『スターセイヴァー』の魅力

スターセイヴァー ブース

──まずは『スターセイヴァー』がどのようなゲームなのかご紹介いただけますか?

『スターセイヴァー』はラビスターという惑星を舞台に、プレイヤーが団長になって世界の救援者になる候補者たちと一緒に1年間の「救援の旅」を通じて共に成長していく育成RPGゲームです。

──今回『スターセイヴァー』をリリースするにあたって、最も苦労されたのはどのあたりでしょうか。

日本ではスターセイヴァーのような育成ゲームがたくさんリリースされており、私たちがそのカテゴリーで後発組であるという認識で開発をスタートしました。そのため、既存の先行タイトルとの差別化をはかるために多様なプレイ要素を組み合わせることをコンセプトにしていたのですが、その組合せを作るところに最も苦労しました。

──「多様なプレイ要素」というキーワードについて、もう少し詳しくお話いただくことでできますか?

たとえばウマ娘に代表されるようなこれまでの育成ゲームは、ユーザーがキャラクターを直接操作しないシミュレーション要素の強いゲームが多かったと認識しています。ゲームの素材についても、スポーツとかアイドル系といったものに偏っていたように思います。
『スターセイヴァー』では。バトル系の要素とシミュレーション的な育成要素をと掛け合わせることで、より面白みのあるゲームを提供することを目指しています。

ユーザーを飽きさせないストーリーとサクサク育成

スターセイヴァー インタビュー 推しポイント

──ユーザーのみなさんに特に楽しんでもらいたいスターセイヴァーの「推しポイント」を教えてください。

今までの育成RPGゲームでは、ゲームのメインシナリオとキャラクターごとの個別シナリオに分かれていることが多かったと思います。そのため、なぜこのキャラクターを育成しなければならないのか、なぜさらに別のキャラクターを育成しなければならないのか、なぜこのキャラクターを繰り返して育成しなければならないのか……といったことについて、ゲーム内での統一的な説明がなされることはありません。
「ゲームだから育成するのが当たり前」という暗黙の了解にごまかされていたというのでしょうか。私自身も、ストーリー上の必要性や必然性がわからないままにキャラクターの育成を繰り返さなければならないことに疑問をもちながらも「そういうゲームなのだから仕方がない」と割切りながらゲームをプレイしていたことが多かったです。
『スターセイヴァー』は、ユーザーがこのような疑問をもたずにプレイし続けられるゲームになることを目指して開発を進めてきました

──なるほど。改めておっしゃられてみると「なぜ育成しなければならないのか」という動機づけをゲーム内できちんと提供してくれるゲームというのはたしかに少ないですね。具体的にどのようなアプローチで動機づけを提供していくことになるのでしょうか?

その動機づけは、メインストーリーを通じてユーザーに提供していきます。『スターセイヴァー』は、主人公である団長が、救援の旅を通じてさまざまな個性的で魅力にあふれた救援者たちを育成していくゲームですが、「救援者を育てる目的」をユーザーのみなさんに与え続けることが『スターセイヴァー』というゲームの価値だと思っています。
具体的には、「なぜ団長がそのような役割を担っているのか」、「現在育成の対象となっていない救援者がどうなっているのか」というようなことをメインストーリーのなかでユーザーに示していくことになります。

──そうだとすると、スターセイヴァーの「推しポイント」はやはりストーリーということになるのでしょうか。

はい、ストーリーは『スターセイヴァー』にとっては最も重要な要素です。

──ストーリーを楽しめるというのはRPGにおいて最も重要な要素のひとつだと思いますし、ユーザーがゲーム内で行わなければならないことの動機づけをストーリーが与えてくれるというのは「飽きずに長くゲームを楽しむという点でもとても大事なことですよね。

さきほどの繰り返しになりますが、救援者を育成しつづけなければならない理由や目的をユーザーのみなさんにしっかりと届けたいというのが、私たち開発チームの願いであると同時に、 きちんとユーザーのみなさんに届くようにすることが、私たち開発チームや『スターセイヴァー』というゲームの最も重要な役割・責任であるとも思っています。

──育成ゲームを長くプレイしていくと、飽きだけではなく「作業疲れ」みたいな状況に陥ってしまうこともあるかと思うのですが、そのあたりについてゲーム内での手当みたいなことは予定されていますか。

『スターセイヴァー』では、「育成に時間がかかる」ことがユーザーの負担になる場合があることも念頭においたゲーム作りをしています。具体的には、ゲームの目的である「救援の旅」という名前にちなんで、「自立旅」というオートプレイのシステムを用意しています。このシステムはユーザーが設定した目標にむけて自動的に育成が進められるものなのですが、これによって、それぞれのキャラクターの育成方針を早期に決定することの助けにもなることも狙っています。
また、何かしらの事情でゲームをプレイできないときには、ゲーム内の行動力(スタミナ)と装備の作成やダンジョンの自動消化ができるようなシステムも用意しており、ユーザーのみなさんがくじけずにゲームを続けられる環境を提供していきます。

2D✕3Dの迫力のあるグラフィック

スターセイヴァー プレイヤー グラフィック

──他のゲームとの差別化という点では、グラフィックやエフェクトといった要素も重要だと思うのですが、この点について『スターセイヴァー』でこだわられたことはありますか?

