空の軌跡2nd_

【空の軌跡2nd】ラスボスを倒すコツと弱点

編集者
神ゲー攻略編集部
最終更新日

空の軌跡 the 2ndのラスボス「アンヘルワイスマン」を解説!空の軌跡2リメイクのラスボス戦の事前準備や各形態の攻略、敵のステータスについても掲載しています。

ラスボス戦の事前準備

ラスボスの事前準備まとめ
全員に混乱と即死への耐性を付けるアーツ主体のキャラは封魔耐性も付ける
時×幻クオーツを付けてアンチセプトを持ち込む特に3戦目中盤でバフ解除が有効
各属性のアーツを使用可能な状態で挑む3戦目終盤の対策として必要
戦闘中のセーブは別枠に保存するセーブを上書きすると詰みの可能性アリ

全員に混乱と即死耐性を付ける

全員に混乱と即死耐性を付ける

ラスボス戦は大量の状態異常を受けるが、特に混乱と即死を受ける確率が高いため、両方の耐性アクセサリーを付けて挑むと良い。アーツを軸として戦うキャラであれば、追加で「封魔」の耐性も付け、行動が阻害されないようにしてから開始しよう。

アンチセプトを持ち込む

アンチセプトを持ち込む

ボスはブースト直後や復活直後に大量のバフがかかり、攻撃も当てづらくなるため、複数人にアンチセプトを修得させて挑むと良い。アーツは必中なうえ、アンチセプトであれば、リフレクト効果などもまとめて解除できる。相手にバフマークが見えたら、最優先で使用して無力かしよう。

各属性のアーツを使用可能な状態で挑む

テスト

3戦目の最終盤は特定の属性アーツしかダメージが通らなくなるため、全員に高威力の属性アーツを持たせて挑むと良い。1人あたり2〜3属性のアーツを覚えさせておくと、どの属性が有効な状態でも、効率よくダメージが与えられる。

戦闘中のセーブは別枠に保存する

戦闘中のセーブは別枠に保存する

ラスボスは連戦の合間にセーブや装備の調整が可能だが、セーブは戦闘前のデータを上書きせず、別枠に保存しよう。ラスボス戦途中のセーブで勝てなかった場合、装備やアイテムの補充ができずに詰みセーブ化の可能性もある。小分けしたセーブでプレイし、勝てない場合は戦闘前からやり直そう。

ラスボス1戦目攻略のコツ

1戦目の攻略ポイント
戦術殻4体を先に倒す全体Sクラフトなどで最速で倒し、有利を取る
味方が混乱したら即座に治療する事前に耐性アクセを付けてある場合は不要
ブースト直後にバフ解除を当てて不利を打ち消すHP0から復活後もバフ解除を行う

戦術殻4体を先に倒す

戦術殻4体を先に倒す

戦闘が始まったら、まずは範囲攻撃で戦術殻4体を倒そう。放置すると思わぬ連撃を受け、大ダメージや駆動解除に繋がる。2戦目に戦力を温存する必要が無いため、広範囲Sクラフト+フルバーストで一気に削り、落ち着いてからボス本体への攻撃を開始するのがおすすめだ。

味方が混乱したら即座に治療する

味方が混乱したら即座に治療する

ワイスマンのSクラフトには混乱付与効果があるため、受けたらすぐに治療し、体制を整えよう。事前に混乱耐性装備を用意した場合は対処が不要なほか、ケビン神父の「セイクリッドブレス」でデバフ無効を付与しておけば、ほかのデバフもまとめて無効化できる。

ブースト直後にバフ解除を当てる

ブースト直後にバフ解除を当てる

ワイスマンはHP低下に合わせてブースト状態に入り、大量のバフが付与されるため、バフ解除系のクラフトやアーツで解除しよう。特に、アンチセプトは必中かつディレイが短いため、解除効率が良い。早めに使えるキャラが優先して使用し、効果を解除してから残りのHPを削っていこう。

HPが0になると復活してバフがかかる

ワイスマンはHP0のときに1回だけ復活し、大量のバフがかかる。バフの効力も3段分と強力なため、復活直後もバフ解除を必ずかけてから攻撃を再開すると良い。

ラスボス2戦目攻略のコツ

2戦目の攻略ポイント
グリードルーパー4体を先に倒す全体Sクラフトなどで最速で倒し、有利を取る
デバフ無効でブレスの追加効果を防ぐ耐性無しだと即死込みで複数の異常を受ける
ブースト直後にバフ解除を当てて不利を打ち消すHP0から復活後もバフ解除を行う

グリードルーパー4体を先に倒す

グリードルーパー4体を先に倒す

1戦目同様、周囲にいる敵から先に倒し、安全を確保しよう。全回復した状態から開始できるため、Sクラフト+フルバーストで削り、ボスとの戦闘に備えよう。

デバフ無効でブレスの追加効果を防ぐ

デバフ無効でブレスの追加効果を防ぐ

アンヘルワイスマンが使用する「カオスクレメント・ブレス」は、即死を含む多数の状態異常を付与してくるため、デバフ無効を使って事前対処すると良い。先手の1発は対策前に受ける可能性が高いため、即死や封魔・封技はアクセサリーで防ぐのがおすすめだ。

