される

サポートパッシブは、人格の同期化を3段階まで進めると解放される。3段階未満の人格を控えに置いても、サポートパッシブは非活性のままで効果が出ない。

必要な紐は星2で50個、星3で100個

同期化3段階までに必要な紐は、星2人格で50個、星3人格で100個だ。3段階ではスキル3と人格エピソードも解放されるので、紐は紐採光の周回やバトルパスの報酬でコツコツ集めよう。

出撃させずに控えに置く

サポートパッシブは出撃しなかった人格の分だけ適用され、控えにいる全員の効果が同時に乗る。出撃させた人格は、サポートパッシブの代わりにバトルパッシブを使う。使いたいサポートパッシブを持つ人格は、出撃枠から外しておこう。

控えは編成順に出撃する

控えを設定できる戦闘では、出撃した人格が死亡すると、編成順が最も早い控えの人格が代わりに出撃する(待機解除)。出撃した控えの人格は、サポートパッシブに代わってバトルパッシブを使う。

共鳴・保有の条件はバトルパッシブと同じ

サポートパッシブにも、バトルパッシブと同じく共鳴か保有の発動条件がある。控えの人格はスキルを使わないため、条件は出撃した味方が繋ぐスキルや溜めた資源で満たす。

効果を受けるのは条件に合う味方のみ

サポートパッシブの大半は、「速度が最も高い味方1人」「体力が最も低い味方1人」のように、条件に合う味方1人だけに効く。速度や体力はターンごとに変わるため、効果を受ける味方も入れ替わることがある。効果文の対象の条件まで読んでおこう。

サポートパッシブの注意点

裏置きする人格は同期化3段階まで上げる

幻想解析2段階で解放される

裏置きする人格は、同期化3段階に届いていないとサポートパッシブが発動しない。控えに置く人格は、出撃させない人格でも同期化3段階まで上げておこう。

裏置きの人格はレベル不要

サポートパッシブの効果は人格のレベルに左右されないため、裏置きの人格はレベルを上げなくて良い。経験値は出撃させる主力に回そう。

効果を受ける味方の条件を主力に合わせる

「速度が最も高い味方1人の出血付与値+1」なら、最も速い人格が出血を付与できないと効果が無駄になる。主力のアタッカーが条件に当てはまるサポートパッシブを選ぼう。

E.G.Oパッシブの仕様

幻想解析2段階で解放される

E.G.Oパッシブは、E.G.Oの幻想解析を2段階目まで進めると解放される。1→2の解析に必要な紐は、E.G.Oのレアリティによって20〜35個だ。幻想解析は段階を上げるほど、E.G.Oスキルの効果も強化される。

効果はE.G.Oの情報画面で確認できる

効果はE.G.Oごとに異なり、E.G.Oの情報画面で確認できる。戦闘中は、囚人ごとのバフ一覧にも表示される。

E.G.Oを使うと戦闘終了まで続く

E.G.Oパッシブは、そのE.G.Oのスキルを使うと発動し、戦闘が終わるまで効果が続く。E.G.Oを使わなければ発動しないため、解析を進めて装備しただけでは効果は出ない。

E.G.Oシナジーの効果と仕様

一部のE.G.Oのみが持つ固有効果

効果の見方

発動条件の見方

E.G.Oシナジーは一部のE.G.Oのみが持つ固有効果で、指定の条件を満たすとパッシブのように発動する。発動中のE.G.Oシナジーはバトルパッシブの欄を「SYNERGY」に切り替えると確認可能だ。

E.G.Oシナジーの効果には段階がある

E.G.Oシナジーの発動条件には段階があり、より多くの条件を満たすほど効果が強力になる。効果がシナジー対象外の人格にも波及する場合があるため装着中のE.G.Oがシナジーを持っているかは編成時に考慮すると良い。

E.G.Oシナジーは幻想解析4段階で解放

E.G.Oシナジーは幻想解析4段階で解放

E.G.Oシナジーは幻想解析4段階で解放されるため、解放までのハードルは高めだ。シナジーの効果が解析コストに見合うかは慎重に吟味しよう。

パッシブが発動しないときの原因

共鳴・資源の条件を満たしていない

編成に条件の属性のスキルを持つ人格が少ないと、共鳴も資源も足りず、パッシブが発動しないまま戦闘が終わることもある。発動しないパッシブは、まず条件の属性と数をチェックしよう。

同期化不足でサポートパッシブが非活性

控えの人格の同期化が3段階未満だと、サポートパッシブは非活性のまま発動しない。出撃させた人格のサポートパッシブも発動しないため、発動しないときは同期化段階と出撃枠の両方を確かめよう。

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