プラグマタ_タクティカルユニット

【プラグマタ】タクティカルユニット一覧

編集者
プラグマタ攻略班
最終更新日

プラグマタ(PRAGMATA)の武器「タクティカルユニット」を解説。プラグマタのタクティカルユニットの一覧や特徴についても掲載しています。

タクティカルユニット一覧

ステイシスネット
タクティカル
ステイシスネット
初期弾数
3
入手場所
特徴
特殊な拘束ネットを射出するタクティカルユニット。着弾点に球状の電磁拘束ネットを展開。触れた敵を一定時間、その場に拘束する。敵種によって拘束時間が変化。
ライオットブラスター
初期弾数
4
入手場所
特徴
炸裂弾を放射線軌道で発射するタクティカルユニット。着弾爆風は広範囲の敵にダメージを与え、吹き飛ばす。吹き飛ばされた敵は一定時間動けなくなるため、追撃やハッキングを仕掛けやすくなる
スティッキーボム
タクティカル
スティッキーボム
初期弾数
8
入手場所
特徴
敵に付着する追尾弾を射出するタクティカルユニット。付着させると、ハッキングマトリクスの列が一定時間減少し、爆発的にダメージを与える。重複させると効果が上昇する
コードジェネレーター
初期弾数
3
入手場所
キャビンスタンプクラブ3枚目の3ビンゴ
特徴
ハッキングダメージを強化するタクティカルユニット。ヒットで特殊なオープンノード(水色)が追加され、特殊ノードを通過するほど追加ダメージが発生する。特定のエラーノードも、一定時間無効化される
ハッキングマイン
タクティカル
ハッキングマイン
初期弾数
3
入手場所
キャビンスタンプクラブ4枚目の3ビンゴ
特徴
特殊な機雷を設置するタクティカルユニット。機雷にハッキングしてハッキングノードの効果を反映。ハッキングの効果は爆破時の状況で変化。設置を重ねれば、エリアリンクにより範囲が拡大する

タクティカルユニットの特徴

敵の隙を誘発できる武器種

敵の隙を誘発できる武器種

タクティカルユニットは、敵の隙を誘発できる武器種だ。敵を拘束したり、体勢を崩せるため、ハッキングや追撃がやりやすくなる。プライマリユニットとは異なり使い捨て武器となるため、弾が切れたら新たなタクティカルユニットを拾い直そう。

ユニットプリンターで強化できる

ユニットプリンターで強化できる

プライマリユニットがファームウェア強化端末で強化するのに対し、タクティカルユニットはユニットプリンターから強化できる。強化素材としてルナフィラメントやピュアルナムが必要となるため、ステージ探索やトレーニングシミュレーションなどで集めよう。

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ホーミングミサイル
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ステイシスネット
ステイシスネット
ライオットブラスター
ライオットブラスター
スティッキーボム
スティッキーボム
コードジェネレーター
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