【空の軌跡2nd】最強キャラランキングと評価
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空の軌跡 the 2ndの「最強キャラ」を解説!空の軌跡2リメイクの最強キャラをランキング形式で掲載し、理由や各キャラの評価についても掲載しています。
| 最強関連記事 | ||
|---|---|---|
| 最強キャラ | 最強パーティ | 最強武器 |
| 最強アクセサリ | 最強クオーツ | |
物理最強キャラランキング
| 評価 | 対象キャラ |
|---|---|
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ヨシュア ジン ミュラー アガット |
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エステル |
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シェラ ジョゼット クローゼ ユリア |
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オリビエ ティータ ケビン |
ヨシュアとジンは個人性能の高さが強み
| キャラ | 評価理由 |
|---|---|
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ヨシュア |
・威力S/硬直短の真・断骨剣が強力 ・Sクラフトも高威力広範囲 ・基礎SPDが高く行動回数多め |
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ジン |
・威力S/駆動解除の真・龍閃脚持ち ・威力B+/遅延大の真・天魁拳も優秀 ・SPDや耐久面も極めて高性能 |
キャラ個人の性能では、ヨシュアとジンが物理アタッカーとして非常に高性能な能力を持つ。どちらもSTRとSPDが高く、威力S〜SSのクラフト技が使えるため、パーティに関わらず運用しやすい。物理キャラに迷った際は、ヨシュアかジンから選んでおけば、ほぼ間違いなく活躍してくれる。
ミュラーは封技80%が強力
| キャラ | 評価理由 |
|---|---|
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ミュラー |
・唯一の封技80%クラフト持ち ・Sクラフトは威力特化で扱いやすい ・純粋な火力は他メンバーに劣る |
ミュラーは火力で一歩劣るが、封技80%かつCP吸収効果を持つ「ラグナバインドⅡ」が非常に強力だ。封技に完全耐性を持つ敵はボス含めて希少なため、相手次第では一方的に行動を潰しながら攻撃を連打できる。火力よりも補助効果を優先する際は、ミュラーの採用を検討しよう。
アガットはパーティ単位での火力枠に向く
| キャラ | 評価理由 |
|---|---|
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アガット |
・唯一のCP+60回復技持ち ・クロックアップ改との併用が超強力 ・味方からの支援次第で価値が変わる |
アガットはCP+60 / SRT↑↑の「バッファローレイジⅡ」を軸に、Sクラフトを連打して攻める運用に向く。味方が「クロックアップ改」を付与すると、1サイクルで2〜3回Sクラフトを叩き込める。道中の殲滅や、敵数の多いボス戦の切り札を求めるなら、アガットを採用するのがおすすめだ。
魔法最強キャラランキング
| 評価 | 対象キャラ |
|---|---|
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ケビン ジョゼット |
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オリビエ クローゼ ユリア |
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エステル シェラ ティータ ヨシュア ミュラー |
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アガット ジン |
ケビンとジョゼットが頭一つ抜けて強力
| キャラ | 評価理由 |
|---|---|
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ケビン |
・ATSとEP最大値に特化したステ配分 ・範囲回復+デバフ無効付与が超強力 ・SPDの低さだけがネック |
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ジョゼット |
・ATSとEP最大値に特化したステ配分 ・クラフトはデバフや異常中心 ・SPDは高いが加入が最遅 |
魔法攻撃やアーツを主体に運用する際は、ケビンとジョゼットが頭一つ抜けた適性を持つ。圧倒的に高いATSとEP最大値を持ち、ケビンは回復や異常対策、ジョゼットはデバフや状態異常によるサポート性能を持つ。どちらか1人は必ずパーティに入れ、物理対策をした敵へ対処すると良い。
各キャラの評価
エステル
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| エステルの長所・短所 | |
|---|---|
| ・高水準なSTRとクラフト技を持つ主人公 ・何よりも「掛け声・改」のCPリジェネが超強力 ・「真・捻糸棍」による妨害性能も高く万能に動ける |
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| ・火力面は特化型に劣り、補助中心になりがち ・編成から外せない |
