【リンバスカンパニー】初心者序盤の効率的な進め方
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リンバスカンパニー(Limbus Company)の初心者向けに序盤の効率的な進め方を掲載。序盤の育成方針や人格・E.G.Oの集め方、戦闘システム解説や初心者が覚えておくべきことも掲載しています。
| 関連記事 | |
|---|---|
| リセマラのやり方 | |
最初にやるべきこと
リセマラで強い人格を引く
高性能な星3人格の有無で序盤の攻略しやすさは大きく変わるため、リセマラで強い人格を引いておくと安心だ。リンバスカンパニーにはキャラ凸がないため、1つでも引きさえすれば育成でフルスペックにできる。
なお、「自販機」システムで無課金でもガチャなしで人格を揃えられるため、リセマラに時間をかける必要はない。欲しい人格が入手できたら、あとはゲームを進めた方が効率的だ。
リセマラは入手しにくい人格を狙おう
直前シーズンの人格やヴァルプルギスの夜限定の人格は自販機で入手可能になるまで数ヶ月程度かかる場合があるため、リセマラするなら狙うと良い。とはいえ、再入手の機会は訪れるので仮に逃しても取り返しはつく。
| ヴァルプルギスの夜の特徴 |
リセマラは新入管理人記念抽出がおすすめ
新入管理人記念抽出は、通常よりも安く引けるうえに最大20回のうちに星3人格かE.G.Oが1つ確定で出るお得なガチャだ。最新シーズンの人格も排出対象になっているため、リセマラではまず新入管理人記念抽出を20回引くのが基本ムーブになる。
人格とE.G.O選択券は汎用性で選ぼう
| おすすめ人格 | おすすめE.G.O | |
|---|---|---|
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握らんとする者シンクレア |
握る者ファウスト |
水袋 ファウスト |
新規プレイヤー向けのログボでは、シーズン1の人格とシーズン1のパスE.G.Oを選んで入手できる選択券が配布される。中には最新環境でも使える人格やE.G.Oがいるため、優先的に取得しよう。選択券で取れなかった分は自販機で入手すれば良い。
序盤の進め方
| 序盤の流れ | |
|---|---|
| 1 | メインストーリーを2章まで最優先で進める |
| 2 | 採光とデイリーミッションを毎日回す |
| 3 | 鏡ダンジョンのノーマルを周回する |
| 4 | 日課をこなしながらストーリーを進める |
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最優先メインストーリーを2章クリアまで進める
リセマラが終わったら、まずは採光と鏡ダンジョンが解放される2章クリアまで最優先で進めよう。採光と鏡ダンジョンに行けるようになれば、デイリーミッションの消化と育成素材を稼ぐ態勢が整う。
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ストーリーはスキップ可能
ストーリーの会話はスキップでき、スキップした話も上映館から読み返せる。ただ、前後の戦闘やその演出も含めて1つの物語体験になっているため、できればスキップせず戦闘からそのまま読み進めるのがおすすめだ。
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10章に飛ぶのは非推奨
1章をクリアすると、間の章をスキップして10章に挑戦できるようになるが、攻略難易度と物語ネタバレの観点からおすすめしない。1章クリア後はそのまま2章に進むと良い。
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毎日採光とデイリーミッションを毎日回す
採光が解放されたら、紐採光はデイリー追加報酬の3回、経験値採光は1回を毎日回そう。デイリーミッションをすべて達成するとパスレベルが1つ上がり、パスの報酬で狂気や抽出チケット・育成素材が手に入る。
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毎週鏡ダンジョンのノーマルを周回する
