アーリマン

【FF12】アーリマンの倒し方とおすすめガンビット

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FF12攻略班
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FF12TZA(ファイナルファンタジー12ザゾディアックエイジ)の「アーリマン」を紹介。アーリマンの弱点や倒し方などの攻略方法はもちろん、アーリマン戦でおすすめのガンビット、ステータスや耐性なども掲載しているので、FF12を攻略する際の参考にどうぞ。

アーリマンの攻略

混乱対策に舫結びのガロンを装備する

舫結びのガロン

アーリマン戦では混乱を防ぐのが重要なため、「舫結びのガロン」をパーティメンバーの3人分装備しておくのがベスト。舫結びのガロンが3つなければ、一度街に寄ってショップ購入を済ませよう。

アーリマン用のガンビットを揃える

ガンビット購入

アーリマン戦でガンビット「HP≧1000の敵」「死の宣告の味方」「ドンムブの味方」などを使うため、購入していなければガンビット屋に寄っておこう。ギルに余裕があれば、購入していないガンビットを一通り揃えておくのもありだ。

アーリマンの倒し方

生み出される分身を範囲魔法で一掃する

範囲魔法

分身が生み出される残りHPタイミング
HP60% HP40% HP20%

敵は残りHP60%、HP40%、HP20%で分身を生み出すため、範囲魔法を使って倒そう。闇属性は吸収されるため、他属性なら何でもOK。分身のHPは700程度と低いため、範囲魔法1発か2発で簡単に倒せる。

死の宣告を万能薬の知識3の万能薬で解除

万能薬の知識3ライセンス

敵が付与してくる死の宣告は、万能薬の知識3のライセンスを取得した「機工士」「弓使い」「シカリ」のいずれかで解除しよう。他のジョブだと、万能薬の知識3のライセンスは取得できない。

ライセンス未取得なら治さずに復活で対処

死の宣告を解除できない場合、弱体を受けても無視して、戦闘不能になった後にレイズやフェニックスの尾で復活させよう。死の宣告はすぐに戦闘不能になる弱体ではないため、パーティが全滅するような事態にはならない。

ドンムブや猛毒を解除

弱体解除

敵が付与してくる猛毒を「毒消しorポイゾナ」、ドンムブを「エスナ」で解除しよう。猛毒もエスナで解除できるが、エスナはMP消費が多いのが欠点のため、全てエスナで済ますのはおすすめしない。

敵HP20%でミストナックを使おう

敵HP20%でミストナック

敵の残りHPが20%になると攻撃が激しくなるため、ミストナックで一気に討伐まで削るのがおすすめ。一番上の「アーリマン」が本体で、他は分身なのに注意。間違って分身を選んで、ミストナックを使わないようにしよう。

アーリマン戦のおすすめガンビット

リーダー
1 戦闘不能の味方 フェニックスの尾レイズ
2 HP<70%の味方 ケアルラ
2 HP≧1000の敵 範囲魔法
※闇属性以外
3 最もHPが高い敵 たたかう
味方1
1 戦闘不能の味方 フェニックスの尾レイズ
2 死の宣告の味方 万能薬
3 リーダーの敵 たたかう
味方2
1 戦闘不能の味方 フェニックスの尾レイズ
2 HP≧1000の敵 範囲魔法
※闇属性以外
3 味方1人 ポイゾナ
4 ドンムブの味方 エスナ
3 リーダーの敵 たたかう

アーリマンのステータスと弱点

アーリマン

HP
約62,000

属性耐性

弱点 吸収

有効な弱体

有効な弱体
スロウ

アーリマンを倒した後にやるべきこと

アルケイディス旧市街へ向かって進む

マンドラーズ後の動き方
1 先に進むとアルケイディス旧市街へ到着する

ソーヘン地下宮殿の攻略チャート

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マティウス ジャッジ・ベルガ
マンドラーズ アーリマン
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ダイダロス タイラント
シュミハザ ハイドロ
パンデモニウム シャーリート
フェンリル ハシュマリム
ガブラス(1回目) シド(2回目)
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