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| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
序盤の貴重な物理アタッカー
エステルは序盤では数少ない物理主体のアタッカーであり、高威力かつ扱いやすい物理クラフトを複数所持している。ステータスもSTR寄りの補正を持ち、安定した火力を出せるのが強みだ。
中盤以降はバフデバフ運用に向く
物理アタッカーの択が増える中盤以降は、「掛け声・改」によるCPリジェネ付与や、「真・捻糸棍」の駆動解除/遅延小/ボーナス奪取によるバフデバフ運用がおすすめだ。捻糸棍が魔法攻撃のため、クオーツもATS寄りの構成に変え、アーツも駆使した補助型に整えると良い。
ヨシュア
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| ヨシュアの長所・短所 | |
|---|---|
| ・高威力かつ連続攻撃を得意とする物理アタッカー ・攻撃と同時に複数の能力減少を付与可能 ・物理型の中ではEPが多く、アーツが使いやすい |
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| ・CP消費が激しく、維持する手段に乏しい ・味方へのバフは持たない |
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| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ✕ | ✕ | ◎ | ◎ | ◎ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
7章から使える物理アタッカー
ヨシュアは7章以降で編成固定になる物理アタッカーで、物理型の中でも連続攻撃を得意とする。瞬間火力こそアガットやジンに劣るが、オーブ配置含めSPDを伸ばす手段が多く、行動回数で火力を稼ぎやすい。敵へ能力減少を付与する手段も多いため、火力+デバフ担当といった運用も可能だ。
アーツは補助で運用する
アガットやジンと比較して基礎EPが多く、アーツを使った補助運用にも適性を持つ。EP系や省EP系、駆動系のオーブをセットし、時・空・幻系の補助アーツを修得させる、アガットやジンへの速度補助を行う運用もおすすめだ。
シェラザード
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| シェラザードの長所・短所 | |
|---|---|
| ・STR寄りの能力を持つバランス型 ・封技80%や遅延+SPD↓↓などの行動デバフ持ち ・エリアルダンスのEP吸収で継戦能力を維持 ・なによりヘブンズキスの全体加速付与が強力 |
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| ・技威力が低く、SクラフトでもSS止まり ・クラフトが物魔半々で火力を集中させ辛い |
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| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ◯ | ◯ | ◯ | ◎ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
行動バフデバフ主体のバランス型キャラ
シェラザードは敵の行動を妨害する手段を多く持ち、相手の行動を遅延/停止させながら戦うキャラだ。ステータス配分はやや物理寄りだが、使用するクラフトは物理と魔法両方を均等に持つ。遅延中やSPD↓↓デバフ、封技などを駆使し、火力よりも耐久確保目的で運用するのがおすすめだ。
味方への超強力バフも持つが燃費に難あり
「ヘブンズキスⅡ」で味方へ加速や物理系バフ付与も可能だが、CP消費が100と重い。活用する際はケビンやティータと同時に編成し、「セイクリッドブレスⅡ」や「バイタルカノンΣ」と併用してCPを稼ぎ、発動回数を補うと良い。
アガット
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| アガットの長所・短所 | |
|---|---|
| ・自己バフとCP+60が強力な物理アタッカー ・Sクラフト連打運用に向き、攻撃範囲も広い ・味方のSPDバフや加速バフと好相性 |
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| ・自己バフをかけるたびにHPが減少する ・通常クラフトの威力倍率は低め |
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| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ◎ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
Sクラフト連打に特化した物理アタッカー
アガットはSTR↑↑+CP60の効果を持つ「バッファローレイジⅡ」を活かし、Sクラフトを高回転させて戦える物理アタッカーだ。特に集団戦に強く、味方で速度バフを付与すれば、1サイクルで2〜3回Sクラフトを叩き込める。
通常クラフトや継戦能力には難あり
Sクラフト連打が強力な反面、バッファローレイジはHP減少のデメリット効果を持ち、定期的な回復が必要となる。また、通常クラフトは最大でも威力A+であり、攻撃範囲も狭い。単体火力を求める場合は、「ヨシュア」や「ジン」を編成し、使い分けて戦うのがおすすめだ。
オリビエ
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| オリビエの長所・短所 | |
|---|---|
