【空の軌跡2nd】バトルシステムの解説と戦闘の流れ
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空の軌跡 the 2ndのカテゴリ「バトルシステム」を解説!空の軌跡2リメイクのバトルシステムの解説とバトルの流れや各操作の詳細についても掲載しています。
バトルシステムの新要素
ブレイブラッシュ
| 操作方法 | ブレイブゲージ2本ある状態で
|
クイックバトルでは、新しくブレイブゲージを2本消費して使える高威力攻撃「ブレイブラッシュ」が追加された。クイックバトルで強力な攻撃を放てるようになったため、格下の敵と戦いやすくなっている。
レギオンブースト
コマンドバトルでは、レイジブーストの上位版である「レギオンブースト」が追加された。結社《身喰らう蛇ウロボロス》に所属する相手が使用可能で、レイジブーストと違ってキャラごとに専用の演出やフィールドの見た目も変化する。
バトルシステムの解説
| バトルシステムまとめ |
|---|
| クイックバトルとコマンドバトルが存在イベント以外はクイックバトルからスタート |
| フィールドではクイックバトルから開始スタンさせると先制ブレイブアタック可能ハードアタックを受けると敵が先制する |
| コマンドバトルはターン制のバトルボス戦はクイックバトルに移行できない |
| 敵を倒すと勝利バトル結果次第ではボーナスが発生する |
クイックバトルとコマンドバトルが存在
『空の軌跡 the 2nd』のバトルシステムは、前作『空の軌跡 the 1st』と同じくクイックバトルとコマンドバトルが融合したハイブリッド方式を採用。クイックバトルは、リアルタイムのアクション要素を持ち、コマンドバトルは従来のターン制コマンドシステムとなっている。
フィールドはクイックバトルからスタート
フィールド上では、クイックバトルから戦闘がスタートする。格下の敵ならクイックバトルだけで問題なく倒せるが、クイックバトルは与えるダメージが低めに設定されているため、強い敵がいる場合はコマンドバトルへ移行しよう。
ボス戦はコマンドバトルからスタート
ストーリーで戦うボスとの戦闘は、最初からコマンドバトルで開始される。クイックバトルで有利を取れないため、戦闘する時はしっかりと装備や道具を整えてから戦おう。
クイックバトルはアクション性が高い
フィールド上では、戦闘画面に切り替わりがなく、シームレスにクイックバトルが開始される。クイックバトルは、ジャスト回避などアクション性が強く、通常攻撃やクラフトを駆使してリアルタイムで戦おう。
スタンさせると先制でコマンドバトルへ
クイックバトル中に敵をスタン状態にすると、コマンドバトル移行時に有利になる。コマンドバトル開始直後に、味方との連携攻撃であるブレイブアタックを行え、よりダメージを与えた状態で戦闘可能だ。
ハードアタックを受けると敵の先制となる
クイックバトル中に、キャラのHPが少ない状態や敵のハードアタックを受けると敵の先制攻撃でコマンドバトルが始まる。敵味方含めて5回行動するまで退却できないため、敵のハードアタックを受けそうな時はすぐにコマンドバトルに移ろう。
コマンドバトルはターン制のバトル
コマンドバトルは、画面左のATバーの順番に従って、敵味方が行動するターン制バトルだ。キャラクターのSPD(行動力)に応じて行動順が決定され、通常攻撃やクラフトを駆使して敵を倒す。
ボス戦はクイックバトルに戻れない
ボス戦など、コマンドバトルから始まった戦闘は、途中でクイックバトルに移行できない。退却もできないため、一度コマンドバトルに突入したら、決着がつくまでターン制での戦闘が続く。
敵を倒すと勝利
クイックバトルとコマンドバトルのどちらでも、敵を倒すと勝利となる。敵のHPを全て削ると撃破となり、戦闘後に経験値やドロップアイテムを入手可能だ。
バトル結果次第ではボーナスが発生する
敵を倒すと勝利となり、バトル結果次第でタクティカルボーナスが発生する。ボーナスは様々な条件があり、達成した項目が多いほど入手経験値の量が増えるため、なるべく多くのボーナス達成を目指そう。
クイックバトルの流れと操作方法
クイックバトルの流れ
| 1 | フィールドではクイックバトルから始まる |
| 2 | 攻撃を当てて敵をスタンさせる |
| 3 | スタンさせたらコマンドバトルに切り替える |
-
1フィールドではクイックバトルから始まる