鏡ダンジョンは、その時点の人格レベル最大上限が自動適用されるノーマルを周回しよう。報酬でパス経験値が貰えるだけでなく、ウィークリー追加報酬1回につき無償狂気が250個、週3回で合計750個貰える。追加報酬の3回だけは毎週必ず受け取ろう。
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2章以降日課をこなしながらストーリー進行
2章以降は日課をプレイしつつひたすらストーリーを進めよう。エンドコンテンツの解放だけでなく、効率の良い上位の採光ステージや人格のレベル上限もストーリーで解放されるためメリットが非常に多い。
毎日やるべきこと -
.5章やミニストーリーも必ず閲覧する
合間に解放される.5章やミニストーリーも必ず挑戦しよう。ストーリーを読み解くうえで重要なのはもちろん、ステージのクリアで狂気も回収できる。また、ミニストーリーのクリアが鏡ダンジョンのテーマパック解放条件の場合もある。
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序盤の育成方針と編成のコツ
| 育成方針と編成のコツまとめ |
|---|
| 育成は主力7人に絞る育成要素ごとの素材は採光で集める |
| 同期化3段階を最初の目標にする星1人格は2章クリアで3段階になる |
| 最初は単騎性能の高い人格で組む手持ちが揃ってきたらシナジーを意識する |
| E.G.Oの幻想解析は2段階までで止める |
| 2つ目の編成は主力が仕上がってから着手 |
育成は主力7人に絞る
バトルに出撃できるのは最大7人なので、レベルや同期化はまず主力7人に集中させよう。 手持ちの人格を均等に育てようとすると、育成素材があっという間に枯渇する。
育成要素ごとの素材は採光で集める
| 育成要素 | 素材 | 主な入手先 |
|---|---|---|
| レベル | 人格学習チケット | 経験値採光 |
| 人格同期化E.G.O幻想解析 |
|
紐採光 |
| 人格同期化4段階E.G.O幻想解析 4~5段階 |
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パス報酬 ガチャかぶり |
主な育成要素は人格のレベル・同期化とE.G.Oの幻想解析の3つで、主要素材はいずれも採光ダンジョンで集める。採光の段階はストーリーを進めると順に解放され、上の段階ほど1回で手に入る素材が多い。
同期化3段階を最初の目標にする
同期化3段階ではスキル3とサポートパッシブが解放され、戦力が大きく変わる。人格エピソードも解放され、おまけで狂気が40個貰えるため、編成に入れる人格はまず同期化3段階まで上げるのがおすすめだ。
| 紐の効率的な集め方と使い道 |
同期化に必要な紐の数
| 段階 | 星1 | 星2 | 星3 |
|---|---|---|---|
| 1→2 | 自動 |
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| 2→3 | 自動 |
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| 3→4 |
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星1人格は2章クリアで3段階になる
星1人格の同期化はメインストーリーの1章と2章のクリア時に自動で進み、2章クリアで3段階になる。囚人が最初から持っている基本E.G.Oの幻想解析もストーリーの進行で3段階まで上がるので、紐は星2・星3人格とほかのE.G.Oに回すと良い。
最初は単騎性能の高い人格で組む
人格が揃わない序盤は、編成のシナジーよりも単体性能が優秀な人格を優先して組むのがおすすめ。リセマラやガチャで引いた強い人格を中心に、主力を固めていこう。
手持ちが揃ってきたらシナジーを意識する
手持ちが揃ってきたら、出血や火傷などのスキルキーワードのシナジーを軸に編成を組もう。罪悪共鳴も編成を組むうえで考慮する要素の一つだが、序盤は意識しなくても問題ない。
E.G.Oの幻想解析は2段階までで止める