| ・ATSとEPが高く、魔法攻撃特化運用に向く ・クラフトでADF↓↓デバフ持ち ・魔法特化の中では唯一魔法攻撃のSクラフト持ち |
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| ・耐久や生存に関係する補助能力が低い | |
| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ◯ | ◯ | ✕ | ✕ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
アーツ運用に向く魔法特化キャラ
オリビエはATSとEPに優れ、積極的にアーツを使って戦う魔法特化型のキャラだ。同じく魔法特化の「ケビン」や「ジョゼット」と比較すると、魔法SSのSクラフトを持ち、クラフトとアーツ両方で高いダメージが期待できる。
補助能力の少なさがネック
攻撃面で独自の強みを持つ一方、状態異常の付与率が低く、味方へのバフ付与も持たないため、補助運用には向かない。バフを重視するなら「ケビン」を、デバフや遅延を重視するなら「ジョゼット」と入れ替えるのがおすすめだ。
クローゼ
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| クローゼの長所・短所 | |
|---|---|
| ・魔法寄りの能力を持つATS重視型 ・回復や回避補助といった耐久系のクラフト持ち ・Sクラフトの全体蘇生がピンチ時の割り込みに強い |
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| ・クラフト数が3種と少ない ・回復は得意だが被ダメ軽減手段は少ない |
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| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ◯ | ◯ | ◯ | ✕ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
耐久寄りの魔法型サポーター
クローゼはATSとEPが高く、アーツや魔法属性のクラフトを軸として戦うキャラだ。クラフトはリジェネや心眼を付与、Sクラフトでは全体蘇生が行えるなど、主に回復回りでの補助が多く、ケビンとは使用できるバフの差で使い分けると良い。
クラフトの少なさやデバフ数がやや難点
ATS型として高い適性を持つ一方、クラフトの種類が少なく、被ダメを下げる手段もSTR↓に限定されるため、高火力攻撃と相性が悪い。CPは主にSクラフトに使用し、蘇生を活用した立ち回りを心がけよう。
ティータ
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| ティータの長所・短所 | |
|---|---|
| ・ややSTR寄りの能力を持つバランス型 ・範囲HP/CP回復のバイタルカノンΣが便利 ・ジャミングレイのバフ解除や駆動解除が優秀 |
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| ・攻撃周りの性能は物理/魔法両方が控えめ ・EPが少なくアーツによる継続補助が難しい |
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| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ✕ | ◎ | ◯ | ◯ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ◎ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
バフデバフに特化したサポーター
ティータはSTR寄りのステータスだが、クラフトの威力が低く、代わりに補助系の能力を多く持っているサポート特化のキャラだ。特に、バイタルカノンΣのCP回復量が多く、物理アタッカーとの同時に編成し、大技を連発する構成に適している。
サポート運用キャラの中ではEP少なめ
クラフトによるサポート性能が優秀な反面、最大EPがやや少なく、消費の重いアーツを連打する運用には向かない。回復などはクラフトで行ってEPを節約し、ブーストアイテムも活かしたサポートを行うなど、EPに頼らない運用を目指すのが おすすめだ。
ジン
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| ジンの長所・短所 | |
|---|---|
| ・クラフトの威力に優れる物理アタッカー ・DEF↑↑+挑発によるタンク担当も兼用 ・デバフにも強く、ボス戦に最適な構成を持つ |
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| ・EPとATSはほぼ最低値 | |
| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ✕ | ✕ | ◯ | ◯ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
物理攻撃とタンクを兼任する特化型
ジンは唯一、ヘイトを自身に向ける能力を持ち、物理アタッカーとタンクを兼任するキャラだ。能力もSTRやDEFに特化し、自己バフでDEF↑↑やデバフ無効を備えるため、特に戦闘が長引くボス戦が得意なキャラと言える。
アーツの運用は苦手
ATSが低く、EPも少ないため、アーツを使った戦闘には適していない。ほぼすべてのクラフトが強力なため、主にクラフトを軸として立ち回り、CPが切れたタイミングのみ補助アーツを活用しよう。
ケビン