フィールドなど、ボスやイベント戦以外で戦闘する際は、すべてクイックバトルから始まる。クイックバトル中は、敵から離れると戦闘から離脱できるため、HPが少ないピンチ状態の場合は無理に戦わずに逃げると良い。
-
2攻撃を当てて敵をスタンさせる
クイックバトルでは、敵の攻撃を回避しつつ、攻撃して敵をスタン状態にしよう。格下ならクイックバトルで倒し切るのも可能だが、コマンドバトルへ移行した方がより高いダメージを与えられるため、基本的にはスタンを狙ってコマンドバトルへ切り替えるのがおすすめだ。
-
3スタンさせたらコマンドバトルに切り替える
敵をスタンさせたら、戦術を切り替えてコマンドバトルへ移行しよう。コマンドバトル移行時に敵がスタンしていれば、先制ブレイブアタックが発動し、追加ダメージを与えつつコマンドバトルに移行が可能だ。
クイックバトルの操作方法
| アクション | ボタン / 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 |
|
| クラフト攻撃 |
|
| 回避 |
|
| ブレイブラッシュ |
|
通常攻撃
通常攻撃は、
クラフト攻撃
クラフト攻撃は、
回避
回避は、
ブレイブラッシュ
ブレイブラッシュは、ブレイブゲージが2本以上溜まっている状態で
コマンドバトルの流れと操作方法
コマンドバトルの流れ
| 1 | SPDが早い順にターンが回ってくる |
| 2 | ターンが来たらコマンドを行う |
| 3 | コマンドごとのディレイが発生する |
| 4 | 敵のHPを全て削ったらバトルに勝利する |
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1SPDが早い順にターンが回ってくる
コマンドバトルでは、キャラのSPDが高い順に行動する。SPDが高いほど早く行動でき、SPDが敵よりも大幅に高ければ連続で手番を得る可能性が高い。戦闘において非常に重要なステータスなので、SPDバフを掛けて行動数を増やす戦略も1つの手だ。
-
2ターンが来たらコマンドを行う
キャラのターンが回ってきたら、移動範囲内を自由に動いてアクションを1回行える。アクションは、1ターンに一度しか行えないため、回復するか攻撃するか状況を見て最適な行動を取ろう。
-
3コマンドごとのディレイが発生する
通常攻撃やクラフトなど、選んだ行動ごとにディレイと呼ばれる硬直時間が発生する。強力なクラフトやアーツほどディレイは長くなり、次の行動順が遅くなるため、ATバーで敵の行動順を見ながら次の攻撃を考えよう。
-
4敵のHPを全て削ったらバトルに勝利する
コマンドバトルでは、敵を倒すと勝利となる。敵のHPを全て削ると撃破となり、戦闘後に経験値やドロップアイテムを入手可能だ。
コマンドバトルの操作方法
| コマンド | ボタン / 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 |
|
| クラフト |
|
| アーツ |
|
| 道具 |
|
| 防御 |
|
| 退却 |
|
通常攻撃
敵に小ダメージを与える、最も基本的な攻撃コマンドだ。ディレイが少なく、CPが10上昇するので、クラフトを使うためのCP溜めとして重要な役割を持つ。
クラフト
クラフトは、CPを消費してキャラクターごとの固有技を発動できるコマンドだ。単体への大ダメージ技や範囲攻撃、味方へのバフなど、多彩な効果を持つ。CPは、敵への攻撃やサポートアビリティなどで回復できる。
アーツ
アーツは、EPを消費して魔法を発動するコマンドだ。駆動と呼ばれる詠唱時間が必要だが、敵の弱点属性を突いて大ダメージを与えたり、味方全体の回復など、様々な効果が存在する。
道具
道具は、所持しているアイテムを使用できるコマンドだ。通常の回復アイテムや、料理などを使用して回復やバフを付与できる。
防御
防御は、攻撃できないが、次の行動順まで被ダメージを半減させるコマンド。敵の強力な攻撃が来る前に選択したり、ディレイが少ないため、ATボーナスを調整したりする際に使用する。
退却
退却は、コマンドバトルからクイックバトルに戻るコマンド。クイックバトルに戻って逃げたりもできるが、経験値や報酬は得られない。
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