空の軌跡2nd_オルグイユを倒すコツと弱点

【空の軌跡2nd】オルグイユを倒すコツと弱点

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

空の軌跡 the 2ndのボス「オルグイユ/カノーネ」を解説!空の軌跡2リメイクのオルグイユ戦の事前準備や倒すコツ、敵のステータスについても掲載しています。

オルグイユ連戦前の事前準備

オルグイユの事前準備まとめ
波止場に行く前に装備を更新する更新するのはエステルだけでOK
戦闘前にHPやEPを回復する3戦目はレベルアップで回復する可能性高め

波止場に行く前に装備を更新する

波止場に行く前に装備を更新する

波止場に向かうと、装備の更新やアイテムの補充が行えなくなるため、進める前に装備の更新を済ませておくと良い。ケビン神父や1章で選ばなかったキャラは十分な装備を持って加入するため、装備はエステルだけ強化しておくのがおすすめだ。

戦闘前にHPやEPを回復する

戦闘前にHPやEPを回復する

3連戦の内、特に2戦目が強敵になるため、戦闘前に回復は済ませておくと良い。回復アイテムは回復量の少ないものを優先して使い、回復量の多いアイテムは戦闘中の回復手段に回すと無駄が無い。

特務兵を倒すコツ

特務兵を倒すコツまとめ
HP50%ギリギリから一発撃破を狙うHP50%を切るとレイジブーストで強化される
戦闘終了前にEPやCPを溜めておくオルグイユ戦の事前対策

HP50%ギリギリから一発撃破を狙う

HP50%ギリギリから一発撃破を狙う

特務兵はHP50%未満になるとレイジブーストを使用するが、HP1で耐える行動を持たないため、一気に倒しきった場合はレイジブーストを無視できる。範囲攻撃で全体のHPを削り、HP50%を切る前に単体攻撃で大ダメージを与え、強化状態を飛ばすのがおすすめだ。

戦闘終了前にEPやCPを溜めておく

戦闘終了前にEPやCPを溜めておく

残りの特務兵が1体になったら、アイテムや防御を活用し、EPとCPを溜める。EPとCP蓄積後はHPも回復し、最後の1体を倒して2戦目を始めよう。

オルグイユを倒すコツ

オルグイユを倒すコツまとめ
オーバルキャノンを先に倒す放置すると広範囲攻撃で追撃される
全員が離れた位置で攻撃する徹甲弾や突進攻撃の被害を抑えられる
地雷は距離を取ってから壊す放置すると移動後のターンで自爆する

オーバルキャノンを先に倒す

オーバルキャノンを先に倒す

オルグイユは前部にオーバルキャノンが別部位として設定されているため、本体への攻撃に巻き込んで早めに倒すと良い。放置すると敵の突進攻撃後に砲撃で追撃され、大ダメージを受ける。ADFと属性耐性が低いため、初動からアーツで攻めると、素早く破壊可能だ。

全員が離れた位置で攻撃する

全員が離れた位置で攻撃する

本体・キャノンどちらの攻撃も範囲攻撃扱いのため、パーティの配置をバラけさせて被害を減らそう。回復は個人で行うか、ケビン神父のSクラフト「グラールスフィア」で行うと、距離問わず全員を回復できる。

地雷は距離を取ってから壊す

地雷は距離を取ってから壊す

敵HPが低下すると使用するオーバルマインは、至近距離で破壊すると自爆に巻き込まれるため、距離を取って範囲攻撃で破壊しよう。破壊が間に合わない場合は2ターン以内に距離を取り、遠距離で自爆させてやり過ごすと良い。

カノーネを倒すコツ

カノーネを倒すコツまとめ
特務兵を優先して倒す範囲攻撃に巻き込んで倒すのもおすすめ
地雷は距離を取ってから壊す放置すると移動後のターンで自爆する

特務兵を優先して倒す

特務兵を優先して倒す

カノーネ戦に移ったら、まずは特務兵2体と、重装特務兵の撃破を優先しよう。CPに余裕があれば、開幕からSクラフトを使用し、まとめてHPを削るのも効果的だ。

地雷は距離を取ってから壊す

地雷は距離を取ってから壊す

2戦目同様、設置された地雷からは味方全員が距離を取り、離れた位置から自爆を誘発しよう。被弾ダメージが非常に大きいため、離れていない状態での範囲攻撃は避け、攻撃よりも安全を優先して立ち回るのがおすすめだ。

オルグイユ連戦の基本情報

特務兵・両手爪1

空の軌跡2nd_特務兵・両手爪

ステータス

HP STUN EXP
51042 37771 571
STR 560 SPD 45
ATS 481 命中率 +20%
DEF 353 回避率 +5%
ADF 314

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 ◯
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 ◯
凍結 △ 低下 ◯

特務兵・両手爪2

空の軌跡2nd_特務兵・両手爪

ステータス

HP STUN EXP
50156 34106 571
STR 535 SPD 49
ATS 504 命中率 +20%
DEF 371 回避率 +5%
ADF 329

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 ◯
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 ◯
凍結 △ 低下 ◯

特務兵・銃

空の軌跡2nd_特務兵・銃

ステータス

HP STUN EXP
48916 33262 571
STR 510 SPD 43
ATS 527 命中率 +20%
DEF 388 回避率 +5%
ADF 345

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 ◯
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 ◯
凍結 △ 低下 ◯

重装特務兵

空の軌跡2nd_重装特務兵

ステータス

HP STUN EXP
76565 50532 858
STR 624 SPD 57
ATS 561 命中率 +25%
DEF 537 回避率 +5%
ADF 287

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 ◯
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 ◯
凍結 △ 低下 ◯

オルグイユ

空の軌跡2nd_オルグイユ

ステータス

HP STUN EXP
131113 81290 1748
STR 663 SPD 55
ATS 595 命中率 +40%
DEF 374 回避率 +0%
ADF 333

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 ✕ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 ✕
封魔 △ 混乱 ✕
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 ✕ 低下 △

オーバルキャノン

空の軌跡2nd_オーバルキャノン

ステータス

HP STUN EXP
65556 - 874
STR 640 SPD 55
ATS 575 命中率 ?
DEF 380 回避率 ?
ADF 167

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 160 火耐性 130
水耐性 200 風耐性 130

異常耐性

毒 ✕ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 ✕
封魔 △ 混乱 ✕
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 ✕ 低下 △

特務兵・両手爪

空の軌跡2nd_特務兵・両手爪

ステータス

HP STUN EXP
51042 37771 571
STR 560 SPD 45
ATS 481 命中率 +20%
DEF 353 回避率 +5%
ADF 314

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 ◯
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 ◯
凍結 △ 低下 ◯

特務兵・銃

空の軌跡2nd_特務兵・銃

ステータス

HP STUN EXP
48916 33262 571
STR 510 SPD 43
ATS 527 命中率 +20%
DEF 388 回避率 +5%
ADF 345

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 ◯
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 ◯
凍結 △ 低下 ◯

重装特務兵

空の軌跡2nd_重装特務兵

ステータス

HP STUN EXP
76565 50532 858
STR 624 SPD 57
ATS 561 命中率 +25%
DEF 537 回避率 +5%
ADF 287

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 ◯
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 ◯
凍結 △ 低下 ◯

カノーネ

空の軌跡2nd_カノーネ

ステータス

HP STUN EXP
87409 61186 1166
STR 594 SPD 81
ATS 731 命中率 +30%
DEF 444 回避率 +5%
ADF 526

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 △
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 △ 低下 ◯

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