【FF5】ジョブのおすすめと育成方法|キャラ別に掲載!
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FF5(ファイナルファンタジー5)に登場する5人のキャラ別おすすめジョブと育成方法を紹介。各ジョブの習得すべきアビリティや育成順番、ジョブマスターすべきジョブや各基礎能力も記載しているので、FF5攻略の参考にどうぞ。
ジョブ関連記事 | |
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ジョブレベル | ジョブ一覧 |
ジョブマスター | おすすめジョブ |
バッツ(主人公)のおすすめジョブと育成方法
おすすめジョブ
ナイト |
モンク |
魔法剣士 |
忍者 |
狩人 |
侍 |
竜騎士 |
育成方法
物理攻撃ジョブで育成しよう
バッツの能力補正値は、力が「+4」で5キャラ中最高であり、体力も「+3」と5人中2番目に高い数値だ。バッツは前列で高いダメージを物理攻撃で与えながら、攻撃を受け止めるジョブがおすすめ。
ゲーム序盤では「ナイト」や「モンク」で前列を任せよう。最終的には、火力を大幅アップできるジョブ特性の 「二刀流」とアビリティ「みだれうち」を習得するために、「忍者」「狩人」のジョブレベルも上げるのが必須級だ。
習得すべきアビリティ
アビリティ | 習得方法 | 習得すべき理由 |
---|---|---|
両手持ち | ナイトLV3 | 2倍攻撃で火力アップ |
魔法剣LV1~7 | 魔法剣士LV1~7 | 各種魔法剣で火力アップ |
みだれうち | 狩人LV4 | 4連続攻撃で火力アップ |
ジョブマスターすべきジョブ
ジョブ | ジョブマスターすべき理由 |
---|---|
モンク | すっぴん時の「力」「体力」を最大値にする |
シーフ | すっぴん時の「素早さ」を最大値にする |
忍者 | ジョブ特性「二刀流」を習得する |
侍 | ジョブ特性「白刃取り」を習得する |
レナのおすすめジョブと育成方法
おすすめジョブ
白魔道士 |
黒魔道士 |
青魔道士 |
時魔道士 |
召喚士 |
赤魔道士 |
育成方法
魔道士ジョブで魔法に合わせてレベル上げ
レナの能力補正値は、魔力が「+3」で5人のキャラで最も高く、力と体力では他のキャラに劣る。魔力のステータスの高さは、MPと魔法攻撃力の増加につながるため、魔道士系のジョブで育てることがおすすめだ。
特に、「白魔道士」「黒魔道士」「時魔道士」は、最優先でジョブレベルを上げるようにしよう。ただし、ジョブレベルを上げても魔法を入手していないと使用も不可能。魔法を入手したうえで、適正のレベルに調整しながら進めよう。
魔法一覧 |
習得すべきアビリティ
アビリティ | 習得方法 | 習得すべき理由 |
---|---|---|
白魔法LV1~6 | 白魔道士LV1~6 | 白魔法で攻撃&補助 |
黒魔法LV1~6 | 黒魔道士LV1~6 | 黒魔法で攻撃 |
時空LV1~6 | 時魔道士LV1~6 | 時空魔法で攻撃&補助 |
召喚LV1~5 | 召喚士LV1~5 | 召喚魔法で攻撃&補助 |
連続魔 | 赤魔道士LV4 | 魔法ダメージ&効果アップ |
ジョブマスターすべきジョブ
ジョブ | ジョブマスターすべき理由 |
---|---|
モンク | すっぴん時の「力」「体力」を最大値にする |
シーフ | すっぴん時の「素早さ」を最大値にする |
忍者 | ジョブ特性「二刀流」を習得する |
召喚士 | すっぴん時の「魔力」を最大値にする |
ガラフのおすすめジョブと育成方法
おすすめジョブ
ナイト |
モンク |
魔法剣士 |
忍者 |
育成方法
序盤は物理ジョブで終盤は魔道士ジョブ
ガラフの能力補正値は、力と体力が優れている。ゲーム序盤はバッツ(主人公)と同様に「ナイト」や「モンク」で前列を任せよう。
ただし、ガラフは第2世界の終盤でパーティーから離脱し、ガラフのステータスをクルルが受け継ぐことになる。クルルは、素早さと魔力が高いため、第1世界の終盤からは魔道士ジョブや「吟遊詩人」といった補助系のジョブレベルを上げるのがおすすめ。
習得すべきアビリティ
アビリティ | 習得方法 | 習得すべき理由 |
---|---|---|
両手持ち | ナイトLV3 | 2倍攻撃で火力アップ |
マスターすべきジョブ
ジョブ | ジョブマスターする理由 |
---|---|
忍者 | ジョブ特性「二刀流」を習得する |
ファリスのおすすめジョブと育成方法
おすすめジョブ
白魔道士 |
黒魔道士 |
青魔道士 |
時魔道士 |
召喚士 |
忍者 |
狩人 |
侍 |
竜騎士 |
育成方法
序盤は魔道士ジョブで終盤は物理ジョブ
ファリスの能力補正値は4項目すべてが平均的に高いため、どのタイプのジョブを任せても活躍することができる。臨機応変さが活かせるため、ガラフを魔道士ジョブとして育てて後列に下げるタイミングで、ファリスに前列を任せて物理ジョブで育てよう。
また、ファリスは終盤は物理メインになるため、必須級のジョブ特性「二刀流」とアビリティ「みだれうち」を手早く習得するようにしよう。ジョブ特性「二刀流」は忍者をジョブマスターし、アビリティ「みだれうち」は狩人のレベル上げで習得可能だ。
習得すべきアビリティ
アビリティ | 習得方法 | 習得すべき理由 |
---|---|---|
白魔法LV1~6 | 白魔道士LV1~6 | 白魔法で攻撃&補助 |