ブースト直後にバフ解除を当てる

ブースト直後にバフ解除を当てる

アンヘルワイスマンもブースト時に強力なバフがかかるが、効果時間が99ターンと極めて長いため、必ずバフ解除で無効化してから攻撃を再開しよう。バフ中は回避率も高くなるため、アンチセプトの必中を活用すると、安全かつ確実な解除ができる。

ラスボス3戦目攻略のコツ

3戦目の攻略ポイント
アルファオメガ4体を先に倒す全体Sクラフトなどで最速で倒し、有利を取る
デバフ無効で各攻撃の追加効果を防ぐ耐性無しだと複数の異常を受けて厄介
ブースト直後にバフ解除を当てて不利を打ち消すHP0から復活後もバフ解除を行う
前半戦は両腕のコアを壊してから本体を攻めるRコアは物理無効、Lコアは魔法無効持ち
後半戦は相手の弱点属性のアーツで攻める時・空・幻属性は相手の耐性に関わらず有効

アルファオメガ4体を先に倒す

アルファオメガ4体を先に倒す

3戦目も周囲に敵が配置されているため、ボス攻撃前に倒し、敵の手数を減らそう。1〜2戦目と比べて距離が離れているため、全体攻撃のSクラフトを惜しまず使い、素早く大ダメージを与えるのがおすすめだ。

デバフ無効で各攻撃の追加効果を防ぐ

デバフ無効で各攻撃の追加効果を防ぐ

3戦目はほぼ全攻撃に状態異常効果が付いているため、全員にデバフ無効を付与し、被害を抑えながら戦おう。ケビン神父のセイクリッドブレスであれば、デバフ解除とデバフ無効を両立できるため、全員が範囲内にいる状態で戦うのがおすすめだ。

ブースト直後にバフ解除を当てる

ブースト直後にバフ解除を当てる

3戦目もHP低下でブースト行動を取り、ほぼ永続のバフ効果が発生するため、アンチセプトで無効化すると良い。2戦目以上にバフ数が増えているため、放置した場合の被害が大きい。クロックアップ改などで速度を上げてでも、敵の行動が回る前にバフを解除するのが理想だ。

両腕のコアを壊してから本体を攻める

両腕のコアを壊してから本体を攻める

3戦目は両腕にも攻撃ターゲットがあり、両腕のコアを破壊しないと、本体にダメージが与えられない。腕ごとに有効な攻撃が異なるため、物理と魔法それぞれで優れたキャラを使い、単体高火力技で攻撃するのがおすすめだ。

後半戦は弱点属性のアーツで攻める

後半戦は弱点属性のアーツで攻める

残りHP25%前後からはさらに形態変化し、物理無効+弱点属性以外の3属性魔法でダメージが与えられなくなるため、アーツ主体での戦闘になる。代わりに弱点属性は1.5倍ダメージになるため、現在の弱点を確認し、有効な属性で一気にダメージを与えると良い。

時・空・幻属性は耐性関係なく有効

2ndでは時・空・幻属性は耐性そのものが存在しないため、ボスの耐性状況に関わらずダメージが与えられる。4属性すべてで高火力を出すのは非効率なため、不得意な属性耐性になった場合は時・空・幻属性の魔法で攻め、ダメージを重ねていこう。

ラスボスの基本情報

《白面》ワイスマン

空の軌跡2nd_《白面》ワイスマン

ステータス

HP STUN
436068 392461
STR 1541 SPD 201
ATS 1585 命中率 +45%
DEF 965 回避率 +10%
ADF 980

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 ✕
封魔 △ 混乱 ✕
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 ✕ 低下 △

戦術殻

空の軌跡2nd_戦術殻

ステータス

HP STUN
95339 64830
STR 1274 SPD 145
ATS 1144 命中率 +0.2
DEF 645 回避率 +0.33
ADF 573

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 △
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 △ 低下 △

アンヘルワイスマン1戦目

空の軌跡2nd_アンヘルワイスマン1戦目

ステータス

HP STUN
489342 440407
STR 1529 SPD 160
ATS 1562 命中率 +0.45
DEF 975 回避率 +0
ADF 990

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 ✕
封魔 △ 混乱 ✕
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 ✕ 低下 △

グリードルーパー

空の軌跡2nd_グリードルーパー

ステータス

HP STUN
80753 53296
STR 1445 SPD 94
ATS 1298 命中率 +0.25
DEF 727 回避率 +0
ADF 645

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 △
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 △ 低下 △

アンヘルワイスマン2戦目

空の軌跡2nd_アンヘルワイスマン2戦目

ステータス

HP STUN
600200 348116
STR 1631 SPD 171
ATS 1659 命中率 +0.5
DEF 1023 回避率 +50
ADF 1035

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 ✕
封魔 △ 混乱 ✕
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 ✕ 低下 △

アルファオメガ

空の軌跡2nd_アルファオメガ

ステータス

HP STUN
43067 27562
STR 1464 SPD 115
ATS 1555 命中率 +0.3
DEF 737 回避率 +0
ADF 774

※難易度ノーマルの数値を掲載

属性耐性

地耐性 100 火耐性 100
水耐性 100 風耐性 100

異常耐性

毒 △ 石化 ✕
封技 △ 睡眠 △
封魔 △ 混乱 △
暗闇 △ 即死 ✕
炎傷 △ 遅延 △
凍結 △ 低下 △

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