序盤はE.G.Oに頼る機会が少ないため、幻想解析は人格より優先度を下げて良い。上げるとしても、パッシブが解放される2段階でいったん止めておこう。紐に余裕が出たら、よく使うE.G.Oから3段階以上に進めておくと良い。
2つ目の編成は主力が仕上がってから着手
主力の編成が仕上がったら、次は控えの人格か、2つ目の編成に使う人格を育てよう。編成を複数持っておくと、鏡ダンジョンや鏡屈折鉄道などのエンドコンテンツを攻略しやすくなる。
人格とE.G.Oの集め方
| 人格とE.G.O集めのサイクル | |
|---|---|
| 1 | 鏡ダンジョン周回でパスLvを上げる |
| 2 | セレクトボックスで自我の破片を交換 |
| 3 | 自販機で人格・E.G.Oと交換する破片が不足したら①に戻る |
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破片集め鏡ダンジョン周回でパスLvを上げる
鏡ダンジョンをクリアするとバトルパスの経験値がもらえるため、まずは鏡ダンジョンを周回してパスレベル最大を目指そう。パスが最大レベルに達すると自我の破片のセレクトボックスを繰り返し貰えるEX報酬が始まるため、人格とE.G.O集めの準備が整う。
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有料パスならセレクトボックスが3倍
EX報酬では、パス経験値10ごとに自我の破片セレクトボックスが無料パスなら1個、有料パスなら3個貰える。同じ周回数でも集まる破片が3倍になるため、効率重視なら有料パスは必須だ。
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破片集めセレクトボックスで自我の破片を交換
セレクトボックスを使うと、選んだ囚人の自我の破片が1〜3個手に入る。破片は囚人ごとに分かれているため、箱のまま貯めておき、欲しい人格が決まってからその囚人を選んで開けよう。
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交換自販機で人格・E.G.Oと交換する
自販機では、貯めた破片で人格やE.G.Oを確定で交換可能。必要な破片は星3人格とE.G.Oが400個、星2人格が150個だ。自販機では好きな人格やE.G.Oと交換できるため、確実に戦力を強化できる。
今シーズンの人格はシーズン中に交換する
新しいシーズンが始まると、直前のシーズンの人格とE.G.Oは、そのシーズンの間は自販機で交換できなくなる。今シーズンの人格で欲しいものは、シーズン中に交換しておこう。
破片はシーズンが替わると半分になる
シーズンが替わると、自我の破片は半分だけが繰り越され、残りは紐に変換される。セレクトボックスなどの破片の箱も半分になり、残りは紐の箱になるため、シーズンの終わりが近づいたら人格の交換や育成に使い切るのがおすすめだ。
戦闘の流れと進め方
| 戦闘の流れと進め方まとめ |
|---|
| 戦闘はターンごとにスキルを打ち合う |
| 戦闘ではマッチの勝率が最も重要勝率表示が有利のスキルを選ぶ |
| 勝てないマッチは守備スキルで受ける強い攻撃はE.G.Oで打破する |
| 精神力が高いほどコインの表が出やすい減算コインは精神力が低いほど有利 |
| 罪悪共鳴で攻撃レベルが上がる |
| 集中戦闘は敵のスキルとパッシブ把握が重要 |
戦闘はターンごとにスキルを打ち合う
| 1ターンの流れ | |
|---|---|
| 1 | ターンの始めに速度が決まる |
| 2 | 敵のスキルとターゲットを確認する |
| 3 | 操作パネルでスキルを繋ぐ |
| 4 | 戦闘開始でスキルを打ち合う |
| 5 | ターン終了 |
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確認ターンの始めに速度が決まる
全キャラクターの速度は、ターンの始めにそれぞれの最小〜最大値からランダムに決まる。幻想体やボスの場合は部位ごとに速度が決定される。
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確認敵のスキルと狙いを確認する
