【FF12】天候の変え方と影響
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FF12TZA(ファイナルファンタジー12ザゾディアックエイジ)の「天候」を紹介。天候の変え方や影響をはじめ、天候一覧や属性ダメージ量、出現モンスターや地形による変化も掲載しているので、FF12を攻略する際の参考にどうぞ。
天候の変え方
ロケーションやゾーンを切り替える
ロケーション | 大きい区切りの地域 |
エリア | ロケーション内における小さい区切りの地域 |
天候はロケーションやゾーンが切り替わると、変わる場合がある。エリアによっては天候が固定の場合もあるため、数回試して変わらない場合は諦めよう。
天候による影響
天候による影響まとめ |
---|
属性ダメージ量が変化する |
弓とボウガンの命中率が下がる |
天候によって出現するモンスターが変わる |
属性ダメージ量が変化する
天候によって、属性ダメージ量が変化する。天候に加えて、地形によっても属性ダメージ量が変動するため、場所に応じた魔法などを使用して戦うのがおすすめ。
弓とボウガンの命中率が下がる
天候によって、弓とボウガンの命中率が下がる場合もある。強風が吹いている場合も、弓とボウガンの命中率は低下するため、場所によっては近接武器で進めよう。
天候によって出現するモンスターが変わる
『FF12』では、特定の天候でしか出現しないモンスターもいる。探しても見つからない場合は、天候を変えてから再度訪れてみよう。
天候一覧
風による違いがある天候
天候 | 影響 |
---|---|
晴れ | 【属性ダメージ量】 変動無し【弓・ボウガンの命中率】 変動無し【出現モンスター】 ・精霊サラマンド(大砂海オグルエンサ) ・火のエレメント(モスフォーラ山地) |
くもり | 【属性ダメージ量】 変動無し【弓・ボウガンの命中率】 変動無し【出現モンスター】 ・精霊シルフス(オズモーネ平原) ・土のエレメント(ツィッタ大草原) ・リンドヴルム(ツィッタ大草原) |
雨 | 【属性ダメージ量】 火0.5倍/雷1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 変動無し【出現モンスター】 ・雷のエレメント(ギーザ草原雨季) ・風のエレメント(フォーン海岸) ・精霊ウンディーヌ(セロビ大地) |
天候 | 影響 |
---|---|
晴れ | 【属性ダメージ量】 火1.2倍/水0.5倍/風1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 下がる【出現モンスター】 ・精霊サラマンド(大砂海オグルエンサ) ・火のエレメント(モスフォーラ山地) |
くもり | 【属性ダメージ量】 火1.2倍/水0.5倍/風1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 下がる【出現モンスター】 ・精霊シルフス(オズモーネ平原) ・土のエレメント(ツィッタ大草原) ・リンドヴルム(ツィッタ大草原) |
雨 | 【属性ダメージ量】 火0.6倍/雷1.2倍/水0.5倍/風1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 下がる【出現モンスター】 ・雷のエレメント(ギーザ草原雨季) ・風のエレメント(フォーン海岸) ・精霊ウンディーヌ(セロビ大地) |
風による違いが無い天候
天候 | 影響 |
---|---|
大雨 | 【属性ダメージ量】 火0.6倍/雷1.2倍/水0.5倍/風1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 常に下がる【出現モンスター】 ・雷のエレメント(ギーザ草原雨季) ・精霊マルト(ギーザ草原雨季) ・ギルガメ(ギーザ草原雨季) |
雪 | 【属性ダメージ量】 火1.2倍/氷1.2倍/水0.5倍/風1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 常に下がる【出現モンスター】 氷のエレメント(パラミナ大峡谷) |
吹雪 | 【属性ダメージ量】 火1.2倍/氷1.2倍/水0.5倍/風1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 常に下がる【出現モンスター】 ・精霊レーシー(パラミナ大峡谷) ・ファーヴニル(パラミナ大峡谷) |
霧 | 【属性ダメージ量】 水1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 変動無し【出現モンスター】 無し |
濃霧 | 【属性ダメージ量】 水1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 変動無し【出現モンスター】 ・精霊デクアルブ(古代都市ギルヴェガン) ・精霊リョスアルブ(ナブレウス湿原) |
砂嵐 | 【属性ダメージ量】 火1.2倍/土1.2倍/水0.5倍/風1.2倍【弓・ボウガンの命中率】 常に下がる【出現モンスター】 ・精霊ノーマ(西ダルマスカ砂漠) ・アースドラゴン(西ダルマスカ砂漠) ・リングドラゴン(西ダルマスカ砂漠) |
地形
地形 | 影響 |
---|---|
水 | 【属性ダメージ量】 雷1.2倍/土0.5倍/水1.2倍 |
氷 | 【属性ダメージ量】 氷1.2倍 |
砂 | 【属性ダメージ量】 土1.2倍 |
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