黒魔法LV1~6 | 黒魔道士LV1~6 | 黒魔法で攻撃 |
時空LV1~6 | 時魔道士LV1~6 | 時空魔法で攻撃&補助 |
魔法剣LV1~7 | 魔法剣士LV1~7 | 各種魔法剣で火力アップ |
みだれうち | 狩人LV4 | 4連続攻撃で火力アップ |
とんずら | シーフLV2 | 戦闘から早々に逃げ出せる |
マスターすべきジョブ
ジョブ | ジョブマスターする理由 |
---|---|
モンク | すっぴん時の「力」「体力」を最大値にする |
シーフ | すっぴん時の「素早さ」を最大値にする |
忍者 | ジョブ特性「二刀流」を習得する |
侍 | ジョブ特性「白刃取り」を習得する |
クルルのおすすめジョブと育成方法
おすすめジョブ
白魔道士 |
黒魔道士 |
青魔道士 |
時魔道士 |
召喚士 |
赤魔道士 |
育成方法
魔道士ジョブで育成しよう
クルルは能力補正値の素早さが「+4」と5人のうちで最も高く、魔力も「+3」とレナに次ぐ高い数値だ。素早さや魔力を活かして、魔道士や「吟遊詩人」などの味方を補助するジョブとして育成するのがおすすめ。ガラフからは、魔道士ジョブのジョブレベルを上げた状態で引き継ごう。
また、ステータスの素早さが高いと、戦闘開始時に誰よりも早く行動できる可能性が高くなる。最初の行動で時空魔法「ヘイスガ」や、召喚魔法「ゴーレム」を使用して、味方の補助をする立ち回りが強力だ。
時空魔法「ヘイスガ」の効果と入手方法 |
召喚魔法「ゴーレム」の効果と入手方法 |
習得すべきアビリティ
アビリティ | 習得方法 | 習得すべき理由 |
---|---|---|
とんずら | シーフLV2 | 戦闘から早々に逃げ出せる |
白魔法LV1~6 | 白魔道士LV1~6 | 白魔法で攻撃&補助 |
黒魔法LV1~6 | 黒魔道士LV1~6 | 黒魔法で攻撃 |
時空LV1~6 | 時魔道士LV1~6 | 時空魔法で攻撃&補助 |
召喚LV1~5 | 召喚士LV1~5 | 召喚魔法で攻撃&補助 |
連続魔 | 赤魔道士LV4 | 魔法ダメージ&効果アップ |
マスターすべきジョブ
ジョブ | ジョブマスターする理由 |
---|---|
シーフ | すっぴん時の「素早さ」を最大値にする |
召喚士 | すっぴん時の「魔力」を最大値にする |
忍者 | ジョブ特性「二刀流」を習得する |
侍 | ジョブ特性「白刃取り」を習得する |
基礎能力一覧
キャラ別基礎能力補正値一覧
キャラ | 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
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バッツ | +4 | +1 | +3 | +1 |
レナ | +1 | +2 | +1 | +4 |
ガラフ | +3 | +0 | +4 | +0 |
ファリス | +3 | +3 | +2 | +2 |
クルル | +1 | +4 | +0 | +3 |
キャラの能力に合ったジョブにしよう
上記の表に示した「能力補正値」は、ジョブ別に決まっている能力値 「力」「素早さ」「体力」「魔力」に上乗せされる能力 だ。キャラ毎にどの能力に、どれだけ補正値がプラスされるかが違うので、キャラの長所を生かせるジョブを選ぼう。
例えば、バッツは「力」の補正値が「+4」と高いため、「力」が高いジョブ「ナイト」にすると良い。しかし、「魔力」の補正値は「+1」と低いため、「魔力」が高いジョブである「黒魔道士」にすることはあまりおすすめできない。
ジョブ別基礎能力一覧
注意 |
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下記テーブルからは、ジョブマスターしたジョブの基礎能力値を引き継ぐ「すっぴん」「ものまね師」に加え、ピクセルリマスター版に登場しない4つのジョブを除いている。 |
ジョブ | 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
---|---|---|---|---|
ナイト | 47 | 25 | 44 | 10 |
モンク | 50 | 25 | 50 | 1 |
シーフ | 25 | 40 | 26 | 18 |
白魔道士 | 17 | 25 | 24 | 49 |
黒魔道士 | 15 | 24 | 22 | 55 |
青魔道士 | 16 | 25 | 27 | 47 |
バーサーカー | 45 | 15 | 49 | 1 |
魔法剣士 | 38 | 38 | 38 | 25 |
時魔道士 | 19 | 26 | 21 | 48 |
召喚士 | 14 | 23 | 23 | 57 |
赤魔道士 | 32 | 29 | 18 | 32 |
忍者 | 39 | 38 | 27 | 14 |
魔獣使い | 37 | 25 | 32 | 21 |
風水土 | 28 | 26 | 28 | 48 |
狩人 | 40 | 36 | 25 | 19 |
吟遊詩人 | 16 | 32 | 15 | 35 |
竜騎士 | 42 | 29 | 39 | 12 |
侍 | 43 | 26 | 43 | 12 |
薬師 | 26 | 27 | 30 | 20 |
踊り子 | 29 | 29 | 14 | 19 |
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