プラグマタ(PRAGMATA)の「体験版」を解説。プラグマタ体験版「スケッチブック」のボリュームや引き継ぎ要素、どこまでプレイできるかやクリア後要素についても掲載しています。
体験版はどこまで?プレイ時間は?
太陽光発電所のボス戦まで
体験版「スケッチブック」では、太陽光発電所の一部ステージと、ボス戦がプレイできる。ハッキングとシューティングを並行する戦闘や、ハッキングを通じて突破するギミックを体験できるため、プラグマタに興味がある人はぜひ体験版でプレイフィールを確かめよう。
2周目で武器やノードが追加される
プラグマタの体験版には、なんとクリア後要素があり、2周目以降では武器やノードが追加される。クリア時間のタイムアタックも可能であるため、最速クリアを目指して繰り返しプレイするのもおすすめだ。
初見で30分弱のボリューム
体験版は、初見時に30分弱、2周目以降は10分弱のボリュームだ。初見時は、ハッキングとシューティングを並行する独特な戦闘システムに苦戦しつつ、すべての宝箱を回収して26分でクリア。2周目は、新しく追加された武器やハッキングノードを確認しつつ、9分でクリアできた。
体験版に引き継ぎ要素はある?
引き継ぎ要素や特典は無い
プラグマタの体験版には、セーブデータの引き継ぎやプレイ特典は無い。体験版をプレイしていなくても本編への影響は無いため、体験版をスキップして本編をプレイしてOKだ。
体験版内でのみクリア後要素がある
体験版をクリアすると、体験版の2周目以降に反映されるクリア後要素が解放される。ヒューとディアナのスキンが追加されるほか、新たなアビリティや武器、ハッキングノードも追加されるため、2周目で使用感を確かめよう。
体験版の攻略チャート
| 1 |
ハッキングを駆使して敵を3体倒す |
| 2 |
道なりに進み1つ目の送電端末をハッキングする |
| 3 |
段差を降りて2つ目の送電端末をハッキングする |
| 4 |
昇降機をハッキングして上層に進む |
| 5 |
コードを入手後中型の敵を倒す |
| 6 |
アーカイブを入手しつつ先へ進むメールRe:うまくやってるか? ガイダンス【警告】大きな揺れを感知 |
| 7 |
3つ目の送電端末をハッキングする |
| 8 |
ロックされたドアを目指して降りる |
| 9 |
エスケープハッチを開放する |
| 10 |
ステイシスネットを利用して敵を倒す |
| 11 |
昇降機をハッキングして道なりに進む |
| 12 |
アーカイブを入手しつつ先へ進むファイル太陽光発電所へようこそ |
| 13 |
縦穴を降りてエスケープハッチを開放する |
| 14 |
昇降機をハッキングして敵を倒す |
| 15 |
最上階の端末を調べてボスを倒す |
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