敵スキルのターゲットになっている囚人は矢印で表示される。どの囚人がどの攻撃を受けるのかを確かめてからスキルを選ぼう。なお、集中戦闘の場合は相手より速度が早ければタゲを奪える。
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行動操作パネルでスキルを選ぶ
操作パネルには、出撃した囚人(12人のうち最大7人)の人格のスキルが2つずつ並ぶ。左のギアから右のギアまでスキルを選んで繋ぐと全員の行動が決まる。なお、通常の戦闘では攻撃先は自動で決まる。
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通常戦闘と集中戦闘の違い
項目 通常戦闘 集中戦闘 繋ぎ方 左から順に繋ぐ 敵スロットに繋ぐ ターゲット 自動 自分で選ぶ 敵のタゲ奪い - 速度で勝てば可 -
使ったスキルは一巡するまで出ない
人格のスキルはスキル1が3つ、スキル2が2つ、スキル3が1つの計6つで、操作パネルには1人につき2つずつランダムに並ぶ。一度使ったスキルは、6つをすべて使い終えるまで再び出ない。
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勝率ボタンでスキルを自動で選べる
スキルを繋ぐ代わりに「勝率」ボタンを押すと、マッチの勝率が高いスキルが自動で選ばれる。毎ターン自動で進むオートモードはないので、ターンごとにボタンを押してから戦闘を開始しよう。
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戦闘スキルの組み合わせで展開が変わる
戦闘開始ボタンを押すと、通常戦闘では操作パネルの左にあるスキルから順に行動する。互いに向け合ったスキルの組み合わせによって、マッチ、一方攻撃、守備など展開が変わる。
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マッチはコインで攻撃権を奪い合うシステム
手順 マッチの流れ ① 互いにコインを投げて威力を比べる ② 威力が低い側のコインが1枚壊れる相打ちならコイン破壊なしでもう一回 ③ 片方のコインが尽きるまで繰り返す ④ 勝った側が残りのコインで攻撃する マッチは、互いのスキルのコインを投げて攻撃権を奪い合う打ち合いだ。マッチ威力は、スキルの基本威力に表が出たコインの分だけコイン威力を足した値で決まる。負けた側はスキルが不発に終わり攻撃を受けるだけになる。
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マッチしない場合は一方攻撃になる
マッチが起こらないときは、攻撃する側だけがコインを投げて一方的に攻撃する。受ける側は攻撃できないが、守備スキルを使っていれば被ダメージを抑えられる。
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終了ターン終了でスロットが増える
通常戦闘では、ターンが終わると編成順が早い囚人から行動できるスロットが1つずつ増え、1ターンに何度も行動できるようになる。敵のスロットも増えるので、戦闘が長引くほど互いの手数が増えていく。
戦闘ではマッチの勝率が最も重要
原則として、マッチに勝った側は残ったコインで一方的に攻撃できる。また、一部の敵ではマッチに勝つと相手の危険なギミックを阻止できるため、戦闘はマッチに勝てるスキル選びが中心になる。
勝率表示が有利のスキルを選ぶ
スキルを繋ぐと、マッチの勝率が「非常に有利」から「非常に不利」までの5段階で表示される。「非常に有利」か「有利」と出る組み合わせを選べば、マッチに勝ちやすい。
勝てないマッチは守備スキルで受ける
マッチに負けると、自分のスキルは不発に終わり、相手の攻撃をそのまま受ける。勝てないと分かったマッチには、攻撃でなく守備スキルを向けて被ダメージを抑えよう。
| 守備スキルの種類と効果 |
強い攻撃はE.G.Oで打破する
守備スキルで受けきれない強力な攻撃には、E.G.Oスキルをぶつけて打破する手もある。E.G.Oはスキルを使うたびに溜まるE.G.O資源と精神力を消耗するので、使う場面は絞ると良い。
精神力が高いほどコインの表が出やすい