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| ケビンの長所・短所 | |
|---|---|
| ・ATSとEPが高く、魔法攻撃特化運用に向く ・範囲デバフ無効やCP付与が極めて強力 ・Sクラフトの回復+シールドも高難易度で活躍 |
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| ・クラフト攻撃の火力がほぼ無い | |
| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ◯ | ✕ | ◯ | ✕ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ✕ | ◎ | ✕ | ✕ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
味方へのバフ付与とATSに優れるアーツ型
ケビンは味方へのバフ手段を豊富に持ち、ATSやEP量に優れるアーツ特化のキャラだ。特に範囲へのデバフ無効はケビンしか持たず、ボスや高難易度の敵と相性の良いキャラと言える。
クラフトの攻撃性能は低い
アーツでの攻撃や、クラフトでのバフ付与に優れる反面、クラフト攻撃は威力/範囲ともに低く、使用頻度も低い。EPが切れた際は、アイテムでのEP回復を優先するのがおすすめだ。
ミュラー
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| ミュラーの長所・短所 | |
|---|---|
| ・STRが高めな物理アタッカー ・封技80%+スタン大+CP吸収が極めて強力 ・Sクラフトも高威力かつバフ解除持ち |
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| ・単純火力はほかの物理アタッカーに劣る | |
| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
終章でのみ使えるデバフ主体のアタッカー
ミュラーは終章でのみパーティに参加する、デバフを主体とした物理アタッカーだ。特に、封技80%+スタン大+CP吸収の「ラグナバインドⅡ」が強力で、当たり方次第では相手に攻撃させず、一方的な攻撃を仕掛けられる。
瞬間火力はほかの物理アタッカーに劣る
デバフが強力な反面、STRが特化型よりやや低く、技威力も一段下がるため、瞬間火力はほかの物理アタッカーよりも低い。また、攻撃範囲の広い技が少ないため、道中戦では活躍しづらい。主にボス戦用のアタッカーとして採用し、道中はアガットなどに交代するのがおすすめだ。
ユリア
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| ユリアの長所・短所 | |
|---|---|
| ・魔法寄りの能力を持つバランス型 ・能力変化系のバフデバフが豊富 |
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| ・魔法型としてはEPやATS値が不足気味 ・魔法寄りだがクラフト技はすべて物理 |
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| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ✕ | ✕ | ◯ | ✕ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
終章で使えるサポーター寄りの魔法型
ユリアは終章でパーティに参加するサポーター寄りの魔法型キャラだ。全体にSPDを含む4種バフを付与する「号令」や、能力低下を付与しつつ攻撃する「ランツェンレイター」と「ケンプファーγ」で有利な状況を構築し、攻めることを得意とする。
攻撃性能は全体的に控えめ
魔法型としてはATSが低く、加えてクラフトもすべて物理属性のため、攻撃性能は控えめと言える。自身での攻撃を優先せず、「クロックアップ改」で味方に行動をパスするなど、アーツも補助中心の構成で運用するのがおすすめだ。
ジョゼット
| 物理評価 | 魔法評価 | 強化優先度 |
|---|---|---|
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| ジョゼットの長所・短所 | |
|---|---|
| ・ATSが高く、魔法攻撃特化運用に向く ・Sクラフトの全体封技100%が優秀 ・単体へのバフ消去+全能力低下も備える |
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| ・ATS特化に反してEPが少ない | |
| 使用可能な章 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 序章 | 1章 | 2章 | 3章 | 4章 |
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
| 5章 | 6章 | 7章 | 8章 | 終章 |
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ◯ |
※◎=固定、◯=編成可能、✕=編成不可
終章で使えるアーツ特化キャラ
ジョゼットは終章で加入し、高いATSと優秀なデバフを備えた、アーツ/魔法特化キャラだ。ステータスの近い「ケビン」や「オリビエ」と比べて、バフ消去や封技、遅延大付与など、敵の行動を妨害する手段を多く持っているのが特徴だ。
EPが少なく長期戦に不向き
極めて高いATSを持つ一方、最大EPが少ないため、長期戦との相性が悪い。EP節約やEPアップのクオーツは最優先でセットし、アイテムでEPを補給しながらの戦闘も視野に入れて戦うのがおすすめだ。