【空の軌跡2nd】レベル上げの効率的なやり方とボーナスのおすすめ項目
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空の軌跡 the 2ndの「レベル上げ」を解説。空の軌跡2リメイクのレベル上げの効率的なやり方やおすすめボーナス、レベルを上げるメリットについて掲載しています。
レベル上げの効率的なやり方
| レベル上げの効率的なやり方まとめ |
|---|
| 難易度をVeryEasyに変更する敵が弱くなり周回効率が上がる |
| 隠しエリアの敵を倒す低レベルならシャイニングポムもおすすめ |
| タクティカルボーナスを達成するボーナスを達成するほど獲得経験値アップ |
| レベルが近い敵を倒すレベル差で獲得経験値が増減する |
難易度をVeryEasyに変更する
レベル上げをする際は、難易度をVeryEasyに変更しておくと良い。低難易度でも獲得経験値は変わらないが、敵が弱体化するため、短時間で効率よく経験値を稼げる。
| 難易度の違いとおすすめ|途中で変更できる? |
隠しエリアの敵を倒す
レベル上げは各章に配置された隠しエリアに行き、エリア内の敵をまとめて倒すのが効率的だ。一度に大量の敵を倒せるため、獲得経験値が多く、タクティカルボーナスも得やすい。エリアを出入りすると敵も再出現するため、周回も簡単に行える。
| 隠しエリア(洞穴)一覧と発見するメリット |
道中はシャイニングポム討伐がおすすめ
道中の経験値稼ぎは、「シャイニングポム」を倒すのがおすすめだ。周囲の強敵枠の敵よりも高い経験値を持ち、1体倒すだけでもレベルアップが狙える。見かけたら一時的に難易度を下げ、Sクラフトを使ってでも全討伐を目指そう。
タクティカルボーナスを達成する
獲得経験値を増やすために、戦闘中にタクティカルボーナスを達成し、経験値の倍率を増やそう。ボーナスは戦闘内容に応じて加算され、合計値が高いほど経験値が増える。最低限、高火力の広範囲技で敵を倒すだけでも2倍近い経験値が得られるため、積極的に達成すると良い。
| タクティカルボーナス×3の達成方法とメリット |
レベルが近い敵を倒す
経験値稼ぎ中は、プレイヤーのレベルに近い敵を倒すと良い。敵とのレベルが離れると獲得経験値が大きく低下し、ボーナス込みでもほぼ経験値が得られなくなる。レベルが5以上離れたら狩場を移動し、獲得経験値を維持するのがおすすめだ。
ボーナスのおすすめ項目
| 名前 | ボーナスポイント / 内容 |
|---|---|
| ジャストスルー | 0.2Ptジャスト回避を決める |
| クラフトアタッカー | 0.1Ptクラフト攻撃を当てる |
| ファストアタック | 0.2Pt先制ブレイブアタックを発生させる |
| アラウンドキル | 0.4Pt敵を4体以上同時に倒す |
| オーバーキル | 0.2Pt敵をオーバーキルで倒す |
| ウィークメーカー | 0.2Pt敵の弱点属性のアーツで攻撃する |
| エクセルクラフト | 0.2Ptクラフトの側面特効、背面特効を決める |
Sクラフトで複数同時撃破を狙う
「アラウンドキル」や「オーバーキル」は攻撃系のSクラフトを集団に当て、複数同時撃破を狙うのがおすすめだ。高火力かつ広範囲な技が多いため、条件を満たしやすく、周回速度に優れる。残った敵がいる場合は、追加のボーナスを目的に、Sクラフト以外で攻撃を継続すると良い。
側面や背面特効のクラフトを当てる
側面や背面特効のクラフトを当てると、「エクセルクラフト(0.2pt)」や「クラフトアタッカー(0.1pt)」で経験値を稼げる。Sクラフトで倒しきれなかった相手を狙って使用し、ボーナスを重複させるのがおすすめだ。
弱点属性のアーツで攻撃する
弱点属性のアーツ攻撃を当てると、「ウィークメーカー(0.2pt)」が得られる。弱点攻撃はダメージ効率も優れるため、通常戦闘でも意識して使用し、火力と稼ぎ効率を両立しよう。
レベルを上げるメリット
ステータスが向上する
レベルの上昇に応じて、キャラの各ステータスが上昇する。状況問わずステータスの高さが重要になる上、レベル差の付いた敵にはダメージ補正も付くため、レベルが上がるだけで大きな有利が得られる。戦闘難易度が高く感じる際は、まずレベル上げから始めるのがおすすめだ。
新しいクラフトを覚える
各キャラのクラフトは、レベルアップに応じて習得できる。習得済みのクラフトが強化される場合もあり、威力やバフデバフの追加効果も増加する。戦力に大きな影響が出るため、レベル上げの指標として使うと良い。
HPとEPが全回復する
レベルアップすると、キャラのHPとEPが全回復する。ダンジョン探索時の回復手段として活用できるため、レベルが上がりそうなタイミングであれば、回復せず連戦するのもおすすめだ。
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