【リンバスカンパニー】属性と耐性の仕様
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リンバスカンパニー(Limbus Company)の属性と耐性の解説を掲載。属性や耐性の確認方法や変え方も掲載しています。
属性と耐性とは?
被ダメと与ダメを決定する要素
敵味方ともに攻撃タイプと罪悪属性の2種の耐性を持ち、受けるダメージは両方の耐性で決まる。攻撃タイプが脆弱でも、罪悪属性が耐性ならダメージは伸びにくい。攻撃タイプと罪悪属性の両方が通るスキルを選ぼう。
攻撃タイプと罪悪属性の一覧
| 分類 | 種類 |
|---|---|
| 攻撃タイプ |
斬撃 貫通 打撃 |
| 罪悪属性 |
憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 |
攻撃スキルは、攻撃タイプと罪悪属性を1つずつ持っている。攻撃タイプは斬撃・貫通・打撃の3種、罪悪属性は7種だ。どのスキルが何の属性かは、人格の詳細画面で確認できる。
同じ罪悪属性を繋ぐと罪悪共鳴が起きる
1ターンに同じ罪悪属性のスキルを2つ以上使うと罪悪共鳴が起き、そのスキルの攻撃レベルが上がる。同じ属性を3つ以上続けて並べると完全共鳴になり、続けて並べた全スキルに最も高い上昇値が付く。パッシブには、特定の罪悪属性の共鳴を発動条件にするものもある。
耐性の段階と確認方法
耐性は段階と倍率で表示される
耐性は「脆弱」「普通」「抵抗」「耐性」などの段階と、受けるダメージの倍率で表示される。同じ段階でも倍率が違うことがあるので、通りやすさは倍率の数字で比べよう。
耐性の段階と倍率の例
| 段階 | 倍率の例 |
|---|---|
| 脆弱 | ×2 |
| 普通 | ×1 |
| 抵抗 | ×0.75~×0.9 |
| 耐性 | ×0.5 |
※倍率は耐性情報の表示による。
敵情報の「耐性情報」で確認する
敵の耐性は、敵情報の「耐性情報」で確認できる。上段に攻撃タイプ3種、下段に罪悪属性7種の耐性が並ぶ。ストーリーのステージは出撃前のステージ情報でも見られるので、編成を決める前に確認しよう。鏡ダンジョンは戦闘画面に入るまで見られない。
幻想体は部位ごとに耐性が違う
複数の部位を持つ幻想体は、部位ごとに耐性・スキル・パッシブが異なる。部位ごとの耐性は、幻想体をタップして開く幻想体図鑑でも確認できる。狙う部位を決めてから、通りやすい属性のスキルを当てよう。
人格の耐性と属性の変え方
攻撃タイプ耐性は人格ごとに決まる
味方の人格も耐性を持っており、人格の詳細画面の「耐性情報」で確認できる。攻撃タイプの耐性は人格ごとに違うため、敵の攻撃タイプに脆弱な人格は受けるダメージが大きくなる。
E.G.Oを使うと罪悪属性の耐性が変わる
人格の罪悪属性の耐性は、装備中のZAYINのE.G.Oの耐性がそのまま使われる。しかし、戦闘中にE.G.Oを使うと最後に使ったE.G.Oの耐性に置き換わる。
E.G.Oを使う前でも、E.G.Oを選ぶ画面の耐性情報で切り替わった後の耐性を確認可能。E.G.Oを使う際は敵との属性相性も考慮しよう。
耐性が硬い敵の崩し方
| 耐性が硬い敵の崩し方まとめ |
|---|
| 混乱させて脆弱にする |
| 部位破壊で物理耐性を脆弱にする |
| 耐性弱化・脆弱を付与する |
混乱させて脆弱にする
体力を混乱区間まで削ると敵は混乱状態になり、攻撃タイプの耐性がすべて脆弱に変わる。次のターンまで行動もしなくなる。混乱段階は3段階あり、段階が上がるほど追加ダメージが増える。耐性が硬い敵は、まず混乱区間まで削ることを優先しよう。
部位破壊で物理耐性を脆弱にする
幻想体の部位は体力が0になると部位破壊され、その部位の物理耐性がすべて脆弱になる。部位によってはスキルやパッシブも消える。ただし、破壊した部位が再生する幻想体や、部位破壊で凶暴になる幻想体もいる。
耐性弱化・脆弱を付与する
「斬撃耐性弱化」などの耐性弱化は、数値1につき対象の耐性を0.1上げ、ダメージを通りやすくする。「脆弱」「斬撃脆弱」などは、1ターンの間スキルで受けるダメージを増やす状態異常だ。名前は同じだが、耐性の段階の「脆弱」とは別物である。