体力の横にある精神力は-45〜+45の範囲で増減し、高いほどコイントスで表が出やすくなる。マッチに勝ったり敵を倒したりすると上がり、味方が倒れると下がるので、勝てるマッチを確実に取ることが大切だ。
減算コインは精神力が低いほど有利
| コイン | 表が出ると | 有利な精神力 |
|---|---|---|
| 加算コイン | 威力が上がる | 高いほど有利 |
| 減算コイン | 威力が下がる | 低いほど有利 |
減算コインを使う人格は、表が出ると威力が下がるため、精神力が低いほどマッチに勝ちやすくなる。精神力が低いことが、かえって有利に働く場合もある。
罪悪共鳴で攻撃レベルが上がる
同じ罪悪属性のスキルを1ターンに2つ以上繋ぐと罪悪共鳴、3つ以上連続で繋ぐと完全共鳴が起き、そのスキルの攻撃レベルが上がる。ただし共鳴を狙ってマッチに負けては本末転倒なので、通常の戦闘ではマッチに勝てるスキルを優先しよう。
| 罪悪共鳴の効果と仕様 |
| 属性と耐性の仕様 |
集中戦闘は敵のスキルとパッシブ把握が重要
幻想体やボスと戦う集中戦闘はギミックバトルが多いため、勝てない時は敵情報でスキルとパッシブをしっかり把握しよう。危険な行動やスキルには赤い「!」マークが付くので、特に注意して読むべきだ。
初心者が覚えておくべきこと
| 初心者が覚えておくべきことまとめ |
|---|
| スキル威力はレベルで補正がかかる |
| フレンドから強い人格を借りる |
| 敵の耐性に合わせてスキルを選ぶ |
| エンケファリンは溢れる前に使う狂気チャージは1日2回までがおすすめ |
| 最新シーズンの星3確定チケットは温存推奨 |
| アプリが落ちるなら設定を下げる |
スキル威力はレベルで補正がかかる
人格のレベルを上げると攻撃・防御レベルが上がり、マッチ威力に補正がかかる。相手との攻撃レベル差3につきマッチ威力が1ずつ変動するため、推奨レベルに届かないと格上の敵にマッチで押し負けやすい。詰まったらまず主力のレベルを推奨レベルまで上げよう。
フレンドから強い人格を借りる
フレンドからは育成済みの人格を借りられるため、戦力の整わない序盤の心強い味方になる。借りられるのは1回の戦闘で1人までだが回数の制限はなく、同じフレンドの人格を何度でも借りられる。
| フレンド機能とメリット |
サポート人格を借りられるコンテンツ
| コンテンツ | 人格レンタル可否 |
|---|---|
| ストーリー | ○ |
| 採光 | ○ |
| 鏡屈折鉄道 | ○ |
| 鏡ダンジョン | × |
| 射影戦闘 | × |
敵の耐性に合わせてスキルを選ぶ
敵は攻撃タイプと罪悪属性のそれぞれに耐性を持ち、受けるダメージは両方で決まる。ダメージが伸びないときは、攻撃タイプと罪悪属性の両方が通りやすいスキルを選ぶと良い。
| 属性と耐性の仕様 |
エンケファリンは溢れる前に使う
エンケファリンは6分で1回復し、上限以上あると自然回復が止まる。ストーリーを進める分を残し、余った分は毎日モジュールに変えて採光や鏡ダンジョンに回そう。
| エンケファリンの回復方法 |
狂気チャージは1日2回までがおすすめ
エンケファリンは狂気でチャージでき、1日10回まで使える。消費する狂気は1回ごとに26個ずつ増えるが、1日2回までなら毎週もらえる狂気で赤字にならない。
最新シーズンの星3確定チケットは温存推奨
最新シーズンの星3人格確定抽出チケットの出現ラインナップは、人格の実装状況によって変化する。出現ラインナップにすぐに欲しい人格がない場合は人格が追加実装されるまで温存しておこう。一方、過去シーズンのチケットの場合はすぐに使って問題ない。
| ガチャ(抽出)の確率と天井の仕様 |
アプリが落ちるなら設定を下げる
| 設定項目 | おすすめ |
|---|---|
| 解像度 | 下げる |
| テクスチャの品質 | 低 |
| フレームレート | 下げる |
| ポストプロセス | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ブラー | オフ |
スマホでアプリが落ちやすいときは、設定の「グラフィック」で上の項目を下げるかオフにしよう。どれも公式に、パフォーマンスや発熱に影響すると説明されている項目だ。