『スターセイヴァー』はキャラがはっきり見える、きれいに見えるということをとにかく大切にして体感とアートにこだわって開発してきました。
たとえば、最近のソーシャルゲームやモバイルゲームでは、2Dだけ、3Dだけというゲームが少なくないと思うのですが、『スターセイヴァー』では2Dと3Dを組み合わせることでより視覚の面でもゲームを楽しんでもらえることを意識して開発しています。特にバトルモードでは3Dグラフィックによりよりダイナミックなバトルが展開されます。

他プレイヤーとの交流要素も満載

スターセイヴァー プレイヤー TGS

──プレイヤー同士がゲームの中で交流できるようなシステムやコンテンツは実装されるのでしょうか?

プレイヤー同士が交流できるシステムとしては、ギルドやフレンド機能などを用意していますし、PvPコンテンツもリリース後に実装できるように開発を進めているところです。

──リリース後の新コンテンツの計画が進んでいるのはユーザーとしてもうれしいですね。

このようなライブモバイルゲームではリリース後もコンテンツを増やしていくことが重要だと考えていますので、楽しみにしていただけたらと思います。

──ユーザーさんと運営さんとのつながりみたいなものは、どのような形で実現されていこうとお考えですか?

私たちの運営チームはユーザーさんと運営とのつながりがとても大事であると考えています。『スターセイヴァー』は複数の国でリリースされるゲームなので、地域によってユーザーのみなさんに提供される情報の差が生まれないように配慮をします。
もし、実現可能であれば、地域をまたいだグローバル的な生放送配信も行ってみたいですし、SNSとも上手に連携しながらユーザーさんたちと生のコミュニケーションをとれるようにしていきたいと考えています。

──『スターセイヴァー』にはたくさんの魅力的なキャラクターが登場するのですが、推しのキャラクターを教えていただけますか?

スターセイヴァー アセラ

開発の公式立場としては、特定のキャラクターに肩入れすることなくすべてのキャラクターを等しく愛すべきですが、私は「アセラ」がお気に入りです。とはいえ、私がアセラ推しであることがゲームの開発に影響を与えることはないのでご安心ください(笑)。

──私もTGSブースにて試遊させていただいたときには、「団長がどういう理由や経緯で団長を務めることになったのかがすごく気になっているのですが、このあたりの事情もゲームを進めるにつれて明らかになっていくのでしょうね。

そのとおりです。団長は主人公ですので、なぜその立場にいるのか、何を目的に旅を続けていくのかといったことは『スターセイヴァー』のストーリーの中でも核となる部分です。実際にプレイをしていただき謎解きが進められるのを楽しみにしていただけたらと思います。

最後にひとこと

スターセイヴァー スタジオビサイド
──最後に、この記事を読んでくださるユーザーさんに一言いただけますでしょうか

日本のみなさんにとってはSTUDIOBSIDEという私たちのゲーム会社はなじみが薄いと思いますが、『スターセイヴァー』というゲームを通じて育成ゲームの新しい面白さを実現・提供しようと頑張って開発してきました。ユーザーのみなさんにも『スターセイヴァー』を存分に楽しんでいただきたいですし、私たちも『スターセイヴァー』の魅力・面白さをよりお伝えできるようにがんばっていきます。

──リュ・グムテさんの「面白いゲームを届けたい」という熱い気持ちや誠実なお人柄の伝わるお話をいただけたと思っております。わたしもリリースを楽しみにしております。ありがとうございました。

総括プロデューサー「リュ・グムテ(Ryu kum-tae)」さん

リュ・グムテさん

過去にKOG社で『グランドチェイス』や『エルソード』の開発に参加し、その後Naddic Games社で『CLOSERS』の総括プロデューサーを務める。2017年にStudiobsideを設立して『カウンターサイド』をリリースし、現在も代表取締役社長を務める。新作『スターセイヴァー』では総括プロデューサーとして活躍。

ブースとコスプレイヤーの紹介

スターセイヴァー ブース

TGS2025において『スターセイヴァー』のブースは盛況であり、ブースやコスプレイヤーの写真も撮らせて頂きました。写真のすべてを掲載できませんが、一部を紹介させていただきます。

スターセイヴァー ブース1 スターセイヴァー ブース2
スターセイヴァー ブース3 スターセイヴァー ブース4

アセラ役 Nari(@nariddyang)さん

スターセイヴァー アセラ役1

スターセイヴァー アセラ役2

スマイル役 ミュ(@_mewcos)さん

スターセイヴァー スマイル役1

スターセイヴァー スマイル役2

ルナ役 Youngduck (@youngduck_01)さん

スターセイヴァー ルナ役1

スターセイヴァー ルナ役2

クレア役 ルミ(@rumiicos)さん

スターセイヴァー クレア

スターセイヴァー クレア役2

ベル・リース役 LIV (@olive2168)さん

スターセイヴァー ベル・リース役1

スターセイヴァー ベル・リース役2

リサ役 しる (@siru_0207)さん

スターセイヴァー リサ役1

スターセイヴァー リサ役2

ゲーム情報

スターセイヴァー ゲーム情報

ゲーム名 スターセイヴァー
ジャンル ロールプレイング
プラットフォーム iOS/Android
価格 基本プレイ無料
リリース日 2025年11月20日
公式サイト https://starsavior.com/
公式X https://x.com/StarSavior_JP
コピーライト © 2025 STUDIOBSIDE Co., Ltd All Right Reserved.

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